• Title/Summary/Keyword: GUI Design

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Visualization of Ocean Environments through VRML (VRML을 이용한 해역환경 가시화 연구)

  • Kim, Jong-Kyu;Park, Sang-Woo;Kim, Jong-Hwa
    • Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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    • v.17 no.3
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    • pp.427-433
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    • 2005
  • The study of Web GUI(Graphic User Information) system for Virtual Reality System is mainly performed on effective methodology which transform real world data to computing world data. MGIS(Marine Geographic Information System) has its own target on reliable data service by acquisition of geometric information using accurate measurement and graphical visualization. This type of raw data visualization can be built without software tools, yet is incredibly useful for interpreting and communicating data. Even simple visualizations can aid in the interpretation of complex 3D relationships that are frequently encountered in the geosciences. The Virtual Reality Modeling Language provides an easy way for geoscientists to construct complex visualizations that can be viewed with free software. This study propose a three dimensional Web GUI system using MGIS-based three dimensional data models and virtual imaging system. Finally, we design a Web GUI system integrating above data models.

A Study on the Design of STL/TTL Link Radio System GUI Simulator for M/W Band Digital Broadcasting Relay (M/W대역 디지털 방송중계용 STL/TTL 링크 무선전송 시스템 GUI 시뮬레이터 구현에 관한 연구)

  • 이양선;강희조;김윤호
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.112-115
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    • 2004
  • 본 논문에서는 M/W 방송중계용 주파수 공유방안에 관한 기초연구로써 디지털 방송중계용 STL/TTL 링크 무선전송 시스템을 모델링하고 다중경로 페이딩 채널 환경에서 시스템 특성 및 성능 분석이 가능한 M/W대 디지털 방송중계용 STL/TTL 링크 무선전송 시스템 시뮬레이터를 GUI 환경으로 구현하였다. 국내 방송 중계용의 경우 디지털화 진행이 추진되고 있는바, 본 연구에서 구현한 디지털 STL/TTL 링크 무선전송 시스템 시뮬레이터를 이용하여 향후 M/W 대역 방송중계용 주파수 재배치를 위한 채널 성능 및 간섭평가를 수행함으로써 국내 방송중계용 표준화에 기초 자료로 활용하고자 한다.

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Design and Implementation of Graphic User Interface for multimedia device on Real-Time Operating System (실시간 운영체제 UbiFOS$^{TM}$ 에서 멀티미디어 기기를 위한 Graphic User Interface 설계 및 구현)

  • Lee, Won-Yong;Lee, Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.399-403
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    • 2006
  • 실시간 운영체제(Real Time System)를 탑재한 내장형 시스템(Embedded System)은 수십 년 전부터 다양한 용도로 개발되어 왔다. 그래픽 장치들이 미비했던 초기의 내장형 시스템에서는 사용자 인터페이스가 단순하게 구현되었으나, 기술의 발달로 인하여 사용자가 쉽게 이용할 수 있게 GUI(Graphic User Interface)가 적용될 필요가 있다. 멀티미디어 기기에서 요구되는 포토 뷰, MP3P, 동영상과 같은 기능들을 만족 시키고, 또한 내장형 시스템의 특성상 GUI 가 경량이어야 한다. 본 논문에서는 실시간 운영체제인 UbiFOS$^{TM}$ 에 멀티미디어 기기를 위한 UbiFOS_GUI 를 설계 및 구현하였다.

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Design of GUI for Benchmarking Database Engines Using YCSB (YCSB 기반의 데이터베이스 엔진 벤치마킹 GUI 설계)

  • Choi, Jae-yong;Ham, Seon-jung;Choi, do-jin;Park, soo-bin;Park, song-hee;Baek, yeon-hee;Shin, bo-kyoung;Park, jae-yeol;Lim, jong-tae;Bok, kyoung-soo;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.459-460
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    • 2019
  • 최근 데이터베이스에서 다루는 데이터의 크기가 커짐에 따라 SQL DB 대신 NoSQL DB의 사용이 증가하고 있다. 이런 변화에 따라 NoSQL과 저장장치에 대한 벤치마킹 및 분석을 통한 저장장치 성능 최적화 및 성능 평가 방법 개선이 필요하다. 본 논문에서는 기존 벤치마킹 툴의 조작 불편함을 해소하기 위해서 사용자의 편의성을 고려한 간편한 벤치마킹 시스템 GUI를 설계한다. 시각화 툴을 활용하여 벤치마킹 결과의 분석을 용이하게 할 수 있는 환경을 제공해준다.

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A Study on Mapping Process between Requirement Data and GUI Design Patterns Model (요구사항 데이터와 GUI 디자인 패턴 모델간의 Mapping 프로세서에 관한 연구)

  • Ah-young Hwang;Dong-hyun Lee;Hoh Peter In
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.512-515
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    • 2008
  • 웹 어플리케이션을 고객의 요구사항에 맞게 구현하기 위해서는 발주자와 수주자 간의 명확한 의사소통이 필요하다. 그러나, 잦은 요구사항의 변경과 원활하지 못한 의사소통으로 인해 요구사항의 추출 및 검증이 힘들다. 본 논문에서는 요구사항 데이터와 GUI 디자인 패턴 모델간의 Mapping 프로세스를 통해 신속하고 명확하게 고객의 요구사항을 정의하며, 프로젝트의 생산성을 높일 수 있는 방법을 제시한다.

