• Title/Summary/Keyword: Interactive 방송

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Memory Allocation in Mobile Multitasking Environments with Real-time Constraints

  • Hyokyung, Bahn
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.1
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    • pp.79-84
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    • 2023
  • Due to the rapid performance improvement of smartphones, multitasking on mobile platforms has become an essential feature. Unlike traditional desktop or server environments, mobile applications are mostly interactive jobs where response time is important, and some applications are classified as real-time jobs with deadlines. When interactive and real-time jobs run concurrently, memory allocation between multitasking applications is a challenging issue as they have different time requirements. In this paper, we study how to allocate memory space when real-time and interactive jobs are simultaneously executed in a smartphone to meet the multitasking requirements between heterogeneous jobs. Specifically, we analyze the memory size required to satisfy the constraints of real-time jobs and present a new model for allocating memory space between heterogeneous multitasking jobs. Trace-driven simulations show that the proposed model provides reasonable performance for interactive jobs while guaranteeing the requirement of real-time jobs.

A study on the applicability of interactive technology in VR video content production

  • Liu, Miaoyihai;Chung, Jeanhun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • v.11 no.2
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    • pp.71-76
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    • 2022
  • The continuous development of virtual reality technology in the last five years has brought about a big change in the future film industry. Interactive VR movies using virtual reality technology in movies showed the result of increasing the immersion of the audience due to the characteristics of interaction. This will provide a unique opportunity for a new experience of immersion in various forms of cinema in the near future. In this paper, the interaction of narrative VR movies was studied as an example of the movie , which won the [The Best VR Experience Award] at the Venice International Film Festival, In future development, improve the scene transition, Dizziness, Ways of interaction and other questions, let the audience increase the sense of participation, immersion and curiosity when watching movies, and make watching movies a more interesting thing in life.

An Implementation of Interactive 3D Audio Broadcasting Terminal (대화형 3차원 오디오 방송단말 구현)

  • Park Gi Yoon;Lee Taejin;Kang Kyeongok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.211-214
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    • 2004
  • 본 논문에서는 사용자의 입력에 따라 3차원 오디오 장면을 재구성하여 전달할 수 있는 대화형 오디오 방송단말의 구현 예를 제시한다. MPEG-4 AudioBIFS 규격에 따라 계층적으로 표현한 오디오 장면의 속성을 사용자의 입력에 따라 갱신하고, 주어진 속성을 참조하여 오디오 데이터를 3차원 공간상에 재합성하는 방식을 취한다 속성을 갱신하는 모듈은 MPEG-4 Audio 프로파일을 지원하게 하되 AudioBIFS 노드 유형에 따른 사용자 인터페이스를 미리 정의하여 단말 측에 저장해 두고 이용함으로써 대화형 방송 서비스를 구현했다. 3차원 오디오 데이터를 재생하는 기능은 사용자의 입력에 대한 피드백을 풍부하게 하여 대화형 방송의 효과를 극대화하고, 사실감을 제고하는 데 중요한 역할을 담당한다. 요소기술로 음상의 위치, 지향성, 모양, 잔향특성 등을 구현하기 위한 3차원 오디오 기술에 대해 소개한다. 또한 대화형 3차원 오디오 방송단말을 이용한 서비스의 예로 대화형 합주 및 합창 프로그램을 소개한다.

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Implementation of MPEG-7 over MPEG-4 Systems Decoder for Interactive Broadcasting (대화형 방송을 위한 MPEG-7 over MPEG-4 시스템 디코더 구현)

  • Ki MyungSeok;Joung Yesun;Kim Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.205-208
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    • 2003
  • 디지털 방송의 발달로 인해 현재 방송 환경은 사용자가 단순히 제공되는 콘텐츠를 감상하는 수준에서 사용자가 콘텐츠와 직접 대화하는 대화형 방송이 발달하고 있다 MPEG-4 콘텐츠는 이러한 대화형 방송에 매우 부합되는 콘텐츠이며, 그 사용이 점차 증가하고 있다. 향후 MPEG-4 콘텐츠가 널리 이용될 때, MPEG-4 콘텐츠에 MPEG-7 ES를 하나의 미디어 데이터로 간주하고 MPEG-4 콘텐츠에 포함하여 전송한다면, MPEG-4 콘텐츠의 검색 및 관리가 용이해질 뿐만 아니라 MPEG-7의 다양한 기능과 결합한다면 MPEG-4 콘텐츠의 응용을 더욱 풍부히 할 수 있다. 본 논문에서는 이를 위해 MPEG-4 콘텐츠에 OCI 기술자 또는 MPEG-7 ES를 포함한 MPEG-4 콘텐츠를 재생할 수 있는 MPEG-7 over MPEG-4 시스템디코더와 그 구조에 대해 서술하였다.

