Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.4
s.42
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pp.17-25
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2006
An intelligent game has been studied for some time, and the main purpose of the study was to win against human by enhancing game skills. But some commercial games rather focused on adaptation of the user's behavior in order to bring interests on the games. In this study, we are suggesting an adaptive reinforcement learning algorithm, which focuses on the adaptation of user behavior. We have designed and developed the Othello game, which provides large state spaces. The evaluation of the experiment was done by playing two reinforcement learning algorithms against Min-Max algorithm individually. And the results show that our approach is playing more improved learning rate, than the previous reinforcement learning algorithm.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.14
no.2
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pp.19-26
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2012
Many university campus facilities are recently remodeled to provide the substantial learning rights of handicapped students to embody the dignity and value as man by many campus authorities. This study aims to identify the interior public spaces between entrances and class rooms for handicapped students of S and D campuses. The summaries of this research are as follows. $\bullet$Since S campus was built long years ago before the related law for the handicapped person enacted, it was thought that the campus master plan to consider handicapped students' activations must be established and the campus educational facilities was remodelled by campus master plan. $\bullet$Since D campus was built lately after the related law for them enacted, it was thought that the officer who is responsible for campus facilities for handicapped students put in order it by repair plan every year. By remodelling every year steadily according to each campus master plan, all handicapped students must be guaranteed the same learning rights as normal men to remove obstacles as the upper mentioned imperfections in using exterior campus facilities.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.19
no.1
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pp.13-24
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2020
The purpose of this study is to analyze and match future teaching-learning methods with learning-space types as customized not only by school grade or grade groups, but also by learning modality. As a result, the following six teaching-learning methods were identified as future teaching-learning methods: flipped learning, deeper learning, collaborative learning, learning through immersive virtual reality, playful learning, and learning through OER(Open Educational Resources). There were also six learning-space types that were identified: playing and discovering space, a making and placement space, a presentation and sharing space, a space for independent study, space as a stage, and space as content(See Tables 8 and 11). Learning-space types and future teaching-learning methods were matched with 22 different types of learning modalities based on the presented degree of utilization by school grade or grade groups(See Table 13).
Purpose: This study was to delineate the structural change of neural pathway after sequential motor learning using diffusion tensor imaging (DTI). Methods: The participants were 16 healthy subjects, which were divided by training (n=8) and control (n=8) group. The task for the training was the Serial Reaction Time Task (SRTT) which was designed by Superlab program. When the 'asterisk' shows up in the 4 partition spaces on the monitor, the subject presses the correct response button as soon as possible. The training group participated in the training program of motor learning with SRTT composed of 24 digits pattern in one hour per daily through 10 days during 2 weeks. Results: In the behavioral results the training group showed significant changes in the increase of response number and the reduction of response time than those of the control group. There was significant difference in the left inferior frontal area in the fractional anisotropy (FA) map of the training group in DTI analysis. Conclusion: Motor sequential learning as like SRTT may be needed to the learning of language and visuospatial processing and may be induced for the experience-dependent structural plasticity during short period.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.4
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pp.497-506
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2013
The purpose of this study is to explore and develop a new instructional approach to a technology-enhanced, collaborative learning environment called Smart technology-enhanced Team-Based Learning (S-TBL). We designed a novel instructional model that combines mobile technology, collaborative teamwork, a problem-solving process, and a variety of evaluation techniques from the viewpoint of a conventional team-based model. Based on the traditional TBL model, we have integrated smart learning technologies: 1) to provide a holistic learning environment that integrates learning resources, assessment tools, and problem solving spaces; and 2) to enhance collaboration and communication between team members and between an instructor and his or her students. The S-TBL instructional approach combines: 1) individual learning and collaborative team learning; 2) conceptual learning and problem-solving & critical thinking; 3) both individual and group assessment; 4) self-directed learning and teacher-led instruction; and 5) personal reflection and publication.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.43
no.3
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pp.333-352
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2012
Building a new library and remodeling an existing library for the multi-cultural space is a recent trend of the university libraries. That is, the spaces for using the digital and multimedia equipments, the rooms for reading and studying, the spaces for the cultural activities such as watching movies and holding an exhibition, and the spaces for the communication and refreshment are increasing in the libraries. However, this movement of securing and providing the new spaces is not closely connected with the off-line services and happens without the consideration of how to change the librarian's role and position. Therefore, the university libraries need to plan and provide the multi-learning space rather than the multi-cultural space considering the university library is an academic organization. Additionally, understanding the purpose of the university libraries, user's need, utilization method of books and considering the librarian's roles and placement are necessary in planning and providing the space of the libraries.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.35C
no.2
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pp.48-55
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1998
Structural learning methods of MLP classifiers for a given application using genetic algorithms have been studied. In the methods, however, the search space for an optimal structure is increased exponentially for the physical application of high diemension-multi calss. In this paperwe propose a method of MLP classifiers using species genetic algorithm(SGA), a modified GA. In SGA, total search space is divided into several subspaces according to the number of hidden units. Each of the subdivided spaces is called "species". We eliminate low promising species from the evoluationary process in order to reduce the search space. experimental results show that the proposed method is more efficient than the conventional genetic algorithm methods in the aspect of the misclassification ratio, the learning rate, and the structure.structure.
