Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.1
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pp.1-11
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2010
The purpose of this paper is to evaluate supply factors of urban parks to answer the research question: What are the causal effects of supply factors of urban parks on visitor satisfaction? After reviewing the literature and the Korean park planning process, we constructed a conceptual framework and have formulated the hypothesis of this research. We had obtained data through a questionnaire, which surveyed 452 visitors at 8 urban parks in Daegu Metropolitan City in 2008, based on a stratified sampling method. After the elimination of 96 unsuitable samples, we have analyzed the data using descriptive statistical methods, Pearson's correlation analysis and a path analysis method. We have found that: 1) While the direct and indirect effect of accessibility(ACC) on visitor satisfaction(VS) turned out to be 0.184 and 0.220, respectively, the indirect effect of information(IFM) and promotion(PRM) on VS turned out to be 0.101 and 0.177, respectively. 2) While the direct and indirect effect of service(SVR) on VS turned out to be 0.130 and 0.236, respectively, the direct effect of ACC turned out to be 0.698. 3) While the direct effect of ACC, SVR and attraction(ATT) on VS turned out to be 0.184, 0.130 and 0.698, respectively, composing 67.96% of causal effect, the indirect effect of ACC, IFM, PRM and SVR on VS turned out to be 0.220, 0.101, 0.177 and 0.236, respectively, composing 42.04% of causal effect. 4) The magnitude of causal effect of supply factors on VS turned out to be ATT(39.98%), ACC(23.14%), SVR(20.96%), PRM(10.14%) and IFM(5.78%) in order, and 5) the causal effect of external supply factors of ACC, IFM and PRM compose 39.06% of the causal effect while that of the internal supply factors of SVR and ATT is 69.94%. The research results suggest that: 1) Planning for park marketing strategy and remedial directions for existing urban parks, in order to increase visitor satisfaction, be focused on IFM and PRM, especially. 2) The research approach and path analysis method adopted by this research be valid and highly useful for planning and evaluation of other recreation areas. It is recommended that: 1) Structural Equation Model on supply factors of urban parks be established in the future. 2) Evaluation of supply factors by type of urban park be performed.
In this paper, in order to improve the teaching contents on even and odd number, composition and decomposition of numbers, and (1 digit)+(1 digit) with carrying, (10 and 1 digit)-(1 digit) with borrowing, the corresponding teaching contents in ${\ll}$Math 1-1${\gg}$, ${\ll}$Math 1-2${\gg}$ are critically reviewed. Implications obtained through this review can be summarized as follows. First, the current incomplete definition of even and odd numbers would need to be reconsidered, and the appropriateness of dealing with even and odd numbers in first grade would need to be reconsidered. Second, it is necessary to deal with composition and decomposition of numbers less than 20. That is, it need to be considered to compose (10 and 1 digit) with 10 and (1 digit) and to decompose (10 and 1 digit) into 10 and (1 digit) on the basis of the 10. And the sequence dealing with composition and decomposition of 10 before dealing with composition and decomposition of (10 and 1 digit) need to be considered. And it need to be considered that composing (10 and 1 digit) with (1 digit) and (1 digit) and decomposing (10 and 1 digit) into (1 digit) and (1 digit) are substantially useless. Third, it is necessary to eliminate the logical leap in the calculation process. That is, it need to be considered to use the composing (10 and 1 digit) with 10 and (1 digit) and decomposing (10 and 1 digit) into 10 and (1 digit) on the basis of the 10 to eliminate the leap which can be seen in the explanation of calculating (1 digit)+(1 digit) with carrying, (10 and 1 digit)-(1 digit) with borrowing. And it need to be considered to deal with the vertical format for calculation of (1 digit)+(1 digit) with carrying and (10 and 1 digit)-(1 digit) with borrowing in ${\ll}$Math 1-2${\gg}$, or it need to be considered not to deal with the vertical format for calculation of (1 digit)+(1 digit) with carrying and (10 and 1 digit)-(1 digit) with borrowing in ${\ll}$Math 1-2 workbook${\gg}$ for the consistency.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.12
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pp.4826-4832
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2010
The study has been done for about two months through June 2 to July 30 of 2010. The study subjects are three herbal-pharmaceutical companies located in Seoul. Each of them purchased thirteen types of medicinal herbs, then the study did analysis for microbial contamination status of bacteria and fungi. Here, the study focuses on settling out fundamental data bases regarding the investigation standards of microbial contamination. As comparing the study results with contamination limits of bacteria and fungi which are represented by $10^7$ CFU/g and $10^4$ CFU/g in number respectively, the total percentage of fungi contamination which is 12.8% is higher than that of bacteria is only 7.7%. In the DNA homology analysis regarding 16S rRNA gene, 117 of colonization have been selected as study subjects. Including B. cereus composing of resistant spores, soil microbes account for approximately 96.6%. It indicates that it is important to establish collection and preservation systems in handling medicinal herbs. Also, it is critical to manage microbial contamination limits. In conclusion, the study proposes the needs to study on possible mingling of bacteria and fungi in manufacturing process, and microbial contamination status in medicinal herbs.
