• 제목/요약/키워드: Chroma-Key

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비행 VR 시뮬레이터를 위한 혼합 현실 환경의 구축 (Building Mixed Reality System for a VR Flight Simulator)

  • 이종환;한순흥
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.45-52
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    • 2004
  • This paper presents a prototype visualization system of mixed reality for a VR flight simulator. The chroma key technique is used to build the mixed reality model for a VR flight simulator. The Daedeok science town can be visualized in real time according to the rider control. He can also see his own hand/foot operating the control stick/rudder as well as virtual environment projected to the blue-screen using a video-see-through HMD.

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모발 염색에 따른 광택도의 변화 (Hair dyeing and the consequential change in luster)

  • 박재정;문효승;김종협;김왕기;한상훈
    • 한국염색가공학회:학술대회논문집
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    • 한국염색가공학회 2011년도 제45차 학술발표회
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    • pp.13-13
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    • 2011
  • Hair luster is a key objective for consumers in the hair care market. Recently, as consumers using hair coloring or bleaching product increase, measurement and quantification of hair luster become more important. A hair visual appearance measurement system called SAMBA can quantitate the luster and effectively separate specular and diffuse light. SAMBA usually has been employed to measure, mainly with the change of shine value, effects of cosmetic treatments on hair shine and surface smothness. We conducted a study on the effect of dyeing and bleaching on the luster, as a result, a strong bleaching caused large decline of the luster. But the large decline of luster was caused by increasing intensity of diffusion and width of chroma peak, not the shine value. The system of dye toning for higher luster can be developed on reference to the peak type of chroma and diffusion depends on kinds and combination of dye.

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키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 스테레오스코픽 비디오 합성 (Stereoscopic Video Compositing with a DSLR and Depth Information by Kinect)

  • 권순철;강원영;정영후;이승현
    • 한국통신학회논문지
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    • 제38C권10호
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    • pp.920-927
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    • 2013
  • 크로마키 방식에 의한 영상 합성은 색상 정보에 의해 전경 후경을 분리하기 때문에 객체 색상의 제약과 특정 스크린이 위치해 있어야 하는 공간의 제약이 있다. 특히 스테레오스코픽 3D 디스플레이를 위한 영상 합성은 크로마키 방식과는 달리 3D 공간에서의 자연스러운 영상 합성이 요구된다. 본 논문에서는 고해상도의 깊이 정보를 이용하여 깊이 키잉(depth keying) 방식에 의한 3D 공간에서의 스테레오스코픽 영상 합성을 제안하였다. 이를 위해 DSLR과 마이크로소프트사 키넥트 센서간의 카메라 캘리브레이션을 통해 고화질의 깊이 정보 획득 후 RGB 정보와의 정합 과정을 통해 3차원 데이터를 획득하였다. 깊이 정보에 의해 배경과 분리 된 객체는 3차원 공간에서의 포인트 클라우드 형태로 표현되어 가상 배경과 합성하였다. 이후 가상의 스테레오 카메라에 의해 Full HD 스테레오스코픽 비디오 합성 영상 획득 결과를 보였다.

In-camera VFX implementation study using short-throw projector (focused on low-cost solution)

  • Li, Penghui;Kim, Ki-Hong;Lee, David-Junesok
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제14권2호
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    • pp.10-16
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    • 2022
  • As an important part of virtual production, In-camera VFX is the process of shooting actual objects and virtual three-dimensional backgrounds in real-time through computer graphics technology and display technology, and obtaining the final film. In the In-camera VFX process, there are currently only two types of medium used to undertake background imaging, LED wall and chroma key screen. Among them, the In-camera VFX based on LED wall realizes background imaging through LED display technology. Although the imaging quality is guaranteed, the high cost of LED wall increases the cost of virtual production. The In-camera VFX based on chroma key screen, the background imaging is realized by real-time keying technology. Although the price is low, due to the limitation of real-time keying technology and lighting conditions, the usability of the final picture is not high. The short-throw projection technology can compress the projection distance to within 1 meter and get a relatively large picture, which solves the problem of traditional projection technology that must leaving a certain space between screen and the projector, and its price is relatively cheap compared to the LED wall. Therefore, in the In-camera VFX process, short-throw projection technology can be tried to project backgrounds. This paper will analyze the principle of short-throw projection technology and the existing In-camera VFX solutions, and through the comparison experiments, propose a low-cost solution that uses short-throw projectors to project virtual backgrounds and realize the In-camera VFX process.

