In high education, knowledge is the very important resource and output. Knowledge management is the art of creating additional value from academic knowledge assets. The e-community is the network community, newly created by information communication technology, and the critical place that share and transfer people's the various knowledge and thinking and the effective space that can apply knowledge management. If we construct a convenient and useful e-community in our university, we will be able to increase the student's intellectual needs, and create new knowledge. Web-portal will promote the activity of e-community providing easy to access and personalized web circumstance. The emergence of Internet and Web access to all university services will force institutions to rethik everything. We should reconfigure our academic environment in order to adapt information technology and educational change, and must do change management based on their structure and culture.
It was developed exporting jewelry products so that export those goods by industrial-educational corporation. I concluded an agreement with Hyun-dai co. Ltd, known as a specialist of the cultural goods producing company. By differentiation of the designs for expressing cultural images of korea, we tried to make competitive goods so that it can give value-added profits to the company. And we tried to settle specialization, securing specialty, outsourcing and utilize the spearheaded instrument Jewel CAD, R/P System. Also we tried to contribute to achieve the aims that cost down, task cooperating, systematization by reporting those things to the jewelry business world.
Although many people have recognized the importance of history of mathematics in mathematics education, there are few studies that history and mathematics educations are connected. In this paper, we present and discuss the ways of introducing the instruction with mathematics machines. This instruction use the history of mathematics as part of a class not as a tool to stimulate students' interest but as a goal that it can be targeted mathematical itself. To do this, we first analyze the characteristics of applying history of mathematics in mathematical education, second, describe the meaning and the educational value of mathematical machines, and finally explained the way of applying history of mathematics with mathematics machines. The Instruction of history of mathematics with mathematics machines has advantages that practice (manipulation and experiment) and theory (elaboration of definition, production of conjectures and constructions of proofs) are interlaced within a historic-cultural perspective.
Kinetic typography is technology such as color, scale, position of the letter changes dynamically with time and it communicates information with aesthetics and originality. The purpose of this study is to identify the design factors in the formativeness of Hangul and present and implement the interaction design method of unique Hangul kinetic typography based on the scientific structure of Hangul. We implemented the Hangul kinetic typography system, which varies in sizes and motion directions according to a viewer's movement and exhibited in a media art event. To do this, we used a viewer's skeleton information on typography synchronization. The results indicated that Hangul kinetic typography has potential not only as a means to communicate with viewers but also as a medium to show the artistic value of Hangul.
The purposes of this study were to examine the fashion adopted by young women in the United States in the 1970s and to explore how the dynamic shifts toward feminist values influenced those fashion trends. Fifteen American women who were college students in the 1970s were interviewed for the study. Throughout the decade, casual and comfortable styles became more prevalent; for example, pants became widely accepted for formal occasions as well as informal occasions due to an overall emphasis on practicality. The feminist and civil rights movements along with more liberal attitudes toward religion were among the more dominant cultural values that influenced the respondents' choices in clothing styles. Feminist presentation was diverse extreme or eclectic - and constantly renegotiating itself. This study helped us better understand the dynamics involved between fashion and value changes as well as the influence of feminism on the 1970s fashion in the United States.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.12
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pp.87-93
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2017
The purpose of this study is to design and develop of digital contents to improve computational thinking in the online education environment. First, we planned the design and development of contents with 19 experts of Software education. Digital content was designed from the point of view of improving the educational quality and the quality of contents for the improve of computing thinking. The content type is classified into the SW education area; computer science, programming, physical computing, convergent computing, computing thinking, and software education that improves the computing thinking. And we designed 45 learning programs for each SW education area. Designed learning contents were developed in 464 lessons to suit the online education environment. The content validity of the proposed content was verified by the expert group and the average CVI value was over .83. Through this, we could analyze that the developed contents will help learners to expand their computing thinking.
The importance of values has been emphasized in the aspect of the cause and solution of environmental problems. It is suggested that educational programs designed to increase environmental concern should be focused on ecocentric values. To do this, it is a prerequisite to understand the level of learners'environmental value. This study measured the level of environmental values of students in secondary schools in Seoul and identified relationship with its variables such as belief, the degree of identification, and environmental experience. We discussed on how to improve the environmental education in the aspects of fostering ecocentric values from the results of this study.
The purpose of this study was to develop an environmental education programs utilizing dietary life. On this study, the environment education programs developed upon dietary life were implemented to the third graders to see how they affects their environmental literacy and specific aims of this study. The results were as follows; The first of all, we should start by outlining the relationship between our environment and our diet. We can use the resulting outline to develop the environmental education programs with the purpose of improving our diet. Secondly, there were significant changes in environmental recognition between the control group and the test group. Thirdly, the environment educational programs based on dietary life could enhance knowledges, emotions and activities about environment. As a conclusion, the environmental education programs could confirm its value as the environmental education programs in this study, and it could bring out positive influence on environmental literacy of third graders in the elementary school.
The purpose of the present paper is to review the content of the Consumer Education Programs, is to establish a hypothetical model regarding the contents of the consumer Education programs, and is also to analyze the contents of the Consumer Education Programs seen from the various angles of the value of our home life. For this, we have researched literatures and habe made the hypothetical model for the desirable contents of the consumer education programs, and also have conducted a case study together with and analysis bearing the actual evidence. Form what we have studied regarding the results of the research, conclusions that can be derived are as follows; First, the contents of the consumer education programs of Korea are not sufficient to improve the quality of the environments of our houses, family life, and decision making. Secondly, the contents of the consumer education do not meet the societal and economic changes. Third, since the contents of the consumer program of Korea emphasize the theory-oriented discussion, they are not suitable to educate the consumers who are really in need of consumer education.
The museum starts from drawing many visitors by opening remarkable exhibitions, and finally aims to realize the social and educational value. However artifacts on exhibition have antithetic conditions like limitation of collection, problems of preservation, etc. Already the museum exhibited paintings and fine arts reproduced with complete fidelity, so artistic artifacts have meet the aims of exhibition. we would like to make an alternative proposal about costume relics in this way. Costume relics need to reproduce in two ways. The one way is to reproduce with complete fidelity and the other way is to restore the original form. The reproduction and restoration need a concrete survey, historical research, textile like artifacts. Furthermore it is important to reconstruct breakage and discoloration. Permanent exhibition consisted of reproductions helps appreciating as well as protecting artifacts, so exhibition effect will be enhanced.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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