Purpose - In order to improve the comprehensive competitiveness of cultural tourism creative industries in the region, different grade cities should adapt to local conditions and differentiated development as the angle. It can promote the optimization of regional tourism industry structure, and make relevant suggestions accordingly. Research design, data, and methodology - Based on the characteristics of cultural tourism creative industry, 24 indicators are selected from four aspects. The comprehensive competitiveness evaluation index system of cultural tourism creative industry is constructed. The essay use factor analysis to quantitatively evaluate 27 cities in the Pan-Yangtze River Delta, and use cluster analysis to classify the competitiveness of cultural tourism creative industries in each city into five types. Results - The results of cluster analysis show that the whole area presents five kinds of step-like features, which are mature leading type, the advantageous development type, comparatively advantageous type, well-grounded type and difference-promotion type. Conclusions - The factor analysis method was used to quantitatively evaluate 27 cities in the Pan-Yangtze River Delta, and cluster analysis was used to classify the cultural tourism creative industry competitiveness of each city into fives type city. Based on the differentiation of cultural tourism creative industry competitiveness and 27 cities in the Pan-Yangtze River Delta, the relevant strategies were proposed.
The purpose of this paper is to find an policy vision and action plans for the growth of the Korean cultural contents industry as a new growth power in the 21th century. For this purpose, I referred to sundry records to analyze the characteristics, industrial situation and the prospects of the cultural contents industry. I also made an analysis on the outcome of the cultural contents policy with the help of the official concerned in the Ministry of Culture and Tourism, which made it possible for me to draw a few urgent problems of Korean cultural contents industry. With these preceding analyses, I proposed the strategy and action plans of the government policy for the Korean cultural contents industry as follows : strengthening the creative power of the cultural contents industry, systemizing the healthy circulation of the cultural contents, and improvement of the cultural welfare on the basis of contents.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.6
no.1
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pp.59-81
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2011
The 21st century, the creation and utilization of knowledge and information are the core of all economic activity, knowledge-based economy is plunging into. Culture can not live without knowing the age of culture and national spirit of a nation's cultural assets. Closed for other cultures, countries can develop a culture that is neither marked by imitation and import of cultural industries can never be developed. Creative and diverse culture of its own cultural code, evenly balanced mix of social culture is really the cultural and creative culture. Central government and local government-led growth in the local economy in terms of competitive cultural industry development policy has been carried out. In general, a country or society, culture, industry, the creation of a unique cultural and Planning on the basis of information deliquescent recreated a typical high-risk high returns to pay the venture industry and the nature of the creative industries and the venture industry a unique mix of industrial Characteristic is that it has. These times and the industry can contribute to the flow of valuable cultural assets and a history of our righteous living and exercise will be a source of resources.
With the recent strengthening of local autonomy and the recognition of the culture and tourism industry as a driving force for the fourth industrial revolution, the importance of research on the revitalization of the local culture and tourism industry is further emphasized. Thus, in this paper, the concept and type of local culture and tourism products were summarized and the research direction was presented through this. As a research method, the internal and external factors of the culture and tourism industry in Korea were used as the SWOT analysis method. In the text, three representative sites were selected and analyzed for the development of local cultural and tourism products, and Seoul, Jeju Island, and Gyeongju all found that they lacked local cultural and tourism products. It also found another value through its role of cultural development as well as the economic aspect of the development of cultural tourism products. In order to revitalize the local culture and tourism industry, which has become more important, the government proposed measures to promote differentiated creative products, efficient marketing, and legal security in various ways. In order for this study to be better data for researchers in the culture and tourism industry and related industries, research should be conducted with detailed surveys that could not be conducted due to various restrictions in the future.
In the context of integration of culture and tourism, the effective application of folk art in cultural creative products is of great significance to the development of local cultural industry. Xuzhou paper-cutting is the only world-class intangible cultural heritage project in the northern Jiangsu region of China. Its high humanistic value and artistic characteristics are widely used in modern art design. The application of cultural and creative products relative to paper-cutting in Xuzhou mainly focuses on two-dimensional decorative and ornamental products, which is short of diversity in form and not practical. In addition, it doesn't meet the aesthetic needs of living of modern people, This article studies paper-cut works by Wang Guiying and proposes principles for the design of cultural and creative products relative to paper-cutting by analyzing the typical "goose" pattern in Wang's paper cutting handcrafts. By exploring the application value of Xuzhou paper-cutting in cultural and creative product design and demonstrating the feasibility of the design principles via visiting experts, this article hopes to provide some reference for the modern inheritance and innovative development of paper-cutting culture.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.17
no.5
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pp.554-567
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2011
As creative city is increasingly considered as a paradigm of urban development, it was explored that some of major concepts consisting of creative city such as creativity, creative class and creative industry have an implication. Those concepts reveal a diverse meaning rather than universal one in the application depending on regions and countries across the world. This study tried to grasp the meaning of creative city in the northern region of Gyeongbook where the concept itself was not apparently distinctive. The result is that the inherent meaning of creative city was expanded to culture and athletic fields, though it was originated from taking advantage of nature, agricultural products in the region, and cultural and historical based tourism. On the other hand, the role of regional authority was examined to explore how the concept of creative city is realized in practice. There are some differences among the local authorities in the aspect of leadership. network system within the region, and social network with outside.