크로마키 기법을 이용한 고해상도 디지털 사이니지 실감 영상 구현 (Implementation of High-definition Digital Signage Reality Image Using Chroma Key Technique)

  • 문대혁
    • 산업융합연구
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    • 제19권6호
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    • pp.49-57
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    • 2021
  • 디지털 사이니지와 다면 영상 시스템은 강한 몰입감으로 스토리와 정보를 전달하는 제4의 미디어로 사용되고 있다. 대형 디지털 사이니지에서 상영되는 콘텐츠는 주로 실사 영상보다는 컴퓨터 그래픽을 이용한 영상으로 제작되고 있다. 그 이유 중 하나는 콘텐츠 제작을 위해 촬영된 영상을 사용하려면 제작범위가 극히 제한적이고 고해상도 실사 촬영의 한계로 크고 넓게 구성된 디지털 사이니지 화면에서 고화질 재현에 무리가 많기 때문이다. 반면 영화 상영관 중앙에 있는 스크린과 좌, 우측 벽면을 스크린으로 활용한 Screen X와 Escape는 디지털 시네마용 카메라 3대로 실사 촬영하여 스티칭 작업 후 다면 영상 시스템을 갖춘 극장에서 실감 영상으로 상영되는데 관객들에게 많은 실감 체험을 주고 있다. 이번 연구는 Screen X의 다면 영상 촬영 제작기술과 크로마키 기법을 이용하여 고해상도로 촬영된 영상을 디지털 사이니지에서 화질 열화 없이 상영할 수 있을 것이다.

이차원 퓨리에 변환의 크기와 위상을 이용한 커버곡 검색 (Cover song search based on magnitude and phase of the 2D Fourier transform)

  • 서진수
    • 한국음향학회지
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    • 제37권6호
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    • pp.518-524
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    • 2018
  • 라이브 음악 또는 리메이크를 통해서 재발매된 음악을 원곡의 커버곡이라 부른다. 본 논문은 고속 커버곡 검색을 위한 특징 축약을 위해 2차원 퓨리에 변환을 이용하는 방법을 연구하였다. 이차원 퓨리에 변환은 조변화에 대해서 불변성을 가지고 있으므로, 커버곡 검색을 위한 특징 축약 방법으로 적합하다. 기존 퓨리에 변환 방법에서는 크기값 만을 활용하였으나, 본 논문에서는 인접한 크로마 블록은 같은 조변화를 가진다는 가정하에 위상 정보를 추가로 활용하는 방법을 제안하였다. 두 가지 커버곡 실험 데이터셋에서 성능 비교를 수행하였으며, 제안된 방법이 기존 방법에 비해서 우수한 커버곡 검색 정확도를 보임을 확인하였다.

우리나라 생산 면직물에 대한 미국 소비자의 감성평가 -미국 사우스다코타주 대학생을 중심으로- (The sensibility of the American consumer about domestically manufactured cotton fabrics -Based on South Dakota State University Student-)

