In this study, remote articulation training system which connects the hearing disabled trainee and the speech therapist via B-ISDN is introduced. The hearing disabled does not have the hearing feedback of his own pronunciation, and the chance of watching his speech organs' movement trajectory will offer him the self-training of articulation. So the system has two purposes of self articulation training and trainer's on-line checking in remote place. We estimate the vocal tract articulatory movements from the speech signal using inverse modelling and display the movement trajectory on the sideview of human face graphically. The trajectories of trainees' articulation is displayed along with the reference trajectories, so the trainee can control his articulating to make the two trajectories overlapped. For on-line communication and ckecking training record, the system has the function of video conferencing and transferring articulatory data.
Kim, Seong-Hwan;Ha, Yun-Gi;Choi, Gyu-beom;Youn, Chan-Hyun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.04a
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pp.210-211
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2014
WebRTC(Web Real-Time Communication)는 플러그인의 도움 없이 간단한 웹 표준 API(Application Programming Interface)를 이용하여 웹 브라우저 환경에서 Peer-to-Peer 실시간 통신을 가능케 하고자 하는 기술이다. 실시간 통신으로 오디오, 비디오 스트림은 물론이고 데이터 스트림을 포함한다. 해당 기술은 브라우저간에 직접적으로 Peer-to-Peer 세션을 형성하여 스트리밍을 수행하므로 중계 서버를 이용하는 통신에 비하여 향상된 네트위크 성능을 보이지만 연결을 구성하기 위한 보조 기술들이 요구된다. WebRTC 는 웹 기반 기술이기 때문에 기존의 웹 어플리케이션이 가지는 장단점을 공유한다. 본 논문에서는 WebRTC 기술과 해당 기술을 구성하고 있는 세부 기술들의 구조 및 기능을 분석한다. 또한 해당 기술을 이용하여 간단한 컨퍼런스 시스템을 설계하고 구현한 예제를 보인다.
Kim, Seungwon;Billinghurst, Mark;Lee, Chilwoo;Lee, Gun
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.12
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pp.6034-6056
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2018
This paper describes two user studies in remote collaboration between two users with a video conferencing system where a remote user can draw annotations on the live video of the local user's workspace. In these two studies, the local user had the control of the view when sharing the first-person view, but our interfaces provided instant control of the shared view to the remote users. The first study investigates methods for assisting drawing annotations. The auto-freeze method, a novel solution for drawing annotations, is compared to a prior solution (manual freeze method) and a baseline (non-freeze) condition. Results show that both local and remote users preferred the auto-freeze method, which is easy to use and allows users to quickly draw annotations. The manual-freeze method supported precise drawing, but was less preferred because of the need for manual input. The second study explores visual notification for better local user awareness. We propose two designs: the red-box and both-freeze notifications, and compare these to the baseline, no notification condition. Users preferred the less obtrusive red-box notification that improved awareness of when annotations were made by remote users, and had a significantly lower level of interruption compared to the both-freeze condition.
Online video telephony systems have been increasingly used in several industrial areas because of coronavirus disease 2019 (COVID-19) spread. The existing session initiation protocol (SIP)-based video call system is being usefully utilized, however, there is a limitation that it is very inconvenient for users to transmit additional information during conversation to the other party in real time. To overcome this problem, an enhanced scheme is presented based on augmented real-time reality (AR). In this scheme, augmented information is automatically searched from the Internet and displayed on the user's device during video telephony. The proposed approach was qualitatively evaluated by comparing it with other conferencing systems. Furthermore, to evaluate the feasibility of the approach, we implemented a simple network application that can generate SIP call requests and answer with AR object pre-fetching. Using this application, the call setup time was measured and compared between the original SIP and pre-fetching schemes. The advantage of this approach is that it can increase the convenience of a user's mobile phone by providing a way to automatically deliver the required text or images to the receiving side.