This study aims to analyze the research trend of cultural policy-related papers based on 832 key words among 186 whole articles in the Journal of Cultural Policy by the Korea Culture & Tourism Institute from October 2008 to January 2017. The analysis was performed using a big data analysis technique called the Semantic Network Analysis. The Semantic Network Analysis consists of frequency analysis, density analysis, centrality analysis including degree centrality, betweenness centrality, and eigenvector centrality. Lastly, the study shows a figure visualizing the results of the centrality analysis through Netdraw program. The most frequently exposed key words were 'culture', 'cultural policy/administration', 'cultural industry/cultural content', 'policy', 'creative industry', in the order. The key word 'culture' was ranked as the first in all the analysis of degree centrality, betweenness centrality and eigenvector centrality, followed by 'policy' and 'cultural policy/administraion'. The key word 'cultural industry/cultural content' with very high frequency recorded high points in degree centrality and eigenvector centrality, but showed relatively low points in betweenness centrality.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.17
no.5
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pp.568-581
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2011
Having gone through the international financial crisis in 1997, the Korean government has sought a new future economic breakthrough. In this line, the government chose the cultural contents business and has supported this area intensively. With the cultural contents promotion policy initiated to foster the world-class culture business based on the traditional Korean culture, Andong, which has diverse cultural traditions, was rediscovered. The Andong local government and the local power elites decided that this promotion policy can not only be an opportunity to invigorate the sluggish local economy, but also help eliminate the old-fashioned image of Andong, and thus actively promoted the cultural contents business. However, there's a conflict among the local elites over which cultural tradition should be chosen as a genuine local cultural tradition. The different views and efforts regarding the cultural identity of the region by each entity not only contributed significantly to the recovery of the local economy by revitalizing tourism, but also helped the region gain an advantageous position in competition with other regions over limited resources. This progress became the groundwork for attracting major institutions and facilities, which are essential for the revitalization of the local economy.
The aim of this thesis is to evaluate visual arts policy during Kookmin government period(1998-2002). In the beginning, many artists had expected president Kim Dae Jung to enlarge arts support But the evaluation of them was very negative because the government was only interested in the development of cultural industry. First, I analysed the government expenditure in the visual arts. Department of Culture and Tourism took the responsibility of visual arts policy. The budget of arts and culture increased to 1 % of total government expenditure in this period. But the main factor was the increasement of cultural industry and tourism expenditure. The budget of visual arts in 2002 was only 6,600million won. Second, I analysed visual arts support programs. (1) The government introduced studio programs for the first time. For 5 years, 2 national studios and 23 public studios were established. (2) The number of art museum was increased to 62. (3) It introduced alternative space support program and supported 200million won annually. (4) Percent for art scheme reduced from 1% to 0.7% of total construction cost, but still 27 public sculpture gardens were built. (5) Business support for visual arts reduced because of IMF. (6) Also arts market froze and many commercial galleries were closed. (7) In order to revitalize region through arts and to promote international exchange of culture, Gwangju Biennale was created. Third, I analysed Arts Plan 2002. It had a radical limitation because it was established in the last year of Kookmin government period. Also it showed special favors to some arts organizations. In general, I think that positive outcomes are the introductions of the studio program and the alternative space support program. Especially alternative space support program enforced the diversity of visual arts, and encouraged creative young artists. But policy of arts market failed because of IMF and visual artists had to go through rough times.
The purpose of this study is to analyze changes in work autonomy of content industry workers using Korea Working Conditions Survey(2010, 2014) and difference-differences estimation method. The results find that there was no significant change in the work autonomy (work order, work method, work speed) of the content industry worker in In the overall sample. On the other hand, analyzing the sample of 30 or more employee establishment size shows that work autonomy of the content industry worker is greatly reduced. Also, work autonomy is high when the rank or capability is high, whereas work autonomy decreases when the establishment size is large. This study implies that the content industry workers have shown quantitatively the reduction of work autonomy. It also suggests that compensation and management systems are needed to enhance the competitiveness of the content industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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