  • 이정순;신혜원
    • 한국생활과학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.997-1005
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    • 2004
  • The purpose of this research is to measure the sensibility and preference of American consumers for domestically-manufactured cotton fabrics through 7-points scale questionnaires and the 4-dimensions and 8-axes system. The key words included such images as masculine-feminine, new-old, casual-classic, and ambiguous-orderly. The images of cotton fabrics were classified through a cluster analysis. This research also included an investigation of relationship between sensibilities for cotton fabrics and their physical characteristics. The sensibilities of cotton fabrics were classified into 4 groups: 'feminine sensibility,' 'masculine sensibility,' 'new sensibility,' and 'casual sensibility.' This result represents that American consumers' sensibility is simpler than Koreans'. The order of preference was 'feminine sensibility', 'masculine sensibility', 'new sensibility', and 'casual sensibility.' The sensibilities of cotton fabrics were explained significantly by stiffness, weight, weft density, value, and chroma. Specifically, those were more influenced by color characteristics such as value, chroma, and hue than by physical characteristics. We should be able to tell a difference in the reaction of a trading country's consumers and domestic consumers to domestically-manufactured cotton fabrics through comparing this research with the previous work(Shin & Lee, 2002). Additionally, we will be able to establish a basic strategy for successfully advancing Korean fabrics into the American domestic textile industry. In this way we can expect to increase the competitive power of our domestic clothes brands.

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디지털 컬러 교정인쇄를 위한 새로운 색역사상 방법에 관한 연구 (A Study on the New Gamut Mapping Method for Digital Color Proofing)

  • 송경철;강상훈
    • 한국인쇄학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.119-129
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    • 2002
  • On the process of cross-media color reproduction, a key feature is the use of gamut mapping techniques to adjust the different color gamuts between displays and printers. Even though a nunber of gamut mapping algorithms were published in the past, only limited colorimetric evaluation of them has been carried out to date. In this paper, the multi-anchor points clipping method(MAPC) was proposed as a new gamut mapping algorithm compensating the defects of the current algorithms such as nearest point clipping method(NPC), centroid clipping method(SLIN), straight clipping method(LLIN) and maximum chroma clipping method(CUSP).

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조명을 고려한 가상광고 시스템 (Virtual Advertisement System Considering Lighting)

  • 김인문;박혁래;박종일
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2002년도 정기총회 및 학술대회
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    • pp.265-268
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    • 2002
  • 가상광고는 실제 영상에 존재하지 않는 정보를 추가함으로써 영상의 정보 제시 능력을 향상시키는 것으로 폭넓고 다양한 정보가 영상에 더해질 수 있다. 이러한 가상광고를 보다 현실감 있게 구현하기 위해서는 여러 가지 환경이 갖추어져야 하는데, 그 중 하나가 사물에 대한 조명 효과이다. 본 논문에서는 가상광고 영상으로부터 조명을 고려한 그래픽 정보를 삽입함으로서 좀 더 현실감 있는 증강현실을 구현하고자 한다. 제안된 방법은 카메라로 촬영한 영상으로부터 3차원적인 위치정보를 알고 있는 고정된 4개 이상의 특징점 추출 및 추적을 통하여 카메라의 프로젝션(Projection) 행렬을 복원하고, 이를 이용하여 범용적인 크로마키(Chroma-Key) 기법으로 영상합성을 하였다. 행렬복원 과정에서는 카메라의 프로젝션 행렬로부터 QR-Decomposition 을 통해 카메라의 회전과 이동 성분을 분리해 내어 가상 물체가 카메라에 의해 움직임 보정을 받을 수 있도록 하였다. 그리고 인의의 위치에 조명을 주었을 때 생기는 변화를 그래픽에 반영하여 실사와 합성하는 실시간 시스템을 구축하고 실험으로 확인하였다.

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무게중심을 이용한 자동얼굴인식 시스템의 구현 (Implementation of an automatic face recognition system using the object centroid)

  • 풍의섭;김병화;안현식;김도현
    • 전자공학회논문지B
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    • 제33B권8호
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    • pp.114-123
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    • 1996
  • In this paper, we propose an automatic recognition algorithm using the object centroid of a facial image. First, we separate the facial image from the background image using the chroma-key technique and we find the centroid of the separated facial image. Second, we search nose in the facial image based on knowledge of human faces and the coordinate of the object centroid and, we calculate 17 feature parameters automatically. Finally, we recognize the facial image by using feature parameters in the neural networks which are trained through error backpropagation algorithm. It is illustrated by experiments by experiments using the proposed recogniton system that facial images can be recognized in spite of the variation of the size and the position of images.

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