본 논문은 고공강하 훈련장치인 수직 풍동 장비의 현황 및 실내 스포츠로서의 활용방안에 대하여 논의하였다. 고공강하는 군의 특수낙하훈련이나 일반인의 스포츠 레저 활동으로 이루어지며. 극한의 스포츠를 즐기려는 사람들이 증가하하여 외국의 경우에는 활성화되어 있는 스포츠의 하나이다. 특히 북유럽 지역에서는 겨울에 실내 고공낙하를 위해서 사용할 수 있는 장비로서 수직 풍동이 사용된다. 수직풍동은 개방식과 폐쇄 회로형으로 개발되어 활용되고 있으며, 최근에는 놀이시설의 일환으로 회로형의 고가수직풍동이 많이 설치되는 추세에 있다. 수직풍동은 고공강하 체험 및 훈련을 위한 장비로서 미래에는 더욱 많이 이용되게 될 것으로 보인다. 극한 스포츠를 즐기려는 사람들이 증가하고 오락기구로서도 매력적인 장비이기 때문에 앞으로 국내에서도 이러한 시설의 설치 및 활용이 이루어질 것이다.
Recent government policies are increasing interest in zero-energy housing, a building that minimizes energy consumption (90% reduction). As the importance of building passive performance is emphasized, the role of insulation is increasing as a way to reduce indoor heat loss in order to minimize the use of cooling and heating energy. There are two main types of insulation. Organic insulation is widely used for various construction structures such as construction and industrial due to some merits such as the convenience of construction and construction cost. However, it has been pointed out as a main cause every time a fire accident occurs, Jecheon Sports Center', the fire damage of buildings caused by the use of organic insulation materials is expanding to social problems, so it is urgent to research on nonflammable inorganic insulation materials.
골프존과 같이 스포츠가 가지는 활동성과 게임의 흥미요소를 결합한 '스포테인먼트'는 시간과 지리적 제약이 비교적 작다는 점에서 앞으로 새로운 비즈니스 아이템으로 많은 발전가능성을 가지고 있다고 볼 수 있다. 본 연구에서는 센서 기술을 활용하여 야구 시뮬레이션 게임 개발을 목표로 1차적으로 투구분석과 타자의 스윙분석을 할 수 있는 시스템 개발을 위한 설계를 제안하고자 한다. 주요 기능으로는 스피드건을 통한 구속의 측정이 아닌 센서의 작동 시간을 통해 구속을 측정하고 투구의 궤적을 추적하는 기능을 그래픽으로 재구현하고, 이와 유사한 방법을 통해서 타자의 스윙 및 타구의 추적 기능을 제안하고자 한다. 이 야구시뮬레이션 게임은 성공적인 비즈니스 아이템으로 성장한 골프존과 같이 스포츠와 게임을 결합한 "실내 스포테인먼트"의 하나로 발전할 것으로 예상된다.
본 연구에서는 발달 장애가 있는 개인이 사회적 참여를 유도하고 사회활동에 참여하는 방법을 제안했다. 이를 위해 가상 현실 기술을 활용해 발달장애인이 안전하고 편리하게 실내에서 장애인 핸드볼 스포츠 경험을 할 수 있는 메타버스 시뮬레이터를 설계 및 개발했다. 이 시뮬레이터는 발달 장애가 있는 사람이 핸드볼 경기를 연습하고 경험할 수 있는 환경을 제공한다. 이를 위해 핸드볼 선수 캐릭터 모델링과 핸드볼 동작 제작을 위해 3D모델링과 모션캡쳐 기술을 적용했다. 이를 통해 핸드볼 경기에서 사용되는 동작을 메타버스 공간에 재현했다. 메타버스 기술 중 하나인 XR(Extended Reality)을 적용해 기초훈련(기본동작), 페널티쓰루, 타깃 게임을 제작했다. 본 연구를 통해 발달 장애가 있는 개인이 현실에서는 어려운 활동에도 더 쉽게 참여할 수 있도록 하는 체감형 보조 도구로 활용할 수 있다. 이로써, 발달장애인이 사회적 참여의 폭이 넓어지고, 발달장애인 삶의 질이 향상될 것으로 기대된다.
IoT 기반 피트니스 헬스케어 시스템을 이용하면 실내외에서 정확한 운동량을 측정하고 언제 어느 곳에서나 스마트폰으로 필요한 운동정보에 대한 푸시메시지를 받을 수 있고 검색이 가능하여 매우 편리하다. 이 시스템은 운동기구에 있는 센싱장치를 포함한 IoT 모듈, IoT 게이트웨이, 스마트폰, 스마트밴드 및 서버 등이 인터넷으로 연동하게 된다. 본 논문에서는 이와 같은 "IoT 기반 피트니스 헬스케어 시스템"의 소프트웨어를 개발하는데 있어 객체지향 분석 방법인 UML을 이용한 소프트웨어 개발 분석 방법과 플로우차트 및 UI 설계 같은 설계 방법을 보여줌으로써 실무 개발에 적합한 분석/설계 방법을 제시하고자 한다.
