Purpose: This study aims to provide a further research challenge in digital marketing distribution and co-creation from relevant literature. The concept of digital marketing and co-creation has been known to impact the business sector positively, but it has not been utilized much in the government sector. Therefore, further research is needed to identify the role of digital marketing distribution and co-creation in increasing non-tax state revenue services of government institutions in Indonesia. Research design, data, and methodology: This study is based on a systematic literature review. The stages are (1) research scope review, (2) article extraction from journals, (3) article quality assessment, (4) article analysis, and (5) comprehensive report. Fifty articles published from 2011 to 2021 were collected from the Google Scholar website. Result: This study provides a proposed model that depicts all of the potential connections between digital marketing, co-creation, and non-tax state revenue. In addition, we also identify that the customer experience influences non-tax state revenue. Conclusions: This study attributes the use of the digital marketing distribution and co-creation concept in the government sector and its benefits for state organizations, which have not been investigated in previous studies.
With the boom of platform businesses, digital transformation has become the most important topic for businesses. Digital transformation has now become the most urgent strategy for survival, from a strategy considered as an option to choose in the past. Many companies are desperately seeking the ways to be digitally transformed. Even though there have been many studies on digital transformation, most of them are on strategic and conceptual model levels based on simple case analyses. In this study, we analyze the benefits of data integration and network effects from it, based on platform business model at the core of digital transformation. The change based on platform can be categorized into the internal one for the integration of data and better decision making, and the external one for the expansion of the businesses and better prediction of consumer behaviors through the integration of external data sets by the platform business model based enterprises. While the progress for digital transformation is not mature enough yet, financial industry is one of the most promising industries for the change and realization of the aim of it with its relatively much more advanced IT infrastructure. Many companies are making various efforts for the integration of external data, and if the good results can be accomplished, financial industry will contribute to the advancement of digital transformation in other industries as well. For "My Data" project by Korean government, we suggest the data structure and transaction of data (of Korea) should be advanced and established more quickly.
Content services on the Internet is getting attention as a new business model, selling digital content in real-time on the web. However, most of these content-based business is based on advertisement model rather than direct-payment-based business model. One of the difficulty in setting up charge-based content service is that the pricing paradigm of digital content is different from traditional pricing of products or services. The objective of this study is to empirically derive the feasible price response functions for these content services. Based on conjoint analysis of popular attributes of digital content, several price response function models were fitted against the conjoint data, using online movie viewers' preferences for different attributes of the service. Fitted function models were linear, multiplicative, exponential, attraction, and Gutenberg models. attraction model was found to be well-fit with the data for several specific combinations of attributes. Implications for pricing strategy is discussed at the end.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.12
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pp.509-518
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2021
Amid the Covid pandemic surge last year, customers and businesses started embracing digital transactions. Digital banking, as an answer to the cash-less-contact-less way of doing financial transactions, was highly convenient during the pandemic, especially in the Philippines. This position examines the Gen Y and Gen Z in the Philippine case and its willingness to encourage digitalization of the financial sector. This study aimed at evaluating the intention to use digital banking services using the factors (1) ease of use; (2) perceived usefulness; (3) perceived risk; (4) trust; (5) convenience. A total of 226 respondents were selected by random sampling method and linear regression was used to analyse the collected data. Analysis of the results show that the components (1) perceived ease of use; (2) perceived usefulness; (3) perceived risk; (4) trust; (5) convenience had a significant effect on intention to use digital banking while the demographics - gender, age, monthly income, and educational attainment do not have any significance on the intention to use digital banking. The relevance of the study can be used for marketing and financial strategies to increase the intention to use digital banking and to contribute to the enhancement of technology acceptance concerning digital banking.
Recently, according to rapid technological development trend of mobile devices revolutionary transforming our lives in various fields, thereby combining the latest in communications technology. These mobile devices to celebrate the digital convergence era are now created a new business model due to mobility. The mobile business operators obtains a user's location information using the smart phone. The mobile business operators provide users with the area or building-related information for the user on. The mobile business operators provide users profiles to advertisers and product sellers. In this study, I propose the mobile business model and that there are no technical problems design a conceptual framework on mobile agents for mobile operators.
