The purpose of this study were to develop a M-STEAM program for first grades in elementary school and investigate the effects of the program on their learning motivation for the math subject and creative personality. For those purpose, this study set the following research questions. Research Question 1 : How will a M-STEAM program be devised applicable to first grades in elementary school? Research Question 2 : What kind of effect does a M-STEAM program have on the learning motivation and creative personality of students? The findings were as follows: First, lesson contents were reorganized by keeping the Unit 3 in the second semester of first grade in the current math curriculum under the convergence theme of "Build an environment friendly future city" to which the STEAM elements were added. Developed program promoted mathematical thinking ability for problem solving in the process of operating the number of blocks. Through the M-STEAM program, convergence thinking was created from a new perspective by exerting creativity in such process. Second, the STEAM program had effects on the learning motivation and creative personality of first graders in math subject. The t-test results show that the STEAM program developed in this study increased the fun and interest of students, helped with their concentration, and promoted their understanding of mathematical concepts. Therefore the M-STEAM program had positive impacts on the learning motivation and creative personality of first graders in math learning.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.12
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pp.65-74
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2019
The whole world is emphasizing 'creativity' as the core competence of the future society that global talents should have in the 21st century. Korea is also actively promoting the development of creative and convergent talents by recognizing these times and social needs. It is also required to improve the physical environment, which is an essential condition of education. As a result, the curriculum is being implemented as an institutional method for creative education since 2009, and there is a need for continuous research for effective operation of the curriculum system in relation to the establishment of the facilities of credit school system introduced from 2022 to be. The purpose of this study is to evaluate the indoor environment from the viewpoint of creative environment and to suggest the improvement direction for the improvement of the satisfaction of the education space for the students. The subjects of this study were three middle schools operated by the advanced classroom in Busan Metropolitan City. The results of this study were as follows; First, the satisfaction of autonomy and sociality was relatively high and the satisfaction of comfort was the lowest among the characteristics of creative environment. Second, it was found out that a priority should be given to ways to enhance sociality in space so as to support smooth communication and interaction between teachers, students, and students in the environmental plan for creative classroom classroom.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.7
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pp.487-495
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2019
The purpose of this study was to investigate the effect of creative leadership and self-efficacy on college adaptability of nursing students. For the study, 380 students of G city nursing students were subjected to creative leadership test, self-efficacy test and college adaptability test. Correlation analysis and multiple regression analysis were conducted through SPSS24.0 program. The results of this study were as follows: First, college adaptability showed a positive correlation with self-efficacy and subordinate factors of creative leadership such as personal leadership, servant leadership, and problem-solving leadership. Second, as a result of the multiple regression analysis on the factors that showed significant difference in correlation, the factors that contribute to college adaptability were personal leadership, servant leadership, and self-efficacy in order of 41.1%.
The purpose of this research is to introduce the fundamental data to develop a program to educate parents properly. To do so, the research investigates the relationship between the father's personal variables and the child's creative personality and emotional intelligence, and searches for what variable shave a significant influence on the balanced growth of a child among a father's personal variables. The participants of study were 200 children of 3~5 years old enrolled in kindergarten or child care centers located in mostly DaeGu city and GyeongBuk provinces. The research applied two tools by measuring the child's creative personality, and observing test paper for a child's emotional intelligence. The data was analyzed by the ANOVA test, Scheff$\acute{e}$ s post-hoc test, Pearson's product moment correlation test and multiple regression analysis. In subordinate variables of a child's creative personality, significance difference was discernable partly with the father's salary and education levels. However, there was no significance difference with the father's age. Especially, the positive influence of the father's education level is apparent on the entire child's creative personality variables, uniqueness and imaginative amusement. Influence Emotional self-awareness shows on entire creative personality variables, uniqueness, diverse interest and imaginative amusement. Emotional awareness in others influences on diverse interest, imaginative amusement. Others emotional control influences positively on entire creative personality. The results of this study suggest that the child's emotional intelligence are significant method to improve the child's creative personality in the education field.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.343-346
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2010
Urban environment for human lives in the community area, a safe and pleasant urban environment with nature has developed to improve the city's space. The ultimate purpose of urban residents make to live on the city's creative environment, through the creative environment of public space as possible between the residents and the environment survives the interaction occurs can be called the space of communication. In this paper, survey about an independent organization of the public cultural center Facilities and utilization of the residents in Busan should investigate the connecting relationship between borough and identity. and through the comparisons between the public cultural center, analysis is to investigate the residents consciousness. These studies will be able to local residents about the volunteer doctors inspire a sense of responsibility and come up with a plan for improved quality of the public cultural center.