Purpose: The purpose of this study was to provide basic data to develop safety education programs in elementary school. Method: Analysis is made based on textbooks for $1st-{\sim}6th-grade$ elementary school students published by Korea Ministry of Education & Human Resources Development. Results: 1) Among the textbooks. only , . , and courses dealt with safety education. 2) The contents of safety education included traffic safety, water safety, indoor and outdoor safety, fire, emergency measures, misuse and abuse of drug, smoking, toy safety, sports safety, leasure safety and disasters. However, the contents were theoretical, fragmentary, local and limited. Conclusion: These results suggest that the consents of safety education must be strengthened, and more practical and more behavior-oriented in consideration of activities.
The purpose of this study is to figure out the trends of the community facilities patterns in the designated apartments through the method of analyzing a case of a community housing yet to be open to its tenants. The thesis is based on document research and analysis of apartments categorized into five different groupings all in a status of being a prospective dwelling. The conclusion of the case study results as follows. Firstly, the distribution of a plan is either centrifugal or widespread. Secondly, the elevation plan contains its facilities in the basements or low-rise floors. Thirdly, sports facilities such as an indoor driving range, a fitness club and a GX-room and a open square on the outer space were unifiably common to all five groupings. In conclusion, in light of the facility patterns shown in the five extracted groupings of apartments, it seems that it will be difficult for all residents to benefit from the public facilities because the facilities are perceived as being limited to only a specific tower which hampers the improvement of the quality of life of the rest of the tenants and dampens an active social gatherings. Therefore, the public facilities must be planned and constructed to meet the satisfaction of the residents in whole, in place of being a commercially lucrative space.
The purpose of this study is to suggest the design guide-lines for the community center through the analysis of users' satisfaction on the community facilities and programs. This study was approached by using theoretical investigation, a field survey and a questionnaire survey. The field survey was analyzed the current situations by conducting a housing managers' interview and viewing a blueprint of the community center. The questionnaire survey was tested by examining five different apartment complexes of over 500 households in Gwang-ju, which were all built between 2005 and 2007, 268 users were interviewed for the questionnaire survey. After all the questionnaires were collected, the data was coded and analyzed using the SPSS 12.0 program. Statistics used from data analysis were frequencies, means, standard deviations, one-way ANOVA, t-test, and correlation analysis. To conclusion, the satisfaction and usage of community facilities and programs shows higher for the indoor exercise/sports; such as, yoga, golf, and health programs than others. There is no strong correlation between the location and layout of community facility in apartment complex. However, this study could be a reference data when planning a new community center where plans to have community facilities and programs to satisfy its future users.
This study was conducted to understand the current leisure activities and needs for future activities among middle-aged men and women. A questionnaire survey was conducted with participants in their forties and fifties of age, who were residing in a large city.'rho survey consisted of questions on current leisure activities, leisure satisfaction, and needs for future activities. Frequency, percentage, average, consisted and Chi-square tests were used for data analysis. The results of this study are as following; First, leisure activities are necessary to enhance the quality of life in terms of spiritual and psychological stability and physical health. Second, the participants are generally not satisfied with their current leisure situations, because of insufficient leisure time, high cost, and shortage of facilities and programs. Third, current leisure behaviors of the participants are restrictive and passive. However, they show a desire to engage in diverse forms of leisure including active and participant leisure activities in the future. Fourth, they wish to perform active and participant leisure activities (for example, indoor sports, continuing education, and taking walks) at places that are close to their residence in the future.
This study was conducted to survey the subjective symptoms of workers and users in selected 5 public facility groups(offices, performance halls, private crammers, wedding halls and indoor sports facilities), located in Seoul, Daejeon and Chungnam Province. Overall as subjective symptoms that were worse at public facilities than those usual, following responses appeared: I have a headache, My eyes are dry or feel irritated or itching, I feel eyestrain or my eyes are bloodshot, My nose was stuffy, I have a cough, I feel dry in the throat or inflammation happens, I feel oppressed in the breast or sometimes have difficulty in breathing, My skin gets dry, My skin is itching or has some spots, I feel like vomiting, I feel easily tired or sleep, I lose my concentration and I feel my memory is falling, I feel dizzy, I feel depressed, I feel being sharp and feel tension, I feel muscular pain or stiffness on shoulders, back and neck. Also, we compare with normal subjective symptoms scores and subjective symptoms scores in public facilities. The highest subjective symptoms score in at normal was my skin gets dry(2.35 points) and subjective symptoms score in public facilities was I feel eyestrain or my eyes are bloodshot(2.61 points).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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