Journal of information and communication convergence engineering
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v.6
no.4
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pp.376-382
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2008
Developing highly cost-efficient and reliable embedded systems demands hardware/software co-design and co-simulation due to fast TTM and verification issues. So, it is essential that Platform-Based SoC design methodology be used for enhanced reusability. This paper addresses a reusable SoC platform based on OpenCores soft processor with reconfigurable architectures for hardware/software codesign methodology. The platform includes a OpenRISC microprocessor, some basic peripherals and WISHBONE bus and it uses the set of development environment including compiler, assembler, and debugger. The platform is very flexible due to easy configuration through a system configuration file and is reliable because all designed SoC and IPs are verified in the various test environments. Also the platform is prototyped using the Xilinx Spartan3 FPGA development board and is implemented to a single chip using the Magnachip cell library based on $0.18{\mu}m$ 1-poly 6-metal technology.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.978-981
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2003
Component-Based Development(CBD) for a system has benefits in terms of improvement of operation and maintenance as well as reduction of development period. But applying the CBD methodology to a system can give rise to difficulties, which are there should be specialists in CBD and domain to apply and there would be a lot of products resulting in the application. To solve the problems, we suggested a suitable methodology in overall process from analysis to implementation after investigating the methodology applicable to small and medium software system by software systems engineering approach. In the application of the suggested methodology to design a ship design process management system, we could confirm the efficiencies of the methodologies.
Kim, Joong-In;Yim, Dong-Soon;Choi, Jung-Sang;Kim, Keun-Chong
International Journal of Quality Innovation
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v.6
no.1
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pp.74-97
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2005
IDEF0 is the IEEE standard for functional enterprise modeling and has been used for business process modeling or process mapping in US and Europe. But it does not reflect the potential benefits of modeling and simulation of the dynamic aspects of an enterprise or a system. On the other hand, simulation tools concentrate mostly on the simulation of material flows and are difficult to include information flows and control flows. Additionally, the simulation models that include elements such as queues, event generators and process nodes is a visual interactive representation for the model builder, but is inconvenient for the domain expert. In an attempt to fill that void, we provide an integration of business process and simulation models in this paper. An enhancement of the IDEF0, called parameterized IDEF0, is proposed and its conversion mechanism to network simulation model is developed. Using this methodology, business process models for alternative systems can be evaluated and compared through simulation on time, cost, and quality metrics. As an application of the proposed methodology, economic evaluation of EDI (Electronic Data Interchange) for time-based BPR (Business Process Redesign) is demonstrated. In addition to BPR, the developed methodology may be further integrated with ABC (Activity Based Costing), TQM (Total Quality Management), and economic evaluation of information systems.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.9
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pp.1190-1198
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2021
In this paper, we present the results of implementing an interactive lecturer introduction game that allows new students or freshmen to learn about their lecturer's information using a Digital Game-based Learning (DGBL) methodology. This game provides information such as the lecturer's name, photo, the courses that they teach in the form of a quiz game, with Unity and PHP used as the development environment. Communication between the game, Content Management System (CMS), and the database is by using the REST API, which enables the administrator to manage the content of the game such as score and number of questions for each level, user's password, and performance threshold, as well as the lecturer's information itself. Since the developed interactive game uses an integrated CMS, the content can be updated dynamically according to the situation, therefore, it can be easily applied to other departments, as well as other various educational games.
International conference on construction engineering and project management
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2015.10a
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pp.415-419
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2015
Engineering is a value-adding process applying knowledge and skills in the construction industry that includes the planning, feasibility study, project management (PM), front end engineering and design (FEED), detail design, procurement, construction, supervision, and operation. Among these engineering activities, FEED is defined as a comprehensive design practice in the early design phase focused on conceptual design and basic design. It is a particularly influencing area that determines the competitiveness of procurement and construction capability of construction firms (KNIN 2013). Nevertheless, previous studies in FEED have been limited to the design process, deliverable, or particular management technique (e.g. system engineering, collaboration, information etc.). In this context, the purpose of this study is to propose a comprehensive FEED business process structure for project management of thermal power plant construction projects encompassing the entire project life cycle. And an assessment methodology for FEED functions was developed. It is expected that the proposed structure of FEED functions and FEED evaluation methodology will contribute to improvement of competitive capability of engineering, procurement, and construction (EPC) companies.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.30
no.3
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pp.117-126
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2007
It has been a major issue to repair the broken system quickly for improvement of productivity and utilization. Generally, high utilization of system requires the high amount of spare parts in inventory and inventory cost. Therefore, it is necessary to determine the proper amount of inventory with regard to utilization of system. This study designs a methodology for determining the proper amount of inventory level in a two-echelon spare parts distribution system. The requirements are to satisfy proper customer demands at a distribution center and to maintain over the utilization of the whole system at customers. This methodology minimizes total inventory investment at a distribution center and customers.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.1
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pp.167-172
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2020
The importance of modeling in large-scale software development has already been confirmed. In most of the projects, modeling is done using UML. However, UML is a class-based modeling tool, which is complicated and lacks in modeling common modules, components, processes, and data. To supplement this point, this paper will help the actual industrial field by suggesting the integration of various modeling techniques, including structural methodology and information engineering methodology developed in the computer field. Through this paper, I would like to show that it is useful to use various methodologies instead of using UML to develop software that satisfies customers.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.163-168
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2001
In the domestic construction field, there are a lot of problems related to construction information exchange and sharing owing to the absence of construction drawing information exchange standard. To solve the problems effectively, it is necessary to apply STEP standard that is international standard and standard technology for achieving the establishment of Construction CALS. This study focus on suggesting a methodology to solve problems which occur to the current construction drawing information exchanging and sharing practice. The domestic and foreign standardization projects related to the construction drawing information have been investigated and analyzed. In result, a methodology of applying the STEP standard has been suggested. In addition, a verification and certification methodology for applying the CALS/EC construction drawing information exchange standard(STEP) have been suggested.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.42
no.2
s.140
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pp.165-174
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2005
Recently, world leading companies on manufacturing field are trying to adopt a PLM methodology, which is a new production paradigm, for a survival and strengthening the competitiveness. Some projects for a digital shipyard including a methodology of a digital simulation framework are going on by Seoul national university and Samsung heavy industry. A Database methodology for a scheduling data, an interfacing methodology for a simulation input and output, and a synchronized simulation related methodology are required for enhancing the value of the digital simulation for shipbuilding. In this paper, such a methodologies and a related case study for a fabrication factory and an assembly factory are presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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