Background: The purpose of this study is to investigate the effect of the online team project based learning on problem-solving, cooperative self-efficacy, and cooperative self-regulation of college students. Design: Single group pre-post design. Methods: The online team project based learning was conducted for a total of 92 college students for 8 weeks. A survey was conducted on problem-solving ability, cooperative self-efficacy, and cooperative self-regulation. In the online team project-based class, two projects were performed. It consists of video lectures and real-time video conferencing. Through the real-time video conference, the project was carried out based on discussion among learners and feedback was provided. Results: There was a significant difference in the change in problem-solving ability compared to before learning (p<0.05). As a result of the evaluation of cooperative self-efficacy, there was a significant difference (p<0.05). There was a significant differences in cooperative self-regulation compared to before learning (p<0.05). Conclusion: The online team project-based learning are effective in improving learners' problem-solving ability, cooperative self-efficacy, and cooperative self-regulation.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.351-352
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2021
Due to the recent rapid change in the social environment due to Corona 19, the need for non-face-to-face/contact-based information exchange technology is rapidly emerging. Due to these changes, the development of an alternative system using a sense of immersion and a sense of presence is urgently required. In this study, in order to implement a video conferencing system, we implemented a technology for transmitting large-capacity 3D data in real time without delay. For this, the applied algorithm of GAN, the latest deep learning algorithm of the unsupervised learning series, was used.
International conference on construction engineering and project management
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2017.10a
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pp.225-234
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2017
Mixed-reality technologies have proven to be valuable in many architecture, engineering and construction / facilities management (AEC/FM) applications. However, its potential of being adapted to facilitate hazard identification and risk communication in construction workplaces has yet to be fully explored. This paper makes an attempt to evaluate the feasibility of applying mixed-reality to enhancing safety risk communication in construction workplaces. Experiments have been designed in which Microsoft HoloLens® together with a developed application will be used to intervene in the practice of jobsite risk communication. A cross-sectional survey will then be followed to examine the effectiveness and acceptability of this technology through analysis on data collected from participants in the construction industry. The preliminary results show that this emerging HoloLens® technology, compared to the traditional communication methods (i.e., phone calls, walking up people and talk, and video conferencing), facilitates accurate, prompt safety communication on construction sites. Such findings signify the potential of applying mixed-reality to safety performance enhancement in the construction industry.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.1
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pp.13-23
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2005
In this study, messages from on-line discussions of 28 preservice teachers were analyzed based on social constructivist learning theory. After preliminary discussion session for a week, small group discussions were conducted every single week with different topics during 4 weeks. One transcript with most frequent messages in each topic was selected, and a total of 72 messages were analyzed. Discussion topics were the issues related to the nature of science. The Interaction Analysis Model for Examing Social Construction of Knowledge in Computer Conferencing was used for the analysis. Analysis of the messages indicated that 'sharing information' was the most frequent, and that 'discovering/exploring dissonance' and 'negotiation of meaning/co-construction of knowledge' were the nex. However, messages of 'testing and modification of proposed synthesis' and 'testing and application of newly constructed meaning' were found to be rare. This result indicated that students' interaction through on-line discussion did not reach to the social construction of knowledge.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.9
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pp.18-26
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2012
As the performance of the next-generation broadband wireless networks is dramatically enhanced, various services (i.e., education, video conferencing, online games, etc.) have been provided to users through a smart mobile platform. Since those services are usually provided by using the centralized architecture, it is difficult for a lot of users to provide the scalable communication service with regard to traffic management. To solve these problems, we have proposed an architecture of P2P-based group communication management scheme using smart mobile device. More specifically, we design the group management protocol and algorithm for the group member management and the traffic management. By using these methods, the mobile multimedia streaming service can be provided with scalability. In order to verify the performance of the proposed scheme, we have mathematically analyzed the performance in terms of the average transmission delay and bandwidth utilization.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.10
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pp.159-168
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2014
The Web is a way to share documents and communicate. However, voice and video data can be transmission in real time and currently being developed by the objects and the objects that interact to further develop the Internet. Existing video and audio programs to transmission data to the interface of different types of systems a lot of constraint condition on the cost of the interface, extensibility. In this paper, voice and audio transmission system a different operating system, improve the constraints of the ERP system compatibility and extensibility is a open source based system developed by the research. The program is different types of systems and interface, extensibility with program design and development methodologies, and open source-based system composed This system is good for cost saving and extensibility. Therefore, systems research and development, Extensibility and excellent on the interface, system design and development methodologies, such as real-time video conferencing, HMI, and take advantage of your video available from SNS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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