Huge amount of useful information is getting added to the academic digital world everyday, This digitalized information is heterogeneous and remained limited to a local domain only. How to integrate and share this scattered knowledge with simplicity remained a big challenge. In this paper, we propose a prototype of web application for accomplishing above task using web 2.0 features; it makes traditional academic digital libraries to form as a special case of collaborative environment. This application enables users to customize their own resources to form their own virtual digital library. Further users can utilize personalized information of other users working in similar research domain to form true collaborative environment. The model and framework for the new look of academic digital library is presented.
Digital convergence which means the convergence of industry areas related to digital technologies is an important phenomenon in business, which will decide the fates of firms in the near future. The only firms which can create synergy effects from digital convergence are expected to be the winners in the fierce competition of digital convergence era. In our analysis, we examine the strategy of an integrated firm which has businesses in two different industry areas which are related to each other. By using a game theoretical model, we show how the integrated firm can win over two single separated firms which have business in only one industry area each by leveraging the two businesses the integrated firm has. In our welfare analysis, we also show that this convergence may be even beneficial to consumers, which seems counter-intuitive to social concerns about anti-competitive behaviors by integrated firms. Additionally, we study comparison between industry convergence and product convergence.
In order to have the highest level of a certain society's technology be evaluated as digital contents technology the value concept of such technology's social utilization must be established while active investment on the technology takes place and makes it the subject of social capitalization. This study wishes to discuss the strategies and methods of establishing and managing IP holding company which requires business activation with digital contents technology at its base, research ways of vitalizing IP holding company to expand social utility values of contents technology, suggest necessary systemic improvements and investment activation methods, management structure, and governance structure by investigating ways to stimulate the industrialization of contents technology through the establishment and management of this IP holding company, and finally come up with a realistic measure to establish and manage a IP holding company. Strategies on commercialization of digital contents technology and acceleration of technology development, as well as activation of venture business set-ups will be analyzed and suggested based on such suggestions while IP holding company's digital contents technology investment activation model will be established to produce means to realize discovering superior contents companies and activation of investment, and activating high quality contents production for the global market.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.13
no.1
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pp.185-196
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2017
Today, companies and social actors at the beginning of the Fourth Industrial Revolution are focusing on active innovation and efforts to adapt to rapidly changing environmental changes. Design thinking refers to creative strategies designers utilize during the process of designing. Design thinking is also an approach that can be used to consider issues and resolve problems more broadly than within professional design practice, and has been applied in business and to social issues. However, there are some limitations in the design thinking methodology during the project in the field. This paper presents a novel design - thinking process that incorporates a lean start - up based business model into the design thinking process. We conducted a case study to verify the effectiveness of our new design thinking process in social innovation projects. In this paper, it is meaningful to suggest and verify a new process that combines business model Zen to complement the limit of design thinking. It will also provide guidelines for design thinking projects as tools for social innovation.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.1
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pp.181-193
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2014
The environment of supply chains is rapidly changed to global and eco-freindly work process. However, at current environment, it is not easy to grasp work flow and to analyze energy efficiency. Improving energy efficiency and visibility for goods flow can contribute to increases in customer attitudes and reductions in overall production costs Additionally, it can lead to increases in work efficiency and reductions in overall production costs. Until recently, efforts to improve energy performance focused on manufacturing industry. Those efforts have expanded to the supply chain. In this paper, we perform business process modeling about supply chain for visibility and sustainability - information and component flows - from assembly plants to logistics. This paper defines the work and information flows by modeling the underlying logical structures of the supply chain and the business processes that determine impact of visibility and sustainability. We model processes using the modeling methodology specified by UN/CEFACT. This methodology explains business process functionality and business transactions by UML diagram. The output of this paper would be useful in grasping work flow and capturing the used energy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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