Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.185-194
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2019
The purpose of this study is to examine the effects of short-term foresters on brain waves and pulse waves. For this purpose, 484 foresters who visited the natural recreation forest located in Cheongpyeong city, Gyeonggi province, measured the before and after experiences of EEG and pulse waves, and the following results were obtained. First, foresters have been shown to be effective on concentration, brain activity, and brain stress. Second, foresters had positive effects on cardiac health and autonomic health. In other words, when various substances released from the forest come into the body through the respiratory system, it firstly affects the heart activity positively, and it seems to be able to expect various improvements by acting on the emotional side of the brain. Therefore, based on the scientific basis of the forest experience, it is expected that the experience of forests will be widely used as a guide for healthy life by creating conditions for participation by many people. In addition, the mechanism of respiration, heartbeat, and brain interaction is also possible, and various experimental studies on the forest experience in the future are important.
Journal of the International Relations & Interdisciplinary Education
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v.4
no.1
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pp.1-18
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2024
This study is a qualitative case study on the experience of an on-site, audience-participatory educational play conducted by four college students majoring in theater under the title 'Hooni and Choroki' for 7-year-old kindergarten students about to enter elementary school. The core theme of the play is to help relieve anxiety about school life before entering elementary school and to communicate smoothly with peers. To this end, college students participate in scenario planning, kindergarten recruitment, and 40-minute training at three kindergartens. He even conducted theatrical performances. As a result of the study, the key components of 'another growth in my life', 'improvement of happiness through meeting children', and 'new challenge toward dreams' were derived. The greatest significance of this study is that the audience-participatory educational theater experience allowed college students to practice sharing the results of their learning with someone else, and through this practice of sharing learning, they were able to realize their somewhat vague career paths and dreams. It was an opportunity that allowed me to experience 'improved confidence' and 'a resonance in my heart' so that I could set a direction. We hope that future educational theater with audience participation will be widely implemented in various aspects.
For teachers to develop new beliefs regarding science teaching and learning, they must undergo a process similar to what they are trying to provide their students. Seventy-one Korean secondary school teachers including 20 earth science teachers have participated in such process. In the four-week long summer workshop hosted by University of Iowa, science teachers were exposed to several activities and lectures wherein they experienced student-centered lessons by playing the roles of both teachers and learners. This study examined the influence of such experience on the teachers’ beliefs about science teaching and learning. Changes in teachers’ beliefs were found in seven question items on the subjects of goals of science learning, the roles of science teachers and students, and classroom practices after workshop participation; it was found that teachers’ beliefs of science learning and teaching shifted from teacher-centered to student-centered. Although this shift does not denote a complete shift from one extreme to the other, it is meaningful to note that teachers’ beliefs after attending the workshop were interpreted to be either anti- or contrary to teacher-centered. One of the possible factors for making such positive changes may have been teamwork or the teachers’ cooperative learning experience.
The purpose of this study was to investigate whether a songwriting intervention would improve self-expression of adolescents with cochlear implants (CI). In this study, the songwriting intervention was designed to incorporate previous research findings on music perception of individuals with CIs and to provide musical experiences in which adolescents with CIs could be successful in using music resources for their self-expression. Accordingly, stepwise songwriting procedures were constructed and music technology (i.e., GarageBand as an iPad application) was used. Two adolescents with CIs participated in the intervention once a week for 8 weeks. Changes in level of participation in songwriting tasks, verbal expression, self-reports about the songwriting process were examined. The results demonstrated that the participants showed increased attempts to express themselves via music making. It was also shown that their negative perception of their ability to verbally express themselves decreased. They were observed as becoming more competent in creating music by deciding how various musical elements should be played and making rhythm or melodic patterns by themselves. These results indicate that the songwriting intervention can facilitate self-expression of adolescents with CIs. Further implications in terms of the psychosocial needs of individuals with CIs are presented.
In this study, the implementation of science classes by pre-service elementary teachers were explored to foster the digital literacy of elementary students. To this end, interviews were conducted with four university students in their 4th year of study at 'G' Education University in Gwangju, also their teaching plans and class implementation videos were analyzed. Interview questions were divided into the science class planning stage, the science class implementation stage, and the post-science class implementation stage, and the interview contents were transcribed and categorized after recording. The results of the study are as follows. First, in the science class planning stage, pre-service elementary teachers considered the degree of elementary students' familiarity when choosing digital teaching and learning tools to foster digital literacy. While writing the teaching plan, it was difficult to set standards related to fostering digital literacy. Second, while pre-service elementary teachers had positive experiences such as improving students' participation in classes and increasing student-specific guidance through real-time data sharing, class time was exceeded due to poor use of digital teaching and learning tools. Third, after teaching their science classes, pre-service teachers presented reflections and requirements for the class. Based on these results, the necessity of developing digital literacy for pre-service elementary teachers and the need to improve the curriculum of education university were proposed.
