• Title/Summary/Keyword: Distributed Server

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Implementation of Local Area Management System Using WebMIC (WebMIC를 이용한 지역관리 시스템 구축)

  • 최정구;강민숙;조동섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.294-296
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    • 1998
  • As the state of the art for handling Multimedia on the internet is developed a new system called WebCAM which services video and image came out. However, WebMIC site for audio services are still rare. In this work, we developed a system which enables anyone to listen audio in real-time through the internet. WebMIC system is implemented by connecting a server with a microphone and the recorded audio files are stored in a Database system. Because the microphones can be distributed sporadically, the developed system can be utilized for managing and advertizing a location. It also can be used to reduce the cost for the existing management system which is almost met by personnel expenses. Anyone who can connect to the internet can get this WebWIC service, so this system can produce a good effect if used in advertising any tourist resort.

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Distributed Processing of APEX(Application Program Embedded XML) (XML을 이용한 응용 프로그램의 분산처리)

  • Park, Kin;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.463-465
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    • 2001
  • 웹을 이용한 많은 양의 데이터의 분산 처리 방식이 XML 등장 이후 보다 가속화 되고 있다. 하지만 지금까지의 어플리케이션간 데이터 전달 방식은 단순히 데이터의 직렬화와 데이터를 처리하기 위한 외부 함수 호출 등의 전달을 위주로 제안된 XML 프로토콜을 중심으로 개선되어 왔다. 이에 본 논문에서 제안하는 APEX(Application Program Embedded XML) 시스템은 방대한 양의 데이터를 분산된 각 MiniServer에서 기존의 어플리케이션 혹은 사용자가 직접 제공한 어플리케이션을 통해 처리하여 그 결과 값을 원 데이터와 어플리케이션과 함께 데이터베이스에 HTML 문서와 XML 문서의 형태로 저장한 후, 사용자에게 되돌려주는 시스템으로 대용량 데이터 처리에 드는 비용을 줄여주는 효과를 보인다.

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A Design and Implementation of the Distributed Network Game Server (분산 네트웍 게임 서버의 설계 및 구현)

  • 김기남;김상국;박정환;신동일;신동규;노용덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.57-59
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    • 1999
  • 온라인 네트워크 게임은 인터넷을 이용하여 동시에 수백명 이상이 접속하여 게임을 즐길 수 있으므로 초고속 통신망의 실현이후 고부가가치를 창출하는 미래 핵심 산업으로 각광받을 전망이다. 그러나, 서버에 접속하는 사용자의 수가 크게 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점들이 발생하고 있다. 본 논문에서는 기존 네트웍 게임 서버의 구조적 단점을 보완한 3-tier 방식의 분산 네트웍 게임 서버를 설계하고 구현하였다. 이 시스템은 클라이언트/서버 모델의 2-tier방식을 적용한 서버에서 각 서버간의 통신, 데이터 공유에 대한 문제 등을 해결하기 위하여 3-tier바식을 적용하여 구현되었다. 또한 각 서버의 접속자나 이동되는 데이터를 모니터링하는 미들웨어 시스템을 구현하였다.

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Data Allocation and Load Balancing for Different Distributed Video Server (서로 다른 분산 비디오 저장 서버를 위한 데이터 할당과 부하 조정)

  • 송상우;정병수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.92-94
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    • 2000
  • 비디오 저장 서버를 설계하는데 가장 주안을 두어야 할 점은 서버의 이용률을 증가시키고 그에 따른 비용을 최소화 해야 한다는 점이다. 이를 위한 서버로 분산 비디오 저장 서버가 주로 이용되고 있고, 그 목적으로는 균등한 비디오 할당과 부하조정(load balancing)이 제안되어 왔다. 이에 대한 방안의 하나로 디스크 기반의 비디오 저장 서버 클러스터에서 부하 시프팅(load shifting)이 그 목적을 이루기 위한 한가지 방법으로 연구되었다. 이것은 동일한 용량의 서버로 구성된 비디오 서버 클러스터에서 비디오를 다른 서버에 복사해 놓고 사용되고 있는 비디오 요구시 그 비디오에 대한 요구를 다른 서버의 복사본으로 이동시킴으로써 서버들에 대해 균등한 비디오 할당을 하고 서버나 비디오의 추가와 같은 동적인 변화에 대해 데이터 활당 및 부하 조정을 감안하여 제안된 것이다. 이 논문에서는 기존의 동일한 서버만을 사용한 것과는 달리 용량이 서로 다른 서버나 비디오를 추가할 경우에 요구되는 최적의 비디오 데이터 할당과 부하 조정에 관한 전략에 관하여 설명한다.

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RP Preprocessor Based on Distributed Objects (분산객체를 응용한 RP Preprocessor의 기능 구현)

  • 지해성;이승원
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.20 no.2
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    • pp.120-128
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    • 2003
  • When considering the use of rapid prototyping (RP), there are many issues a designer has to address for handling an STL model, the de facto standard fur RP. Today designers can skip all these issues by visiting web-based service bureaus that readily supply needed information for the RP services. Since orders are taken for RP parts through the web page of service providers designers are now asked to upload their STL files to the company server either by direct upload, ftp file transfer, or as an e-mail attachment. If the service bureau, however, fixes or edits an STL filceto optimize the RP process but neglects to tell its customer about the rework in detail, it may cause problems down the line in processing of the original CAD data for other applications. In this paper, we propose a framework for a collaborative virtual environment between CAD designers and RP processes on the internet which directly provides designers with an advanced preprocessor functionality, design visualization, as well as model display, repair, and slicing over the network. This can help smooth data transfer from CAD to RP process with minimum inconsistency in CAD.

