Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.38
no.4
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pp.47-47
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2001
본 논문에서는 균일한 색 분포를 위한 밝기 사상과 최대 색도 재현을 위한 색역 사상 방법을 제안한다. 기존의 밝기 사상시 발생하는 두 색역에서의 평균 밝기의 차이의 증가 및 어두운 영역과 밝은 영역에서의 색 변화의 차이가 증가하는 문제를 해결하기 위하여 각 색상의 정점에서의 밝기 차이를 최소화하고 밝은 영역과 어두운 영역에서의 균일한 색 분포를 가지는 밝기 사상 방법을 제안하였다. 또한, 최대 채도 유지 및 균일 색 분포를 위한 가변 닻점과 고정 닻점을 혼합으로 사용하는 색역 사상 방법을 제안하였다. 따라서 저가의 칼라 출력장치에서 고화질의 칼라를 재현할 수 있게 한다.
This paper proposes a multilevel vector error diffusion for fast and accurate color reproduction. Proposed method considered both hue angle and Euclidean distance during the multilevel vector error diffusion procedure to improve time complexity and output image quality In the error diffusion process, it can be determined whether error is diffused or not by comparing the vector norm and lightness value between original vector and error corrected vector of neighborhood pixels. For adaptive selection of output patch, this paper computes chroma value of error corrected vector and compares the hue angle between error corrected input vector and 64 primary color vectors.
본 논문에서는 디스플레이 장치의 색 재현에 있어서 인간의 시각 특성에 의해 얻어진 Munsell 계의 등색상 및 등채도 궤적을 고려한 색 재현 방법을 제시하였다. 이 방법에서는 먼저 TV 신호 상에서 등위상의 색에 대한 궤적과 인간의 시각 특성에 의해 얻어진 Munsell 계의 등색상 궤적을 비교 분석하였다. 그리고 비표준 디스플레이의 색 재현 영역이 표준 디스플레이의 것과 다를 때도 W표준 신호와 동일한 색상을 갖는 색 좌표를 Munsell 계의 등색상 궤적상에서 구하여 이 색이 재현될 수 있도록 하였다 따라서 표준 디스플레이와 다른 색재현 영역을 가지는 일반 디스플레이에서도 표준의 것과 같은 느낌을 가지는 등색상 재현이 가능하다. 색 재현 성능을 평가를 위해 Macbeth colorchecker colors의 18 종류의 컬러를 사용한 결과. 색 재현 오차 ΔE'/sub uv/가 기존 방법의 오차보다 작아짐을 확인하였다. 또한, 주관적인 평가에서도 보다 자연스런 색 재현이 되고 있음을 확인하였다.
주위 광원에 화이트 밸런스 된 카메라로 촬영한 피사체의 RGB신호를 D/sub 65/ 광원하의 표준 디스플레이 상에서 느끼는 자극치 L₁M₁S₁값과, 실제 촬영 장소에서 눈이 충분히 주위 조건에 색순응 된 후 피사체에 대해서 느끼는 자극치 L₂M₂S₂값은 다르게 느껴진다. 이는 LMS 시세포의 파장별 감도특성과 카메라의 RGB 칼라 필터의 파장별 감도특성이 다르기 때문이다. 또한 주위 광원의 종류와 밝기에 따른 물리적인 자극 변화에 대해서 카메라의 경우는 RGB 각 채널의 이득이 선형적 변화를 가진다. 그리고 눈의 경우는 LMS 시세포의 감도가 비선형적 특성을 가지기 때문에 색감의 차이를 발생시킨다. 본 논문에서는 촬영시의 주위 조건에서 원 피사체를 직접 볼 때 느끼는 색감을 표준 시환경인 D/sub 65/ 광원하에서 화이트밸런스가 D/sub 65/인 디스플레이를 통해 피사체 이미지를 볼 경우에 동일한 색감을 느끼도록 하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘을 이용하여 표준 조건하에서 디스플레이 하였을 때 촬영 조건에서의 등색감을 재현할 수 있다.
Computer graphics mean a reproduction of various information through image processing or the technology that is widely thought in makeup areas also, recently. Especially, Adobe Illustrator, unlike Adobe Photoshop used in image editing and correction, is software suitable for image drawing and reproducing beauty makeup. Beauty makeup is a work adorning human body to fit to the aesthetic standard in that period, and is a plastic art expressing shapes, colors and textures using design elements. Adobe Illustrator is a 2D graphics designing images using shapes having plane colors. In this study I studied techniques reproducing each element of contours and colors of beauty makeup through Adobe Illustrator CS. In other words, I have prepared a reference data by studying techniques reproducing beauty makeup using Adobe Illustrator CS. In this study, though, I couldn't try various things, because I limited facial contour and skin color to only one kind. Therefore, I hope, in the future, others can expand the ethnics of using Adobe Illustrator in more enriched ways by working on various facial contours and skin colors.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.25
no.4
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pp.438-445
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2008
For recipe prediction of colorant proportion showing nonlinear behavior, we modeled the effects of colorant proportion of basic colors on the target colors and predicted colorant proportion necessary for making target colors. First, colorant proportion of basic colors and color information indicated by the instrument was applied by a linear model and a multi-layer perceptrons model with back-propagation learning method. However, satisfactory results were not obtained because of nonlinear property of colors. Thus, in this study the neuro-fuzzy model with merit of artificial neural networks and fuzzy systems was presented. The proposed model was trained with test data and colorant proportion was predicted. The effectiveness of the proposed model was verified by evaluation of color difference(${\Delta}E$).
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.20
no.2
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pp.119-129
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2002
On the process of cross-media color reproduction, a key feature is the use of gamut mapping techniques to adjust the different color gamuts between displays and printers. Even though a nunber of gamut mapping algorithms were published in the past, only limited colorimetric evaluation of them has been carried out to date. In this paper, the multi-anchor points clipping method(MAPC) was proposed as a new gamut mapping algorithm compensating the defects of the current algorithms such as nearest point clipping method(NPC), centroid clipping method(SLIN), straight clipping method(LLIN) and maximum chroma clipping method(CUSP).
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2001.05a
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pp.300-310
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2001
In this paper, new gamut-mapping algorithm (GMA) that utilizes variable anchor points (center of gravity on the luminance axis) is proposed. The proposed algorithm increases luminance range, which is reduced from conventional gamut mapping toward an anchor point. In this process, this algorithm utilizes multiple anchor points with constant slopes to both reduce a sudden color change on the gamut boundary of the printer and to maintain a uniform color change during the mapping process. Accordingly, the proposed algorithm can reproduce high quality images with low-cost color devices.
The color gamut mapping method that is used for enhancing the color reproduction quality between PC monitor and printer devices is adopted for display quality enhancement. The high definition display devices operate at the clock speed of around $70\;MHz\;\sim\;150\;MHz$ and permit several nano seconds for real-time processing. Thus, the concept of three-dimensional reduced resolution look-up table is used. The required hardware can be greatly reduced by look-up table resolution adjustment. The proposed hardware architecture is successfully implemented in ASIC and also successfully adopted in display quality enhancement purposes.
Color reproductions in most ink jet printer are quite different from that of standard CRT (cathode ray tube) monitor display because of the nonlinear characteristic in subtractive color reproduction. Gray scale CCT(correlated color temperature) reproductions in a typical printer are vary with the input RGB level. A simple method for making constant gray scale CCT and gamma value in photo paper is proposed in this paper. The compensation of the CCT with white point of the photo paper under the CIE standard illuminant D65 and color correction has been confirmed using the LUT(look-up table) to compensate the CCT and gamma curve characteristic.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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