Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.29
no.1
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pp.148-157
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2017
This study has studied the phenomenon exclusive to the activity of skin scuba among marine sports in Busan region, and such empirical studies are for the development of skin scuba, and even of the entire marine sports, and in order to achieve such objective, the study method centered around qualitative study method of in-depth interview, participatory observation, and documentation study, the results of which are as follows. First is the advantage of the local environment as an open-water location. This study area has beaches of pebbles, and the underwater is also comprised of pebbles up to a certain distance, securing a superior underwater visibility compared to the sand of other Busan regions, and such local environment is thought to be an advantage of skin scuba activity. Second is the satisfaction of accessibility. This study area had an advantage in participant accessibility, which is thought to act as a good strength for the marine sports development of this area in the future. Third is the satisfaction of education. The club instructors of this study area had various marine sports-related licenses such as skin scuba, along with marine lifeguard trainer qualifications to prepare against safety accidents, which are also thought to have positive influences on the education satisfaction for beginners. Fourth is the inconvenient subsidiary facility. This study area has great natural environment for open waters, but the subsidiary facilities of the club for skin scuba activity was found to be very inconvenient by this study, and for the future development of skin scuba, the improvement of subsidiary facilities should be considered. Fifth is the inconvenient parking facilities. The participants in this study area agreed upon the inconvenience of the parking issue alongside the subsidiary facilities. There are always parking issues near the coasts of Busan region, and in order to resolve such issues, active assistance from the City of Busan and each local government, and if such methods are well proposed, the conflict between the marine sports participants and local residents shall be resolved, it would play a great role in the development of marine sports.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.6
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pp.93-103
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2021
The purpose of this study is to explore changes in future sports by introducing baseball robot umpire. The study was conducted using qualitative research methods, and participants selected five baseball fans who were interested in baseball. The results of the study are as follows. First, baseball fans expressed displeasure with the frequent misjudgment in Korean Professional Baseball game, and doubted the fairness of the umpire's judgment. And repeated misjudgment of professional baseball has contributed to the decline in viewing and viewing of baseball. Second, baseball fans were positive about the introduction of robot umpire as a way to reduce bad calls in baseball games, and considered the accuracy, consistency, and recordability of robot umpire to complement their limitations. Third, the application of baseball robot umpire will serve as a basis for strengthening the fairness and efficiency of baseball games, which will positively change the image of sports. As a result, the introduction of robot umpire in baseball games could exert desirable influence on people and contribute to restoring the ethics of sports and strengthening fairness.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.26
no.9
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pp.1308-1319
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2002
The purpose of this is to analyze the aesthetics characteristics of our modern sports fashion, and thereby, discuss them in the light of the overall mentality or the 20th century, and thus, present the conditions or sports fashion design meeting modem people's divers aesthetics values and desired. Modern sports fashion sues can be categorized into futurist sports style, erotic sports style and American sheet sports style. And the 20th century mentality characterized by changes of lifestyle, identity and aspiration has influenced the aesthetic features of such sports fashion sues, which can be summed up as follows; first, the futurist sports style applies the functional items and details of active sportswear to design, while heralding a positive and hopeful message of technology and future by using the material of hi-tech functions and senses. This sports style was affected much by shift from social status, attraction and wealth to demonstration of state-of-the-art science, pursuit of functionality in terms of shapes and materials, convenience through See combinations of sportswear items or design elements. Second, the erotic sports style based on minimalism attempted to express the erotic body beauty indirectly by exposing some parts of body or using the material pressed against the body. This sports style was closely related with the changes of sexual identity such as neutral sexualism, bi-sexualism and homo-sexualism. Lastly, the American street sports style was born from black Americarns' sports and dances. This spors style pursues “youth” beyond TPO concept As mass media and commercial sports developed, the young generation copied sports stars' uniforms or fashions to share honor, wealth and youth with them. In sort, the American sheet sports style was affected much by the so-called “heroism”. Such a changed object of aspiration influenced the aesthetic characteristics of American shot sports style directly.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.25
no.1
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pp.128-138
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2013
The purpose of the research is to provide the basic information to broaden a population in marine sports and mark the beginning of the era of the marine sports with a yacht, water ski and a various of marine sports activities by researching the effect of sailing school participants' motive and satisfaction on continuous participation, preparing for the era of a 30,000~40,000 dollars per capita GDP in the near future. To achieve this purpose, through the research from December 2009 to April 2012, the following is concluded. First, in regard to psychological satisfaction and facility satisfaction, all subordinated factors of participating motive affect, health-oriented and social relations in the aspect of social satisfaction, and health-oriented, home entertainment and social relations in the aspect of self satisfaction. Second, sports capability affects health-oriented and pastime entertainment, sports habit and peer affect health-oriented, and sports environment affects home entertainment. Third, sports capability affects psychological satisfaction, sports habit affects psychological satisfaction and facility satisfaction, sports environment affects social satisfaction.
