Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.8
no.1
s.15
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pp.105-110
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2000
Since the advent of high resolution satellite image, possibilities of applying various human interpretation mechanism to these images have increased. Also many studies about these possibilities in many fields such as computer vision, pattern recognition, artificial intellegence and remote sensing have been done. In this field of these studies, texture is defined as a kind of quantity related to spatial distribution of brightness and tone and also plays an important role for interpretation of images. Especially, methods of obtaining texture by statistical model have been studied intensively. Among these methods, texture measurement method based on cooccurrence matrix is highly estimated because it is easy to calculate texture features compared with other methods. In addition, these results in high classification accuracy when this is applied to satellite images and aerial photos. But in the existing studies using cooccurrence matrix, features have been chosen arbitrarily without considering feature variation. And not enough studies have been implemented for appropriate resolution selection in which cooccurrence matrix can extract texture. Therefore, this study reviews the concept of cooccurrence matrix as a texture measurement method, evaluates usefulness of several features obtained from cooccurrence matrix, and proposes appropriate resolution by investigating variance trend of several features.
This paper analyzes the artistic practical use of social network visualization through the aesthetic information interpretation. The first social network visualization has emerged as 'Sociogram' in the form of social network analysis(SNA). Since social network has complex, the analyzing technology of social network has emerged. Early social network visualization has a practical purpose to measure the social structure, but current social network visualization divided into various forms from artistic expressions through information. This paper divide into two categories based on the artistic application of social network visualization. First, this research focuses on the static graph based on analog. Second, this research analyze the category of interacted visualization to generate a real-time digital image. This paper presents the fusion of paradigm between engineering and art through this way.
[ $\lceil$ ]The Life of Pigeons$\rfloor$ consists of seven different canvases without a leading image It contains fragments of disassociated ordinary subjects from a capitalistic and consuming society. In this respect, the text itself attains multiple meanings throughout with inner disharmony, disassociation and relationships of differences. The divided seven images look as if they are connected as one and are connected events that are happening at the same time and in similar places. A liberal interpretation of this work is given to viewers when the seven canvases have both relations and gaps at the same time. $\lceil$The Life of Pigeons$\rfloor$ attempts the viewer's disruption through its middle stratum of meaning structure, which is a device for viewers to rearrange and deeply analyze the seven images. As a result, the artist allows the viewers to get lost in self-contradiction. A fundamental formal structure adopting post-modernism and abandoning modernism is what we can detect with detailed analysis of the work. For instance, changing surface style appears by dividing or putting images in obliquely, furthermore it clearly shows that the main subject is divided in form such as the subject's division into seven spaces. There are three major characteristics. First, the form of the images is divided and composed through oblique and overlapped images. Second, the main content of the subject tends to be scattered. Third, the subjects are interpreted in multiple meanings due to their allegory and symbolism. The inquiry of $\lceil$The Life of Pigeons$\rfloor$ proves that it takes a post artistic spirituality as its basis and its subjects are divided by the differences and surrounding relationships.
To evaluate the feasibility of using lineaments for the interpretation of regional geological structures, the extracted lineaments from satellite image and surveyed surface geological features mapped in the field were analyzed for the Euiseong Sub-basin. The lineaments extracted from Landsat-5 TM images show primary directions of N20$^{\circ}$~30$^{\circ}$E, N60$^{\circ}$~70$^{\circ}$E, N60$^{\circ}$~70$^{\circ}$W, which represent the trends of faults, strikes, and joints. In the sedimentary formation in the northern part of Palgongsan Uplift Zone, primary directions of the lineaments are NNE and NWW, and NEE in southern parts. The analysis of satellite lineaments is proved to be very useful to study the large-scale structures and surface geology of the Euiseong Sub-basin, whereas the previous research using brittle tectonics approach was advantaged in the outcrop scale in interpretation.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.28
no.4
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pp.499-506
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2022
For autonomous ships to be commercialized and be able to navigate in coastal water, they must be able to detect maritime obstacles. One of the most common obstacles seen in coastal area are the farm buoys. In this study, a maritime object detection system was developed that detects buoys using the YOLO algorithm and visualizes the distance and bearing between buoys and the ship through geometric interpretation of camera images. After training the maritime object detection model with 1,224 pictures of buoys, the precision of the model was 89.0%, the recall was 95.0%, and the F1-score was 92.0%. Camera calibration had been conducted to calculate the distance and bearing of an object away from the camera using the obtained image coordinates and Experiment A and B were designed to verify the performance of the maritime object detection system. As a result of verifying the performance of the maritime object detection system, it can be seen that the maritime object detection system is superior to radar in its short-distance detection capability, so that it can be used as a navigational aid along with the radar.