In the information communication technology, it is world-widely apparent that trend movement from internet web to smartphone app by users demand and developers environment. So it needs kinds of appropriate technological responses from geo-spatial domain regarding this trend. However, most cases in the smartphone app are the map service and location recognition service, and uses of geo-spatial contents are somewhat on the limited level or on the prototype developing stage. In this study, app for extraction of corner point features using geo-spatial imagery and their linkage to database system are developed. Corner extraction is based on Harris algorithm, and all processing modules in database server, application server, and client interface composing app are designed and implemented based on open source. Extracted corner points are applied LOD(Level of Details) process to optimize on display panel. Additional useful function is provided that geo-spatial imagery can be superimposed with the digital map in the same area. It is expected that this app can be utilized to automatic establishment of POI (Point of Interests) or point-based land change detection purposes.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.2
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pp.287-295
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2020
The purpose of this study is to find out the tendency and meaning of metaphors for block play. For this purpose, responses from 165 teachers in J area day care centers were collected using sentence completion metaphors. Collected data were analyzed through a categorization process using a qualitative research method based on previous research into metaphor analysis. From the results, first, block play trends from the metaphors were classified into two categories: content of block play, and characteristics of block play. The frequency in the order for Building Value of Play was higher. For the content of block play, composition had the highest frequency for trait of block play, and the basis of growth and development had the highest frequency in the Value of Block Play category. Second, the meanings of block play metaphors are composing, expressing, imagining, pleasure, freedom, and value of block play under Category Play, which was recognized as the basis of development, emotional development, social development, and creativity. Based on the results of the study, the value and role of block play in early childhood teacher education and in-service education should be further emphasized.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.11
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pp.2251-2259
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2009
We propose an algorithm and system which generates 3D stereo image by composition of 2D image from 4 multiple clusters which 1 cluster was composed of 4 multiple cameras based on network. Proposed Schemes have a network-based client-server architecture for load balancing of system caused to process a large amounts of data with real-time as well as multiple cluster environments. In addition, we make use of JPEG compression and RAM disk method for better performance. Our scheme first converts input images from 4 channel, 16 cameras to binary image. And then we generate 3D stereo images after applying edge detection algorithm such as Sobel algorithm and Prewiit algorithm used to get disparities from images of 16 multiple cameras. With respect of performance results, the proposed scheme takes about 0.05 sec. to transfer image from client to server as well as 0.84 to generate 3D stereo images after composing 2D images from 16 multiple cameras. We finally confirm that our scheme is efficient to generate 3D stereo images in multiple view and multiple clusters environments with real-time.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.32
no.2A
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pp.75-83
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2012
In this study, an analytical studies were carried out for the buoyancy preflexion method to improve structural performance of concrete floating structures. The buoyancy preflexion means that the preflexion effects were induced to the floating structure due to the difference in buoyancy between the pontoon modules composing the floating structures. In order to verify the buoyancy preflexion effects, an analytical studies were carried out for the floating structures. The size and dimensions of FE model were determined through the structural design process. The parameter of this analytical study was length ratios of central module part, which induces buoyancy preflexion effects, to the total length. The analysis results were pre-compression on the bottom concrete slab and displacement of freeboard due to buoyancy preflexion effects. These results were processed according to the loading step, buoyancy preflexion loads on the bottom and live loads on the topside. Then, the buoyancy preflexion effects on structural performance was analyzed. As the results of this study, it was found that the buoyancy preflexion significantly influence on structural performance of floating structures. According to the length ratio, the buoyancy preflexion effects have a tendency of parabolic form and maximized at the length ratio of 40~60%. The buoyancy preflexion method is simple in principle and easy in application. Also, it can effectively induce pre-compression on the bottom concrete slab. Therefore, it can be concluded that the buoyancy preflexion method contribute to the improvement of structural performance and decreasing of the cross-sectional depth of floating structures.
