AUI(Advanced User Interaction) interface aims to enhance interaction between various input/output devices and scene descriptions represented by video, audio, and graphic. Recently, MPEG-U part 2 standardization for the AUI interface is under development by MPEG(moving picture experts group). This paper introduces MPEG-U part 2 standard and presents MPEG-U part 2 AUI interface system. The AUI interface system consists of user interface in/output modules and MPEG-U XML generation/interpretation modules. The former and the latter are for UID data handling and XML data processing, respectively. This system MPEG-U standards-based input/output devices and to improve the interaction with the user can be used as a framework. By implementation of the proposed AUI interface system, MPEG-U usage scenario is introduced and it is verified that the AUI interface system conforms to MPEG-U standard.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.202-205
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2012
최근 멀티미디어 분야에서 다양한 입/출력 장치들이 개발됨에 따라 입/출력 장치와 사용자 사이의 향상된 상호작용(AUI : Advanced User Interaction)을 위한 방법들이 연구되고 있다. AUI에서 정의되는 데이터는 입/출력 장치와 다양한 객체(비디오, 오디오, 2D 그래픽 객체, 애니메이션 등)로 표현되는 Scene Description 사이에서 서로 정보를 주고받기 위한 매체이다. 따라서 다양한 입/출력 장치와 사용자 사이의 향상된 상호작용을 위해서는 AUI 데이터 형식이 공통적으로 정의되어야한다. 이를 위해 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 Moving Picture Experts Group(MPEG)에서는 XML(Extensible Markup Language) 문서로 AUI 데이터 포맷을 표준화하기 위한 MPEG-U 프로젝트를 진행 중이다. 본 논문에서는 MPEG-U의 표준을 소개하고, 이의 타당성을 검증하기 위해서 MPEG-U 참조 소프트웨어를 설계하였다. MPEG-U 참조 소프트웨어는 크게 UID(User Interaction Device)의 데이터를 처리하는 사용자 인터페이스 입/출력부와 XML 문서를 처리하는 MPEG-U XML 생성/해석부로 구성된다. 사용자 인터페이스 입력부에서는 사용자의 손동작을 인식하여 AUI 파라미터로 저장하고, 이 파라미터를 MPEG-U XML 생성부에서 MPEG-U 표준 XML 스키마 구조로 서술하여 표준화된 AUI 데이터 포맷을 생성한다. 다시 표준화된 XML 문서를 읽어 MPEG-U XML 해석부에서 파라미터를 얻고, 사용자 인터페이스 출력부에서 GUI(Graphic User Interface)에서 그래픽 객체로 표현한다. 본 연구에서는 MPEG-U 참조 소프트웨어로 MPEG-U의 용용 예를 제시하고, 구현된 소프트웨어가 표준에 적합한지를 보였다.
Hand posture recognition is an important technique to enable a natural and familiar interface in HCI(human computer interaction) field. In this paper, we introduce a hand posture recognition method by using a depth camera. Moreover, the hand posture recognition method is incorporated with MPEG-U based advanced user interaction (AUI) interface system, which can provide a natural interface with a variety of devices. The proposed method initially detects positions and lengths of all fingers opened and then it recognizes hand posture from pose of one or two hands and the number of fingers folded when user takes a gesture representing a pattern of AUI data format specified in the MPEG-U part 2. The AUI interface system represents user's hand posture as compliant MPEG-U schema structure. Experimental results show performance of the hand posture recognition and it is verified that the AUI interface system is compatible with the MPEG-U standard.