The purpose of this study is to discover the possibility to expand the aesthetic interpretation of dance works. For this purpose, this study analyzes Maguy Marin's (1981) because it shows Sigmund Freud's concept of uncanny and grotesque images well. The theoretical framework of this study was centered on previous academic studies, and Hoffman's Der Sandmann(1816) was presented as an example to help the conceptual understanding of uncanny and grotesque. The analysis of of Magi Marin was divided into stage space, dancer's movements, costumes, and voice. As a result of this study, it was discovered that is a work with an experimental spirit that deviated from the stereotypes of traditional stage aesthetics. And it was implemented as uncanny and grotesque images in the choreography structure. In addition, as the changes of the times have a great influence on the creation of dance works, it is thought that the discourse of various aesthetic interpretation methods in dance works can provide various directions for dance creation in the future. Therefore, this study will be helpful in raising the aesthetic value and status of dance art.
Thanks to the rapid advance of modern technology in industrial society, economic and material abundances have not only caused a variety of cultural industry to develop but also brought about the development of beauty treatment industry. Like this, the industry has continually expanded into the public rapidly by forming a new beauty trend along with the growth of mass media such as T.V, advertisement, vogue magazine, and film. And make-up is also broadening its artistic areas by utilizing various expression skills and consistently changing with beauty trends, which has influences on Make-up Illustration. As a result, it has been recognized as a new conception of 'art' expanding in interpretation of communicating with the masses under condition of modern culture and stressed in its part more and more. It is expected that Make-up Illustration playing an important role in the exchange of fashion trend information between beauty treatment industry and people will be studied in different-image-expression ways to raise its artistic value and be a useful material for research and creation activities in the foreseeable future by Make-up Illustration made of computer graphics.
The objective of this study is to understand bodily extension and identity in contemporary fashion art through the analysis of 'the fashion acting on the body' among the fashion theory excluding body and the conspicuous works on the opening and covering images as a fashion art as a body-space'. This study also investigated identity problems where there are poles apart in opening and closure their bodies and body-space in which its clothing types were distorted by being de-bodilization out of the traditional and ideological expression method in contemporary fashion art from a opening and closure point of view. Image of opening and closure among body-space in fashion art can be classified into opposing structure of opening and closure. Destroying the boundary between bodily opening and closure for a primary function of clothing and dismantling the role and boundary between body and clothing, opening body-space in appearance as a reemergence of body image or the border between inner and outer are being ambiguous because of transparent material. Being representative work of this study opening body-space was expressed as an opening space image using transparency. On the contrary, closure body-space was isolated from external environment and confined in the certain space, which could limit or restraint body- action. Excluding boundary of body and clothing on the whole or in part, boundary of work becomes body-space. However, these were appeared to be a work inducing unlimited curiosity and meaning from the audience. The interpretation of artistic and body-space in fashion art are indicating the role and function of the fashion art exceeding the suggestible dimensions in the every day life of fashion. The body-space of fashion art showing similar aspect of body art today could be understood that it is substituted into an metaphorical, critical space by seeing it as a symbol system connected with social space. Therefore, contemporary fashion art should be interpreted as an equivocal space looking at the body-space with open mind.
This paper examines the expression of hand appeared in animation. The hand changed its role from the status of the traditional representation to the enlarged meaning; the hand image has shown the individual consciousness and the social reality that has been reflected to our society. On the basis of clarify these concern, the hand appeared in animation gives a new communication and another way to express reality. Futhermore, the hand is no longer an image with realistic representation which generated a form of the consciousness of human being based on the reflection of its own self-identify through the exaggeration and transformation. This means that the hand as a whole is represented by naming one of its parts or vice versa. Therefore, the main purpose of this paper to study the effect and signification process which a synecdoche creates on the work of animation. In conclusion, the expression of hand as new interpretation appeared in animation adapts itself to changing the perspective on animation.
In order to develop color image, color simulation based on data processing techniques has been developed and applied to data interpretation tools or product design supporting systems. It has been a commonmethod to use image key words to search for data and provide color coordination samples that determine computer combination in computerized support systems until recently. However, this method does not reflect system designers and users taste or preference on making final choices of color coordination samples because the database was designed based on an assumption of standardized group that was established database from large scaled image evaluation research. In this study, we suggest a color coordination simulator that supports designer's final decision-making procedure on sample groups through the simulation of various color combination. The simulator allows communications with the system to explore a designer's color combination taste and preference, and provides a user for an efficient environment to judge the optimum result. The color coordination simulator was designed based upon Dual mapping model derived from a designer's thought process, and four steps of operations longrightarrowdefining color concept longrightarrowmaking color sample groupslongrightarrow simulation-determining ranking among final combination samples - will be assisting color design process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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