Design and Implementation of ASN.1/GDMO Development Environment for TMN (TMN을 위한 ASN.l/GDMO 통합 환경 설계 구현)

  • Kim, Young-Chul
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.4
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    • pp.463-470
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    • 2004
  • ASN.1/GDMO is the management object used in network management of TMN(Telecommunication Management of Network). However, ASN.1/GDMO is not directly used for managing the network, but translated Into a language with object-oriented paradigm. Therefore we need a development environment for handling ASN.1/GDMO. In this paper we present an integrated development environment(IDE) which consists of an editor and a browser. A user manages ASN.1/GDMO elements with GUI. The IDE is implemented with FLEX and BYACC in UNIX. And Objectivity DB is used as the DB and Tcl/Tk is used for developing GUI. This paper shows how the integrated environment of ASN.1 and GDMO works, and that it enables to manage efficiently the network.

Integrated GUI Environment of Parallel Fuzzy Inference System for Pattern Classification of Remote Sensing Images

  • Lee, Seong-Hoon;Lee, Sang-Gu;Son, Ki-Sung;Kim, Jong-Hyuk;Lee, Byung-Kwon
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • v.2 no.2
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    • pp.133-138
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    • 2002
  • In this paper, we propose an integrated GUI environment of parallel fuzzy inference system fur pattern classification of remote sensing data. In this, as 4 fuzzy variables in condition part and 104 fuzzy rules are used, a real time and parallel approach is required. For frost fuzzy computation, we use the scan line conversion algorithm to convert lines of each fuzzy linguistic term to the closest integer pixels. We design 4 fuzzy processor unit to be operated in parallel by using FPGA. As a GUI environment, PCI transmission, image data pre-processing, integer pixel mapping and fuzzy membership tuning are considered. This system can be used in a pattern classification system requiring a rapid inference time in a real-time.

Implementation of DS-SS Modem-based Communication System for Long Distance Wireless-Transmission (원거리 무선전송을 위한 DS-SS 모뎀 기반의 통신시스템 구현)

  • Ju, Won-Ki;Kim, Yoon-Ho;Lee, Joo-Shin
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.6
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    • pp.1075-1081
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    • 2011
  • In this paper, we proposed the DS-SS modem-based communication system for long distance wireless-transmission. The module we designed in this approach contained both convolution encoder and gold-code generator, which aimed at error correcting, T-DES encryption algorithm and spread-spectrum as well. It embodied PC-based GUI program in order to control the such command signal as data transceiver. This program also used to control the specific FPGA/MCU which is able to verify and interface to the modem. We demonstrated the communication system to verify its proper operation by using GUI program and designed hardware. A set of experiments are conducted and as a result, proposed communication system is well operated as the design specification.

A Study on Mobile Phone GUI Designs as the analysis on Trends and User's Sensibility for Female Users in 20s (20대 여성 사용자 감성 및 트렌드 분석을 통한 휴대폰 GUI연구)

  • Chang, Dong-Hoon;Hong, Tai-Wha;Hong, Joo-Hee;Choi, Soo-Jin
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.499-504
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    • 2006
  • 본 연구는 사회 트렌드 변화에 따른 적응 속도가 빠르고 소비 또한 타 계층에 비해서 매우 높은 지수로 구성된 20대 여성을 연구 대상으로 선정하여 이들의 다양한 감성 니즈를 파악하고 현 시점에서의 트렌드 분석을 통해 그들의 요구와 취향이 적절하게 반영된 휴대폰 GUI디자인을 대기화면을 중심으로 제시해보고자 한다. 연구방법은 사용자 감성 니즈 분석을 위해 FGI 기법을 사용하였고, 트렌드 분석을 위해서는 Town Watching과 잡지 및 웹사이트 분석을 통하여 감성형용사를 추출하였다. 추출된 형용사간의 상관치와 의미에 따라 상대축을 설정하여 공간을 설정하고 공간 위에 각 형용사와 이미지를 배열하여 감성형용사 공간을 설정하였다. 이러한 감성평가 결과에 FGI를 통해 구분한 사용자의 감성 니즈 분류를 기초로 하여 3가지의 감성테마로 분류를 하였다. 분류 기준은 사용자들이 원하는 휴대폰 이미지와 트랜드 분석을 하여 얻은 형용사를 비교하여 그룹핑하였다. 분류된 그룹에 해당하는 테마명을 지정해주었고 그에 맞는 휴대폰 GUI 디자인을 제안한다. 본 연구는 시장세분화 경향에 따라 특정 사용자 층에 대한 연구가 중요한 시점에서 20대 여성이라는 특정 사용자층에 대한 조사를 바탕으로 디자인을 이끌어내었다는데 의의가 있다.

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Research on Service Extensior of Restaurant Serving Robot - Taking Haidilao Hot Pot Intelligent Restaurant in Beijing as an Example (레스토랑 서빙 로봇의 서비스 확장에 관한 연구 - 중국 베이징 하이디라오 스마트 레스토랑을 사례로 연구)

  • Zhao, Yuqi;Pan, Young-Hwan
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.17-25
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    • 2020
  • This study focuses on the analysis of the service process and interaction mode of the serving robot used in the restaurant, Through user research, shadowing research and indepth interviews with customers and catering service personnel, this paper analyzes the contact points between catering service machines, people and users, constructs user journey map to understand users' expectations. In addition to the delivery service that can be allocated to the machine and people, the blueprint construction of ordering, reception and table cleaning services can also included in the service process. The final proposal is to improve the existing machine human interface and design a new service scheme.