MPEG-4 is a standard for multimedia applications and provides a set of technologies to satisfy the needs of authors, service providers and end users alike. In this paper, we suggest a Real-time Multiple Circular Buffer (M4RM Buffer) model, which is suitable for streaming these MPEG-4 contents efficiently. M4RM buffer generates each structure of the buffer, which matches well with each object composing an MPEG-4 content, according to the transferred information, and manipulates multiple read/write operations only by its reference. It divides the decoder buffer and the composition buffer, which are described in the standard, by the unit of frame allocated to minimize the range of access. This buffer unit of a frame is allocated according to the object description. Also, it processes the objects synchronization within the buffer and provides APIs for an efficient buffer management to process the real-time user events. Based on the performance evaluation, we show that M4RM buffer model decreases the waiting time in a buffer frame, and so allows the real-time streaming of an MPEG-4 content using the smaller size of the memory block than IM1-2D and Window Media Player.
Many organizations have been recognizing the necessity of workflow automation technologies according to the rapid expansion of business process oriented applications, such as enterprise resource pianning, customer relationship management, electronic approval management, and so on, Thus, they have started adopting workflow management systems as an essential technological solution for their workflow processes, However, we need some technological extensions and improvements on them in order to accommodate a new type of workflow processes, which is called cross-organizational global workflow processes that require a certain level of collaborations between the organizations engaged in the global workflow processes, Fragment-driven workflow modeling methodology is a Bottom-Up methodology composing a global workflow by defining each organization's own activities, which is called a fragment through a realtime cooperative system. The approach is able to not only simplify the modeling work but also keep each organization's independence in modeling a global workflow, In this paper, we describe the fragment-driven workflow modeling methodology and realize the methodology through the implementation of a cooperative swimlane workflow modeling system.
This study tried to illustrate the process of the experiences of university student athletes in campus who are engaged in study and sports. it is aimed to interpret and describe the everyday life of athlete students, and establishing a desirable human talent and to set the right necessary direction for the education of athlete students. For this, it selected 10 research participants as student athletes in J University located in Chungcheongnam-do and collected data through an in-depth interview. As for the data analysis, concepts were derived according to the grounded theory analysis method suggested by [10] and the research results composing the coding paradigm to clarify the relations between concepts are as following. First, 120 concepts, 17 subcategories, and 10 upper categories were deducted in the open coding. Second, the contextual factors of the campus life motive were "participation in sports" and "participation in study" and the central phenomena were regarded as "the significance of campus life in which study and sports run parallel. The conditions of arbitration were summarized as 'formation of my relations" and "ability improvement" in sports and study, and the operation/interaction strategy were categorized as "importance of study" and "negative thinking." As for the last result, "reflecting campus life", "my own identity", and "planning future" were categorized, and it is judged that the application of the policy to improve the ability of student athletes that comprehend all study and sports.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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