The new Korean government sets its main policy direction as Creative Economy. The Creative Economy can be defined as a growth strategy that establishes new companies, enhances the competitiveness of established companies and creates new markets, industries and jobs in consequence of combining of creative imagination, science and technology and ICT. In this context, the concept of innovation cluster, which aims to foster technological innovations from an organic ecosystem perspective, can be a valid policy instrument for attaining Creative Economy. Innovation cluster can and must make a contribution to achieving the Creative Economy of Korea. In particular, the ICT Convergence Innovation Cluster will be a good strategy for this purpose. Based on this conceptual background, this paper analyzes a recently notable case of an ICT Convergence Cluster in Korea, Pangyo Technovalley (PTV). We argue that the Pangyo Technovalley is a representative cluster of converging ICT and science and technology. We identify the major factors for successful development of ICT cluster: regional government's flexible response to environmental change, careful pre-planning and balance between private and public involvement. In addition, we also found that additional factors, settlement condition for securing good workforce, agglomeration of various innovation actors for promoting convergence, and cluster network revitalization are also important for implementing the creative ICT convergence cluster.
Creative economy has been characterized by ideas popularized commercialization. The commercialization of the idea is to develop a creative economy virtuous circle tool, entrepreneurship and start-ups for this serves as a key driver of the creative economy. Convergence, complex thinking and creative planning ability is always a lot from the 20s came a young man. So young age of entrepreneurship and entrepreneurship education, and is easily capable of founding a new culture is created by the right products and services they lead the more outstanding talent in the way of entrepreneurship creates even young and energetic national economy. Such a wide range of system implementation and curriculum development to complete the creative economy with ecology is also a very critical situation. The development of a systematic entrepreneurship curriculum that promote creative thinking and planning ability for creative convergence of economic times is a top priority. The present study considered that the early stages of convergence entrepreneurship program presents a convergence process of entrepreneurship education through a process-oriented research based on statistics.
Recently, due to the global economic crisis and prolongation of slow growth period, many countries have proposed creative economy as an important policy for economic growth. Korea has also progressed important policies such as development of creative industries, start-up activation and employment creation through creative economy as a key policy. However, each country has a different definition of creative economy and detailed field to promote, and there is a lack of research on creative economy of industrial complexes and activation plans of creative industries. This study derived the priority order and importance of development plans to develop into creative clusters through AHP analysis base on Gumi National Industrial Complex that have had a significant role in the national economy since the 1970s. As a result, the creativity enhancing factor was the highest priority, followed by creative infrastructure and network. These results mean that it is necessary to promote creativity in order national industrial complexes to continuously lead national economy and for this purpose it needs to prioritize the development of creative human resources and to extend the creative R&D. This study can be provided to government and local policy makers and innovation agencies as basis data and practical policy guide to establish a successful creative cluster by deriving the priority order in reflection of both hardware and software policies such as infrastructure to develop national industrial complex into creative cluster.
Although design industry belongs to one of the creative industries and contributes significantly to urban cultural economy based on its cluster formation, researches on design industry are rarely made explicit from the perspective of creative industry cluster. After reviewing the life cycle of design industry clusters in Euljiro and Hongdae Area in Seoul, this study compares these two clusters with respect of diverse dimensions of creative industry cluster such as agglomeration economy, spin-off activities and institutional environments. Research methodology includes the analysis of ?Seoul Business Statistics? and the in-depth interviews with 14 professional designers. The result shows that design industry cluster in Euljiro is close to the traditional industry cluster mainly dependent on printing industry with very limited impact on urban economy, while Hongdae Area develops creative industry cluster by virtue of university spin-offs, art markets, hybrid cultural consumption spaces and the active participation of designers contributing to urban economy in diverse ways. This comparative analysis highlights the importance of various environmental components to encourage creative activities in developing the creative industry cluster.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.250-252
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2015
The Park's government that the creative economy is a top priority national issues denies Careers centered on educational background or spec. Therefore, public authorities and companies worth pursuing talent selection to support the creative economy. For this purpose, a introduced method is National Competency Standards(NCS). Especially public institutions requires the information technology personnel. Thus, this paper is to study the IT talent division of NCS, and analysis for IT talent selection applied the NCS. This paper will be an important research on IT Talent needed in companies that demonstrate the creative economy as well as Public institutions.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.20
no.1
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pp.49-69
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2014
The theory of creative city can be seen as one that reflects a relationship between recent change of economic environment and socio-spatial reconstruction in the so-called 'cultural turn' to deindustrialization. This paper considers approaching methods to knowledge-based economy or cultural economy as a context of development of theory of creative city, and suggests types of conceptualization of creative city. Then it reviews creative perspectives which can be found in recent domestic and oversea research trends on creative city, especially relating its nature with neoliberalism. Finally this paper discusses critically the concept of creative class as a social constitution of creativity or creative economy, and that of creative city as its spatial constitution. The concept of creative class can be criticized in terms of ambiguity of the concept of class, class-biased and economy-privileged idea, market valorization of culture, individualization against community, normalization of flexible labor market, and uncertainty of economic success of creative city. The concept of creative city can be criticized in terms of limitation of interests to city, ignorance of national and global dimensions, decontextual normative vision, legitimation of neoliberal city, lack of proof of causality between creative class and economic success, polarization of within and between cities.
Today, gamification that appeal to people and provide fun by applying game thinking and elements in many non-game fields is becoming a big issue. This study analyzed the case of 'Idea Community' in Creative Economy Town that combines online mentoring and gamification. In order to foster and select ideas, we conducted the open simulated investment and mentoring. In this process, members are able to acquire experience points and raise the level when doing certain activities. Besides, members felt their sense of accomplishment by receiving internal/external rewards for their activities. The results will be an importance reference for the application of gamification in various fields.
Creative industries and creative occupations have been attracting issues in recent years, in both policy and academic fields. Although no literature has yet made all-embracing definitions of creative sectors, it is important to measure creative workers who are contributing to the national economy. Since 2000, many countries including UK, France, Germany, Finland, Hongkong, US, Canada, etc. have tried to develop more refined mapping methodologies for measuring the creative economy. However we are lack of deep scrutiny in the criteria select which sector is creative or not, as well as in existing methodologies for measuring creative employment. This paper presents a creative mapping methodology, called 'Creative Trident' and criteria that can be applied to measuring the scale of creative employment in Korea. Using annual labor data from Statistics Korea and Ministry of Employment and Labor, this research found that creative employment in Korea amounts to 40,922 and 6.65% of total employment. Also the research found that there are many workers who are creatively occupied outside the creative industries, called embedded creative workers which are 248,445 and 33.5% of total creative employment. That means embedded workers take some large portion of all creative workers and are dispersed across all the sectors of the economy. The research demonstrates that creative trident can be useful to estimate the true size of creative employment in Korean and finishes with some academical and practical implications.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.17
no.4
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pp.624-631
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2014
This paper attempts to review some key concepts related to the creative economy, and examines some issues on the creative economy and regional development from the perspective of economic geography. The main findings are as follows. First, as creative industries, in general, demonstrate the complex structure of value chain in which various industrial sectors are inter-connected, it tends to show that those are place-specific. Second, in policy context, creative industries are required to have four institutional conditions: hard infrastructure(physical infrastructure, skilled labor pool and related industrial sectors), social infrastructure, super-structure and policy governance. Third, as creative industries are affected by related variety than other industrial sectors, there is a strong possibility that those are concentrated in a small number of large metropolitan cities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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