Jee, Hye Jin;Shin, Wonseok;Jung, Ho Joong;Kim, Baekgyu;Lee, Bo Kyung;Jung, Yi-Sook
Biomolecules & Therapeutics
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제28권1호
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pp.58-73
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2020
Sleep is an essential physiological process, especially for proper brain function through the formation of new pathways and processing information and cognition. Therefore, when sleep is insufficient, this can result in pathophysiologic conditions. Sleep deficiency is a risk factor for various conditions, including dementia, diabetes, and obesity. Recent studies have shown that there are differences in the prevalence of sleep disorders between genders. Insomnia, the most common type of sleep disorder, has been reported to have a higher incidence in females than in males. However, sex/gender differences in other sleep disorder subtypes are not thoroughly understood. Currently, increasing evidence suggests that gender issues should be considered important when prescribing medicine. Therefore, an investigation of the gender-dependent differences in sleep disorders is required. In this review, we first describe sex/gender differences not only in the prevalence of sleep disorders by category but in the efficacy of sleep medications. In addition, we summarize sex/gender differences in the impact of sleep disorders on incident dementia. This may help understand gender-dependent pathogenesis of sleep disorders and develop therapeutic strategies in men and women.
By studying 3-D virtual human modeling, motion-capturing and clothing simulation for easier and safer work clothes development, this research aimed (1) to categorize heavy manufacturing work motions; (2) to generate a 3-D virtual male model and establish painting work motions within a 3-D virtual clothing simulation system through computerized body scanning and motion-capturing; and finally (3) to suggest simulated clothing images of painting work clothes developed based on virtual male avatar body measurements by implementing the work motions defined in the 3-D virtual clothing simulation system. For this, a male subject's body was 3-D scanned and also directly measured. The procedures to edit a 3-D virtual model required the total body shape to be 3-D scanned into a digital format, which was revised using 3-D Studio MAX and Maya rendering tools. In addition, heavy industry workers' work motions were observed and recorded by video camera at manufacturing sites and analyzed to categorize the painting work motions. This analysis resulted in 4 categories of motions: standing, bending, kneeling and walking. Besides, each work motion category was divided into more detailed motions according to sub-work posture factors: arm angle, arm direction, elbow bending angle, waist bending angle, waist bending direction and knee bending angle. Finally, the implementation of the painting work motions within the 3-D clothing simulation system presented the virtual painting work clothes images simulated in a dynamic mode.
The economy is advancing at quite a bit is the role of the Distribution Center, a rise is evolving and mullyuryang Any existing storage facilities were not creating added value from contact with the customer service centers play the role. In order to increase its market competitiveness also pl approach to three in order to enforce cost savings and run. But by industry, the goods, operating characteristics of the cooperating in order to differentiate themselves with the operating process of improvement of operating system, including costs and took lots of time of service.Quality is lower ; all were missing. Such logistics centers, standard management model to address a little bit problem with highest academic. I want to try send it to, each product-category's industrial and business forms, standardisation is really a difficult situation, current study is further progress all you if you are The process managed to turn component is sure that we will be able to be judged.
As human brands, Idols, the central members of K-pop, are actively engaging in various industries based on the support of their fandoms, greatly impacting the national economy. In particular, due to the development of digital devices and technologies, they are active both online and offline, and idol avatars are a significant part of their activities across diverse contexts. Therefore, this study aims to categorize avatars used in various contexts and explore fandoms' perceptions according to each type. Based on case studies and literature review, idol avatar usage was categorized into products, supplier-led content, and interactive content, and accordingly, surveys and in-depth interviews were conducted. As a result, regardless of category, fandom showed a negative perception of idol avatar usage, as shown in the order of interactive content, supplier-led content, and products. Regarding human brand characteristics of idol avatars, attractiveness was evaluated higher than intimacy and likeability. However, the attachment to real-life idols showed a higher correlation with the characteristics of intimacy and likeability than attractiveness. This study is significant as it looked at the future directions of idol avatar usage by analyzing the fandoms' perception of avatar usage in the K-pop industry from a human brand perspective.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제9권3호
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pp.152-159
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2021
Small local businesses such as corner shops and street markets have been severely impacted by the COVID-19 pandemic and declining consumption. A community currency is a local currency that can be used to exchange for one of the local currencies within an online community. Community currencies can be effective not only in supporting small businesses, but also in helping the local economy more vibrant, benefiting consumers in the community. An important goal of Community Currency is to foster a vibrant local economy by building mutually beneficial relationships between local business owners and customers. The purpose of this study was to identify how the existing community currencies of participating SMEs and self-employed in Seoul and Gyeonggi-do metropolitan areas contributed to commercial revitalization by category and to suggest a new or better approach to community currency operation. It also focused on presenting the best solutions for the future direction of mobile community currencies, measures that are better than current currency operations, revitalize the community and develop the economy.