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A Study for Interactive degetal TV service and A Value chain of t-commerce (양방향 디지털 TV 서비스와 T-commerce 가치사슬)

  • 유현주;문남미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.391-395
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    • 2004
  • 최근 들어 한국디지털위성방송사가 위성을 통한 디지털 방송을 통해서 양방향 서비스를 본격적으로 시작하면서 디지털 TV 가 방송통신 융합의 총아로 등장하고 있다. 그러나 방송사업자가 디지털 방송으로 전환하고 양방향 서비스를 제공하기 위해서는 막대한 비용의 소요되므로 이에 대한 재원을 마련하기 위해서 방송사업자들은 양방향 서비스를 통한 수익 비즈니스 모델을 발굴하는데 고심을 하고 있다. 또한 통신사업자들은 디지털 TV 서비스 시대의 새로운 주자로 등장하면서 기존에 전통적으로 수익을 올렸던 영역에서 벗어나 방송과 통신을 융합한 새로운 영역에서 방송사업자와 경쟁하여 직접적으로 소비자들을 상대로 수익을 올리는 방법을 연구하고 있다. 따라서 양방향 TV의 비즈니스 영역이 무엇이며 그 영역 내에서 주요 부분을 차지하고 있는 T-commerce 의 가치사슬과 주요 주자들의 구성에 대해서 연구하는 것은 중요하다.

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A STEREOSCOPIC VISUALIZATION OF FRACTAL IN 3D SPACE WITH INTERACTIVE CUTTING AND PARAMETER SETTING

  • Yamamoto, Hiroki;Makino, Mitsunori
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.649-654
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    • 2009
  • In this paper, we propose "InFra-VC", an interactive Fractal viewer on virtual reality system. Fractal impresses us very much and is expected to model some natural phenomenon effectively. Therefore, their visualization is necessary for us to study their beauty as well as structure. InFra-VC can represents a cutting plane of the fractal figure, so that the user can see and enjoy its internal structure. Moving position of the cutting surface, we can easily understand its internal structure. Additionally, InFra-VC can store situation as VRML format file at any time. This feature enables us to see the structure by a VRML viewer on common PC.

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Using Animation Database Interactively on the Network

  • Tam, K.Y.;Sato, H.;Kondo, K.;Shimada, S.
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1996.06b
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    • pp.7-12
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    • 1996
  • This research is on an interactive animation prototype which can be used by many users from different computers, that means a network with one server and many clients. In our research, a complete motion is represented by simple motion characteristics. We establish databases which contain all kinds of human motion characteristics. Using flexible connection and appropriate time control, we are able to recompose a sequential serial motion data. Moreover, an interactive application system is needed among the uses with a server from animator. In this research, we also investigate three methods of“connect motion database”. We are planing to use the method of connecting motion database under networks with a client-server application system.

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Interactive Assistance Continuous Quality Evaluation for Subjective 3D QoE Assessment (주관적 3D QoE 평가를 위한 IACQE 방법 연구)

  • Kim, Tae-Wan;Kang, Ji-Woo;Lee, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.161-162
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    • 2012
  • 본 논문에서는 주관적 3D quality of experience (QoE) 평가에 적합한 IACQE (Interactive Assistance Continuous Quality Evaluation) 방법을 제안한다. 이 방법은 크게 3D 평가 영상이 재생되는 디스플레이와 평가 도구사이의 device interaction, 평가 도구와 평가 참여자사이의 human interaction process로 구성된다. Device interaction process는 무선 네트워크 프로토콜 (WLAN and WiFi)을 통해 3D 디스플레를 동작시키는 서버와 평가 도구 사이의 정확한 동기화 및 평가결과 기록 등의 작업을 수행하며, human interaction process는 평가 도구로 사용하는 tablet-pc의 촉각, 시각, 청각적인 자극을 통해 기존의 주관적 3D QoE 평가에서 나타날 수 있는 문제점들을 최소화 한다.

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A Layered Authoring Model for Constructing Interactive Virtual Environment

  • Ishiwaka, Michitoshi;Inoue, Seiki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1998.06b
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    • pp.154-159
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    • 1998
  • It is difficult and important for virtual studio systems and media-art products to be designed effective interactions between a performance person, who appears in the studio, and virtual studio equipments, and, an appreciation person and artistic products. The difficulties originate with originate with no even-grained component and no framework of interaction design work. In this article, a layered authoring model is proposed in order to facilitate system designers and artists to construct the system more easily and flexibly using fine-grained media components. And some experimental interactive virtual environments based on the model are shown.

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Face-to-face Communication in Cyberspace using Analysis and Synthesis of Facial Expression

  • Shigeo Morishima
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.111-118
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    • 1999
  • Recently computer can make cyberspace to walk through by an interactive virtual reality technique. An a avatar in cyberspace can bring us a virtual face-to-face communication environment. In this paper, an avatar is realized which has a real face in cyberspace and a multiuser communication system is constructed by voice transmitted through network. Voice from microphone is transmitted and analyzed, then mouth shape and facial expression of avatar are synchronously estimated and synthesized on real time. And also an entertainment application of a real-time voice driven synthetic face is introduced and this is an example of interactive movie. Finally, face motion capture system using physics based face model is introduced.