A multi-agent system has a longer learning period and larger state-spaces than a sin91e agent system. In this paper, we suggest a new method to reduce the learning time of Nash Q-learning in a multi-agent environment. We apply Macro-actions to Nash Q-learning to improve the teaming speed. In the Nash Q-teaming scheme, when agents select actions, rewards are accumulated like Macro-actions. In the experiments, we compare Nash Q-learning using Macro-actions with general Nash Q-learning. First, we observed how many times the agents achieve their goals. The results of this experiment show that agents using Nash Q-learning and 4 Macro-actions have 9.46% better performance than Nash Q-learning using only 4 primitive actions. Second, when agents use Macro-actions, Q-values are accumulated 2.6 times more. Finally, agents using Macro-actions select less actions about 44%. As a result, agents select fewer actions and Macro-actions improve the Q-value's update. It the agents' learning speeds improve.
Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.27
no.2
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pp.15-24
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2021
Purpose: This study is to present basic data on the Architectural planning of the college of medicine by arranging the functional zoning planning, functional unit planning, and circulation planning, based on the diversification of medical education and the changes of Learning spaces. Methods: This study was conducted by literature review on existing medical education method and learning space planning. And then on-site surveys and questionnaire were conducted on existing facilities. Results: The diversification of medical education has already been progressing for a long time, and the development of information technology is integrated into the learning space, and the evolution of the learning method and the flexibility of the learning space give effect to the change of the learning space. ① This study reconstructed the existing classification method of university facilities into the fuctional zoning method that combines the architectural concept of function and movement. ② The functions and functional units of the college of medicine according to the proposed functional zone were arranged, and the space required for the medical college was suggested. ③ The function and type of movement of medical college can be classified into professor/student fusion type, teaching and research separation type, and learning and learning shared space integrated arrangement type. In the future, it is necessary to consider fusion type or integrated arrangement type rather than separation type. Implications: the evolution of the learning method and the flexibility of the learning space give effect to the change of the learning space.
Journal of the Korean Society of Environmental Restoration Technology
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v.11
no.4
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pp.57-66
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2008
This study, with teachers form elementary schools in Chungju-si as its subjects, has investigated influence of school forest on satisfaction with school greenspace and environmental education. It has reached the following conclusions. As for recognition of and satisfaction of school greenspace there were meaningful differences between teachers form school forest model schools and ones from common schools, which was thought to be due to positive effects of school forest movement. It appeared that environmental education was carried out through audio-visual materials once a week in most schools. On the other hand, as for class places, 'classroom in parallel with outdoor class' and 'classroom education' appeared to be carried out most frequently in the case of school forest model schools, and 'classroom education' in the case of common schools. However, considering the fact that 'field learning' the most important element in environmental education, appeared to be carried out least frequently in both of the groups, which suggests that we should improve it for future through introduction of various field-experience learning programs. As a result of the survey of satisfaction with environmental education, some meaningful differences were recognized between school forest schools and common schools, and 'presence or absence of field learning spaces' was the most frequently answered reason for 'satisfied' and 'unsatisfied'. Thus, 'schools' and related institutions' enthusiastic efforts are needed for providing field-experience spaces where children can directly access to and explore into nature.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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