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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v.5
no.4
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pp.267-273
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2016
Hand posture recognition is an important technique to enable a natural and familiar interface in the human-computer interaction (HCI) field. This paper introduces a hand posture recognition method using a depth camera. Moreover, the hand posture recognition method is incorporated with the Moving Picture Experts Group Rich Media User Interface (MPEG-U) Advanced User Interaction (AUI) Interface (MPEG-U part 2), which can provide a natural interface on a variety of devices. The proposed method initially detects positions and lengths of all fingers opened, and then recognizes the hand posture from the pose of one or two hands, as well as the number of fingers folded when a user presents a gesture representing a pattern in the AUI data format specified in MPEG-U part 2. The AUI interface represents a user's hand posture in the compliant MPEG-U schema structure. Experimental results demonstrate the performance of the hand posture recognition system and verified that the AUI interface is compatible with the MPEG-U standard.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1997.11a
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pp.165-168
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1997
본 논문에서는 MPEG-2 비트스트림의 ATM 전송을 위한 DSM-CC U-U 인터페이스 구현에 대해 기술하였다. DSM-CC에서 정의한 주된 기능은 MPEG-2 비트스트림의 VCR과 같은 제어기능과 서비스 도메인을 열람할 수 있는 브라우저 기능이다. 구현된 DSM-CC를 시험하기 위하여 ATM전송을 사용한 VoD 시스템을 구성하였다. 이러한 통합 시스템 구현을 위해 DAVIC에서 정의된 시스템 모델을 사용하여 기본적인 구조를 설계하였고, ATM Forum에서 정의된 표준을 기본으로 ATM 비트스트림 전송 시스템을 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.217-220
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2007
본 논문에서는 MPEG-4에서 정의하는 FDP(Facial Definition Parameter)를 이용하여 사람의 3차원 얼굴모델들을 모핑(Morphing)시키는 알고리즘을 기술한다. 3 차원 스캐너로 생성한 얼굴 모델에 MPEG-4 의 FDP 를 기반으로 얼굴의 특징을 구분하는 영역들을 정의한다. 얼굴 모핑 알고리즘은 서로 다른 얼굴 모델 사이에서 이러한 얼굴 특징 영역들간의 변형을 생성하기 위한 일련의 과정을 설명한다. 특징 영역간의 얼굴 모핑을 위해서는 서로 다른 얼굴 모델의 기하 데이터와 속성들을 매핑시켜야 하는 문제가 생긴다. 이를 위해 본 연구에서는 구를 이용하여 각 얼굴 모델의 기하와 속성 정보를 정의하여 매핑한 후에 이들간을 모핑하는 방법을 정의하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.6
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pp.1514-1525
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1998
Two main characteristics of VBR MPEG video traffic are different statistics according to different picture types and the periodic traffic pattern due to GOP structure. Especially, the I-pictures at the beginning of each GOP generate $$\mu$h more traffic than other pictures. When several VBR Mpeg video sources are superposed, the I-picture starting times of these sources may significantly affect the cell loss characteristics of ATM $$\mu$tiplexers. In this paper, we propse a performance model for ATM $$\mu$tiplexers with VBR MPEG video sources whose starting times are arbitrary given. For analysis, both single and superposed source traffic are modeled as NDPPs (non-deterministic periodic processes), and the ATM $$\mu$tiplexer is modeled as a U-state NDPPD/D/1/B queueing system. It is hown that the numerical results are very close to the si$$\mu$ation results. From the relationships between the starting tiem distributions and the corresponding $$\mu$tiplexer performances, some considerations for designing a scheduling policy in order to obtain the maxi$$\mu$$$\mu$tiplexing gain are presented.
In these days, 360 degree videos, which is provided via VR, have high resolution and quality of 8K. These kinds of videos inevitably require streaming technology which guarantees QoS. Therefore, we suggest MPEG DASH HTTP protocol which stably provides streaming services of high quality videos in 8K, which are 360 degree tile-encoded, on low-spec devices such as OTT and IPTV Settop and Tile Segment Cache management structure for servers operating streaming services.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.243-250
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2003
방송과 통신이 융합된 차세대 정보통신환경에서는 TV 나 휴대폰, PDA등의 이동통신단말기를 이용하여, 언제 어디서나 소비자가 원하는 상품과 서비스를 능동적으로 검색하여 신뢰성 있는 접속망을 통한 즉각적인 구매로 연결되는 유비쿼터스(Ubiquitous) 상거래가 가능하게 된다. 본 논문에서는 향후 도래될 u-커머스 환경에서 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 표준기술을 적용한 '지능형 광고 아이템'의 개념과 기능을 설명하고, MPEG-21 기반 광고 아이템의 기획 제작 시 필요한 기술적 연구방안을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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