Purpose - The present research aims to assess the meaningful association between the extension of sports leisure culture and the spread of wearable devices. The research will discuss the current utilization of wearable devices in sports leisure and the present and future application of wearable devices in sports perspectives. Research design, Data, and methodology - We have investigated and conducted the qualitative content analysis (QCA) to obtain the adequate textual dataset in the current literature and conducted an in-depth analysis of the incorporation of cloud computing in the leisure sports industry by focusing on the development of wearable technologies. Result - From the QCA, it is evident that there is a meaningful connection between the extension of sports leisure culture and the spread of wearable devices, figuring out four kinds of associations as follows: (1) Monitoring the Impact of Sporting Activities, (2) Benefits of Sensor Technology, (3) Reducing Sedentary Behaviors, and (4) Measuring Workload done in Sport Leisure. Conclusion - The present research concludes that wearable devices positively influence individuals to participate in sports and leisure activities. Various technologies are very effective in motivating individuals to adopt sports leisure culture mainly because there is a certain degree of satisfaction that individuals gain in seeing the level of physical activities.
The purpose of this study is to analyze the oral records of sports development contributors to explore the direction of big data research on sports development contributors in the future. To this end, the audio file produced in the interview with Lee00, a sports development contributor, was converted into text. The major themes were extracted by analyzing these oral records. The sub-themes were extracted in chronological order. Keywords were extracted by analyzing sub-themes. And the extracted keywords are searched in Google search engine to find related topics and to use them. A Google search for the topic 'Mt. Inwang' extracted from the oral archives of Lee00, a contributor to the development of sports, finds newspaper articles about President Moon Jae-in's climbing Mt. Inwang and opening up Mt. Bukhan. In addition, articles about Mt. Inwang and mountain climbers that the narrator In-jeong Lee speaks are searched for. Through these articles, you can Deriving the theme of the museum exhibition, Collection of museum exhibits, Use as climbing education material.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.493-502
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2023
The development of online content is changing the value of society very diversely and rapidly. In particular, the non-face-to-face e-sports industry is growing significantly in the current situation where the COVID-19 Pandemic has not been completely overcome. The use of NFT in the eSports industry is receiving positive reviews as a field with high potential for future growth that protects digital assets of eSports users, but at the same time, it is raising concerns that cash transactions of digital items could encourage gambling. In this study, the characteristics of the recent eSports industry and NFT were identified and classified through case studies using literature, official sites, and online news articles. Through various cases of eSports and NFT, we discussed the potential for future growth and activation plan of the NFT industry of eSports. The result is as follows. First, it is necessary to use NFT using IP of eSports event itself. Second, it is necessary to combine the functional role of the item with NFT to provide features that users can utilize. Third, it is necessary to provide users with opportunities to engage in economic activities using eSports and NFT. Finally, it is necessary to use NFT to strengthen the digital asset protection of eSports users. Through this study, it is expected to be used as a basis for further discussions on the NFT industry of e-sports and as a material for securing competitiveness.
This study was to find out the actual state of sports activities in the COVID-19 era and ways of improving of sports activities of 697 people ranging from 10s to 60s in Seoul and Gyeonggi-do area. The data were analyzed using SPSS 12.0 program. First, as a results, it was found that 61.4% of the current COVID-19 are playing sports. Second, participants in sports are found to enjoy contactless sports such as YouTube training contents, and video PT the most. Third, the COVID-19 situation has been identified as the most influential factor in sports activities. Fourth, the opinion that it would be best to prepare a countermeasure plan for infectious diseases such as COVID-19 as an alternative to revitalize sports activities in the future was the most common. Last, It was reported that institutional and technical efforts were needed to improve sports activities.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.8
no.1
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pp.25-36
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2006
This paper investigates recent trend and characteristic of sports casual ware. By literature review and case study, it compares active sports casual ware with sports ware and analyzes how the latter has been applied to the former. Further, it attempts to assess future design trend of sports casual ware The result of the analysis of 2004 F/W season's trend is the following. Most brands emphasize classic factors and, at the same time, adopts recent trends. They effectively use splendid colors to expose brand identity, and take advantage of sports games as a marketing tool of special lines. In addition, designs emphasizing women's sexy and healthy style are popular in sports casual ware. Recent trend is characterized by cross-over or hybrid. Active sports ware is expanded to a mixture with casual ware or casual ware featured sportive details and images.
Purpose: A new form of sports human rights platform is needed for policy-related officials, athletes, leaders, and parents to easily share information on sports human rights and to promote communication between the sports community and the outside. Research design, data, and methodology: Participants were collected from athletes (n=3,007) who were registered in Korean Sport & Olympic Committee. Participants were asked to respond the survey items measuring their experiences of human right violations in sport. Descriptive analysis, t-test, and ANOVA were used to analyze data. Results: The platform should include information on prevention and safety of human rights violations during sports activities, procedures and methods for reporting damage, countermeasures, leader education programs, human rights protection guidelines, roles and supervision of sports organizations and institutions, and related statues. It can form a community as well as exchange information in the Internet space through the operation of bulletin boards by professional athletes, student athletes, parents, and leaders, and plays a role in crisis counseling or information provision. Given the reality that players can be blocked from the outside world, information communication channels on SNS can be a useful means of protecting and improving players' human rights. Conclusions: Therefore, it is necessary to provide a foundation for creating related platforms so that sports human rights sites or SNS can be operated voluntarily. Implications and future directions were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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