In recent years, some experts have shown that urban competitiveness is more important than national competitiveness. They have also argued that innovation will make cities more competitive. The purpose of this paper is to create Korean urban competitiveness index, and to also highlight strategic aspects for enhancement of urban competitiveness of metropolitan cities based on innovation in Korea. First, we will present various factors and indicators of urban competitiveness based on three components for innovation: formation of cluster, human capital, creative economy. Available literature and statistical analyses will be used. Second, scores of urban competitiveness will be developed based on Analytic Hierarchy Process (AHP). Evaluation of scores with weights will be used for this purpose. The resulting weights are 0.3672 for the formation of cluster, 0.3318 for human capital, and 0.3010 for creative economy, respectively. Finally, we present urban competitiveness using the standardized T-score. The most competitive city based on innovation is Daejeon(1st), followed by Gwangju(2nd) and Daegu(3rd). Three least competitive cities are Incheon (6th), Busan(5th) and Ulsan(4th).
In this study, the SCAMPER method which is a creative thinking method is applied in the food and beverage class of a specialized high school NCS study module to enhance creative thinking and investigate the influence on learning motivation of students. For verification, 10 sessions of 50 minutes classes were performed on 1, 2 grade students in H high school located in Gyeonggi-do Yangju City from August to November 2015 subject to 54 subjects in the experiment group and 54 subject in the control group. To look into the influence of the NCS food and beverage practice class using the SCAMPER method on learning motivation, pre post survey investigation was conducted on the students for measurements through surveys to deduct conclusions. As a result, it was verified that the NCS food and beverage practice class using the SCAMPER method had positive influence on the learning motivation of specialized high school students and positive change was also found in the awareness of SCAMPER method using classes and creative activities in the students. In this study, the influence of the NCS food and beverage practice class using the SCAMPER method on learning motivation subject to specialized high school students is investigated to have meaning as data to expand the research range of NCS food and beverage practice education.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.27
no.6
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pp.1704-1716
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2015
The purpose of this study was to investigate effects of creative personality education on elementary school students' science-related attitudes and science process skills. The experimental group was composed of 301 students Y Elementary school managing Creativity Personality Model School and the comparative group was composed of 231 students G elementary school in G city, Gyungsangnamdo. Before carrying out the study, both groups took the preliminary examination about their science-related attitudes and science process skills. After three months, the experiment group and the comparison group took the post examinations to compare and analyze the results. The results were as follows. Firstly, the averages of science-related attitudes for whole students, and boy students in experimental group statistically meaningfully higher than that of comparative groups, but made no difference for girl students. Secondary, in the case of science process skills, the averages of science-related attitudes for whole students including boy and girl students in experimental group statistically meaningfully higher than that of comparative groups. In light of these, it was thought that creative personality education positively effected on science-related attitude and science process skills.
Journal of Korean Academy of Nursing Administration
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v.20
no.5
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pp.587-598
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2014
Purpose:This study was conducted to identify the effects of an action learning based creative problem-solving (CPS) course on problem solving, creativity and team-member exchange in nursing students. Methods: A quasi-experimental study applying a non-equivalent control group pre-post design was employed. Sophomore nursing students (32 in the experimental group and 33 in the control group) were recruited from a university in G-city, Korea. Problem solving, creativity and team-member exchange were measured for the pretest and posttest using self-report questionnaires. Kolmogorov-Smirnov test, Chi-square, Fisher's exact test, t-test, and ANCOVA with SPSS/Win 20.0 program were used to analyze the data. Results: The scores for problem solving, creativity and team-member exchange in the experimental group were significantly higher than those of the control group. Conclusion: Results of this study indicate that an action learning based CPS course is an effective teaching method to improve nursing students' competencies. In the future longitudinal studies are needed to assess the long term effects of the course.
The aims of this study are to develop a STEAM program focused on the appearances of birds' beaks and insectivorous plants and to identify its influence on elementary students' basic scientific process skills, creative problem solving ability and affective domain. For these objectives, the STEAM program was developed by reorganizing contents of the appearances of animals and plants in the units of 'Life of Animals' and 'Life of Plants' from 2009 revised national science curriculum for 3th and 4th grades. The developed STEAM program was applied to twenty nine 3th grade students of J elementary school located in S city. As a result of applying the STEAM program, the experimental group in this study showed significant improvements of the creative problem solving ability, scientific process skills and affective domain compared to the control group's scores. Therefore, development studies on STEAM programs integrated different science fields using animals and plants could be meaningful works to encourage elementary students' skills and interest.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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