A Study on GIS Metwork Security (지리공간 유통망 보안 방안에 관한 연구)

  • Kim, Ji-Hong;Lim, Gi-Uk
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.3 no.2 s.6
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    • pp.53-61
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    • 2001
  • The GIS Network consists of the Clearinghouse Network Gateway and Clearinghouse Node and Geo-spatial Data Server. Recently with the development of Information and Network technologies, GIS Network should be needed to be more secure than ever. In this paper, we proposed the effective access control method for the distributed GIS network. PKI (Public Key Infrastructure) Technologies are used for access control and security for transmission on Geo-spatial data

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Design Management System for Collaborative Engineering (협업 공학을 위한 설계업무 지원시스템)

  • 박홍석;여승훈;최흥원;이규봉
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.938-941
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    • 2002
  • Small and medium enterprises have various problems that is the distributed process state, the method of receipt from custom, documentation change and so on related to the existing product design process. For that reason they require systematic analysis and smooth progress f3r each product design process. The solution is in this issue development of design management system far collaborative engineering. The aim of this system is to analyze the wrong existing process and to standardize product design process. Since this system is a server on web based Database with web identification, the client can overcome the limit of time, place and resource duplication. As a result product design process gets the greatest of efficiency in the various aspects.

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Image Analysis Based on a Distributed Server Environment (분산 환경 기반 영상 분석 서버)

  • Im, Il-Myeong;Shin, Hwa-Seon;Song, Hyok;Choi, Byeon-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.63-65
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    • 2012
  • 최근 치안 관련 강력 범죄 발생이 사회 이슈화가 많이 된다. 이에 대한 해결책으로 CCTV가 기하급수적으로 보급, 설치되고 있다. 하지만 현재의 CCTV 기술은 단순 녹화의 수준에서 머물고 있기에 범죄 발생 사후에나 사용되고 있는 실정이다. 영상보안 분야에서 현재 진행되고 있는 지능형 영상 분석 기술은 영상 감시, 분석을 인력으로 사용하는 방식에서 벗어서 실시간으로 시스템에서 상황판단을 하여 경보하여 줌으로써 범죄의 예방 및 조속한 해결을 가능하도록 발전하고 있다. 본 논문은 지능형 영상 분석 시스템을 구성하는데 있어서 영상 분석 기술의 인터페이스를 공통화를 적용, 모듈화 함으로써 각각의 감시사이트에 적용 가능한 최적의 비전 기술 모듈만을 시스템 관리자에 선택에 따라 해당 시스템에 적용할 수 있도록 하였다. 또한 각 비전 모듈을 개별 프로세스로 동작하게 하고 모듈간의 통신을 네트워크화 함으로써 분산 환경으로 동작할 수 있도록 개발하였다.

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An Overview of Content Poisoning in NDN: Attacks, Countermeasures, and Direction

  • Im, Hyeonseung;Kim, Dohyung
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.14 no.7
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    • pp.2904-2918
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    • 2020
  • With a huge demand for replicated content on the Internet, a new networking paradigm called information-centric networking (ICN) has been introduced for efficient content dissemination. In ICN, named content is distributed over the network cache and it is accessed by name instead of a location identifier. These aspects allow users to retrieve content from any of the nodes having replicas, and consequently 1) network resources are more efficiently utilized by avoiding redundant transmission and 2) more scalable services are provided by distributing server loads. However, in-network caching in ICN brings about a new type of security issues, called content poisoning attacks, where fabricated content is located in the network cache and interferes with the normal behavior of the system. In this paper, we look into the problems of content poisoning in ICN and discuss security architectures against them. In particular, we reconsider the state-of-the-art schemes from the perspective of feasibility, and propose a practical security architecture.

A Decision Algorithm of Migration Pattern for Developing Distributed Application (분산 시스템 개발을 위한 수행 패턴 결정 알고리즘)

  • 유우종;권혁찬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.181-183
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    • 2000
  • 분산 시스템 개발을 위해 사용되는 패러다임(paradigm)의 수행능력은 여러 요소들을 종합하여 고려하여 평가해야 한다. 분산시스템 개발 시 사용되는 대표적인 패러다임으로 클라이언트/서버(client-server) 구조의 RPC(Remote Procedure Call)가 있다. 또한 최근 들어서는 이동성(mobility)과 지능성(intelligence) 이라는 특성을 갖고 네트워크 부하(network load)를 감소시킬 수 있는 이동 에이전트에 대한 요구도 증가하고 있다. 그러나 이동 에이전트를 이용하여 개발한 분산 시스템이 기존의 접근 방식에 비해 성능이 좋은 지의 여부는 아직도 의견이 분분하다. 또한 분산 시스템의 성능은 어떤 패러다임을 쓰는가 뿐 아니라, 선택된 패러다임의 수행 패턴에 의해서도 많은 영향을 받는다. 본 논문에서는 RPC 와 이동 에이전트 그리고 locker 패턴이 적용된 이동에이전트의 수행을 평가하기 위한 수행 평가 모델과, 이 모델을 기초로 하는 분산 시스템 개발을 위한 수행 패턴 결정 알고리즘을 제시하고자 한다.

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