Along with the advent of the digital era, the media environment in which an informant would convey information one-sidedly has evolved more towards engaging customers to actively participate and produce contents themselves. This change in content consumption behavior has brought about the new marketing paradigm. The new communication strategy is interactive marketing, which enhances brand-imprinting Effects, and has been consistently proposed these days. This study aims to examine these brand-imprinting effects through an empirical study and to propose an application plan. Therefore, methods of approach for engaging customers' participation and the methods of experiences are categorized by types through the case analysis of various domestic as well as international interactive marketing techniques. In addition, in-depth interviews have been carried out in order to verify the influence of interactive marketing on brand-imprinting effects. Through the interview, potential needs of customers were found. Based on the findings, marketing strategies that utilize interactive media installation for brand-imprinting effects have been constructed. First, to utilize a space for a medium of communication between customers and advertising media. Second, using storytelling as a construct that focuses on the individual's situation. Third, to design interactions that are proper to the situation and context.
Due to COVID-19, paid virtual live-stream concerts have emerged as an alternative format and a new revenue model for in-person live concerts. Despite the increasing scholarly and practical interest in how participants experience paid virtual live-stream concerts, few studies examined participants' consumption and participation experiences. Thus, this study aims to provide insights into consumers' virtual live-stream concert experience by employing social representations theory (SRT). We explore the features of paid virtual live-stream concerts based on the C-P-N-D (Content-Platform-Network-Device) framework and the consumers' cognitive and affective perception. To this end, an SRT-based core-periphery analysis was conducted based on 239 responses to the open-ended survey questions. The results show that network-and device-level features of virtual live concerts and participants' overall perception are presented as core elements of paid virtual live-stream concerts, whereas content- and platform-level features are peripheral elements. This finding provides an in-depth understanding of the emergence of paid virtual live-stream concerts as an alternative concert format, thereby providing an invaluable understanding of a virtual live concert experience and theoretical and practical insights.
There is a large body of literature that studies serious leisure participants in a wide range of activities. By comparison, casual leisure has received scant attention, bearing few empirical studies. And serious leisure is often cast in an superior role in comparison with casual leisure for optimally healthy or beneficial leisure. The purpose of this study is to investigate the psychological functioning of 'casual leisure-serious leisure'. Especially, we pay more attention to reveal the positive functioning of casual leisure. It draws findings from the data of 291 university students. The results are as follows. First, in comparison with 'casual leisure group', 'serious leisure group' was showed a higher significant increase in leisure related functioning(leisure satisfaction and leisure benefits such as physical health, relationship and self-controlibility). However, There is no significant inter-group differences in 'self-life functioning variables(positive·negative self-esteem, happiness, quality of life)'. It implies even though serious leisure has more relation to positive leisure experiences, people maintain and enhance their self-esteem and experience satisfaction and happiness of their entire lives through casual leisure participation as much as serious leisure.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.6
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pp.151-160
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2017
Among the methods of developing tourist spots and culture as the experience contents, it is a common method to display high-quality video images on a large display, and it is necessary to make a special difference between the participant's active participation and the visual experience in other regions. In this paper, using the single molecular OLED and active type, the regional tourist spots blend transparent OLED dual-layer display systems with the extended image implementation and augmented interaction techniques to give the participants a real-world experience, such as directing to new experiences and beautiful sights. In this paper, additional images and UI layers are applied to the layers of the images to allow visitors to experience sightseeing information, weather, maps, accommodations, festivals and photo materials with image. In addition to the dual-layer system, it also added a multi-display system that additionally has one vertical 55-inch display on each side, adding to the experience the immersive experience and interface interlocking fun. By using transparent OLED, dual layer panel and 3-channel Multi-image playback technique, the augmented type experience contents which can experience the local attractions in Jeollanamdo province in Korea at all time without any limitation of time and space were developed.
Given the ongoing discussion regarding remote music therapy following the COVID-19 pandemic and the pivotal role of parental involvement in it, this study investigated parents' perceptions on their roles in a synchronous videoconferencing music therapy for their children with developmental disabilities. A total of 32 participants participated in an online survey comprising 68 questions. Descriptive statistics summarized the collected responses, and Pearson's correlation was conducted to examine the relationship between perceived parental roles, psychological burden, and willingness to participate in future remote music therapy. The findings showed that parents of children with developmental disabilities acknowledged the benefits of tele-music therapy and possessed substantial information about its implementation. Furthermore, they reported their roles of providing physical, participatory, and mediating support. As parents exhibited greater satisfaction with their role in supporting their children's participation or managing their off-task behaviors, they perceived reduced psychological burden. These findings hold significant implications for expansion of tele-music therapy strategies to address the unique needs of children with developmental disabilities and support their parents as immediate mediators for their children.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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