For the fatigue design of offshore structures, it is essential to understand and use the S-N curves specified in various industry standards and codes. This study compared the characteristics of the S-N curves for five major codes. The codes reviewed in this paper were DNV Classification Rules (DNV GL, 2016), ABS Classification Rules (ABS, 2003), British Standards (BSI, 2015), International Welding Association Standards (IIW, 2008), and European Standards (BSI, 2005). Types of stress, such as nominal stress, hot-spot stress, and effective notch stress, were analyzed according to the code. The basic shape of the S-N curve for each code was analyzed. A review of the survival probability of the basic design S-N curve for each code was performed. Finally, the impact on the conservatism of the design was analyzed by comparing the S-N curves of three grades D, E, and F by the five codes. The results presented in this paper are considered to be a good guideline for the fatigue design of offshore structures because the S-N curves of the five most-used codes were analyzed in depth.
Securing manpower in rural areas is critical to improving the productive potential and overcome challenges caused by changes in the demographic structure and the need for diversification of the rural economy. This underpins the importance of nurturing young farmers in order to enhance the agricultural competitiveness in the rural areas. On the other hand, 42.3% of young farmers under the age of 40, which is the target age of the government-sponsored program to foster young farmers, grow rice. Meanwhile, 42.3% of the farmers are under 40 years of age which is a category of farmers targeted under the government sponsored program to advance rice production. In this study, a bivariate probit model is used to conduct substantive analysis on the potential political interventions that would persuade young farmers in the rural areas to participate in rice production in the 6th industry. In summary, most important factors identified as to influence participation of young farmers in the diversification of crop production are the utilization of information device, land, ownership of agricultural machinery, and the leasing of the cultivating land.
The growth of cheap, industrial, mass-production-so-called "fast fashion"-has led to dramatic increases in levels of consumption. Inexpensive products tend to foster unsustainable consumption behaviors, which negatively impact the environment and increase pressure to obtain goods at lower and lower prices; this, in turn, has the competitive effect of decreasing wages. This study focused on the concept of socially responsible consciousness in relation to fashion products. Environmental and labor issue concerns were employed as major variables. Empirical data were collected from males and females, between the ages of 10 and 50. Demographic differences were found in SR consciousness. For example, participants in their 10s, 40s, and 50s had higher levels of SR consciousness than those in their 20s and 30s. In addition, consumers' levels of environmental and labor issue concerns had varying effects on the criteria they used to select clothing. Product category type was also an influential factor. Moreover, the analysis showed that SR consciousness was less important in the apparel industry than in the food sector. The study also found an attitude-behavior link in relation to the concept of SR consciousness. The link was stronger for environmental concerns than for labor issue concerns. This study aimed to develop a better understanding of current customers' characteristics and levels of SR consciousness.
Fashion can be regarded as an effective marketing tool for the promotion of urban tourism. Since fashion is attractive in itself, it can work as a resource which fascinates people and attracts many tourists to the city. This study examines fashion tourism based on the close relationship between fashion and tourism. This study focuses on analyzing the positive effect of the existence of a fashion museum on the advent of fashion tourism, in particular. A fashion museum can be classified in the same category as an art museum, whereby the museum exists as specializing in fashion and is considered a fashion brand museum. Thus, this study examines the current trends and characteristics of fashion museums and analyzes roles of fashion museums in fashion tourism by types, which are based on advanced researches of general tourism including trends in the fashion tourism industry. The results of this study are as follows: First, a fashion museum can help spread the word and educate tourists about fashion culture. Second, a fashion museum can increase the value of its brand by strengthening the city's identity. Lastly, the presence of a fashion museum would encourage tourists to spend more money in the city, which causes a ripple effect on the city's economy such as creating more jobs within the fashion.
The purpose of the study is to establish sustainability evaluation items that can be applied to enhance clothing sustainability practice. The sustainability evaluation items related to clothing by product category, use, and disposal were derived through literature review. In order to evaluate the validity of the derived evaluation items, preliminary survey and two questionnaires were conducted for experts, and the importance and the possibility of change were measured. As a result, 39 evaluation items were constructed. Among the 39 evaluation items, 26 items related to the use and disposal were evaluated for 10 weeks in the 20s and 30s female consumers in terms of practice. The results of the study are as follows: First, items that have a high degree of importance and possibility of change are the items that can minimize resource saving, recycling, and the emission of harmful substances. Second, the participants' perceptions, attitudes, and outcomes of practicing the evaluation items of the use and disposal phase were proved to be positively affected, and the possibility of reducing resource saving and environmental impacts was proved. The clothing sustainability practice played a positive and developmental role in real life, while changing from small things to pursuing newness. The vagueness of sustainability was changed to specific perceptions and behaviors through the practice of the evaluation items.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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