Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.6
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pp.233-241
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2008
The overlay multicast that has been recently presented as an alternative for the IP multicast needs scheduling method that can apply the system resource and the network bandwidth for the many users. We propose a efficient overlay multicasting network policy for multimedia services with composite stream service topology. And in order to evaluate the ability of the proposed scheme's performance, We test the performance of multi_casting nodes with RTT values, the bandwidth attrition rate for building the network topology and MOR effects with Overcast[5] The result of simulation shows improves about $8{\sim}20%$ of performance.
The efficient network resource management is one of the important topics in a real-time system. In this paper, we present a practical network resource management framework, control-theoretic packet scheduler (CPS) system. Using our framework, an operating system can schedule both input and output streams accurately and efficiently. Our framework adopts very portable feedback control theory for efficiency and accuracy. The CPS system is able to operate independent of the internal network protocol state, and it is designed to schedule packet streams in fine-grained time intervals to meet the resource requirement. This approach simplifies the design of the CPS system, and leads us to obtain the intended output bandwidth. We implemented our prototype system in Linux, and measured the performance of the network resource management system under various network QoS constraints. The distinctive features of our principles are as follows: It is robust and accurate, and its operation is independent of internal network protocols.
A new modulation scheme called multicoded-pulse position modulation (MC-PPM) is proposed for an ultrawideband (UWB) impulse radio communication system. The multicoded signal is generated by using several orthogonal codes for transmitting data simultaneously. Then, each multi-level value of the multicoded signal is converted to pulse position which results in not only an improved data rate, but also a processing gain in reception, delivering the power-efficient benefit of PPM and guaranteeing the low pulse energy for UWB systems. We notice that the modulation of multi-level values of the multicoded signal to pulse position is more efficient in terms of achievable data rate than the modulation of transmitting data based on other PPM schemes within given bandwidth and pulse energy. Therefore, as a performance measure, we focus on the achievable data rate (link capacity) of the proposed scheme and analyze it theoretically. Through simulation, we compare the link capacity of the MC-PPM scheme and other PPM schemes, such as M -ary PPM and multiple PPM. With the fixed bandwidth and same pulse energy condition, the UWB system based on the proposed MC-PPM scheme shows good link capacity and an increased data rate as L increases, which is contrary to other PPM schemes.
In this paper, we propose a simple and efficient hardware-supported antialiasing algorithm and its rendering scheme. The proposed method can efficiently reduce the required memory bandwidth as well as memory size compared to a conventional supersampling when rendering 3D models. In addition, it can provide almost the same high quality scenes as supersampling does. In this paper, we have introduced the RUF (Recently Used Fragment) buffer that stores some or whole parts of a fragment or two more the merged results of fragments that recently used in color calculation. We have also proposed a color calculation algorithm to deteriorate the image quality as referencing the RUF buffer. Because of the efficiency presented in the proposed algorithm, the more number of sampling points increases the more memory saving ratio we can gain relative to the conventional supersampling. In our simulation, the proposed method can reduce the amount of memory size by 31% and the memory bandwidth by 11% with a moderate pixel color difference of 1.3% compared to supersampling for 8 sparse sampling points.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.5B
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pp.771-776
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2010
In this paper, we present an efficient centralized dynamic bandwidth allocation scheme with multicasting for asymmetric 10G-Ethernet Passive Optical Networks (10G-EPONs). The proposed scheme is based on multicast-burst polling and provides quality of service (QoS) with class of service (CoS) to different lasses of packets. It is shown that a well-known conventional interleaved polling scheme severely decreases downstream channel capacity for user traffic when the upstream network load is low (avalanche gate frequency). To overcome this problem, we have proposed a multicast burst polling scheme which shows impressively lower downstream bandwidth consumption compare to IPACT and moreover it did not show the light load penalty problem. Simulation results using an OPNET tool show that the multicast burst polling effectively eliminates light-load penalty and minimizes downstream bandwidth consumption under avalanche gate frequencies.
Obaidat, Mohammad S.;Dhurandher, Sanjay K.;Diwakar, Khushboo
Journal of Information Processing Systems
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v.7
no.2
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pp.241-260
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2011
In earlier days, most of the data carried on communication networks was textual data requiring limited bandwidth. With the rise of multimedia and network technologies, the bandwidth requirements of data have increased considerably. If a network link at any time is not able to meet the minimum bandwidth requirement of data, data transmission at that path becomes difficult, which leads to network congestion. This causes delay in data transmission and might also lead to packet drops in the network. The retransmission of these lost packets would aggravate the situation and jam the network. In this paper, we aim at providing a solution to the problem of network congestion in mobile ad hoc networks [1, 2] by designing a protocol that performs routing intelligently and minimizes the delay in data transmission. Our Objective is to move the traffic away from the shortest path obtained by a suitable shortest path calculation algorithm to a less congested path so as to minimize the number of packet drops during data transmission and to avoid unnecessary delay. For this we have proposed a protocol named as Congestion Aware Selection Of Path With Efficient Routing (CASPER). Here, a router runs the shortest path algorithm after pruning those links that violate a given set of constraints. The proposed protocol has been compared with two link state protocols namely, OSPF [3, 4] and OLSR [5, 6, 7, 8].The results achieved show that our protocol performs better in terms of network throughput and transmission delay in case of bulky data transmission.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.37
no.2
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pp.17-23
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2000
Wireless link has high bit error rate compared with wired link and many users share this limited bandwidth. So it needs more powerful error control code and efficient media access control(MAC) to provide multimedia service reliably. In this paper we proposed efficient MAC frame format based on TDMA using mini-slot for request access. The number of mini-slots is variable based on the result of collision in the previous frame. This dynamic allocation of request mini-slots helps resolve the contention situation quickly and avoids the waste of bandwidth that may occur when there are several unneeded request mini-slots. The simulation results are also presented in terms of channel utilization, call blocking probability and cell transmission delay for mixed traffic environment.
A typical VOD service allows that a number of remote clients playback a desired video from a large collection of videos stored in one or more video servers. The main bottleneck for a VOD service is the network bandwidth connecting to the VOD server to the client due to the high bandwidth requirements. Many previous researches have shown that VOD server can be greatly improved through the use of multicast, broadcast, or P2P scheme. Broadcast is one of the most efficient techniques because it can transmit a stream to many users without additional network bandwidth. But the broadcast has long latency time. In order to overcome the drawback, in this paper, we propose P2Prefix broadcast scheme that can solve the service latency time, which is the problem of broadcast scheme, by using P2P caching as well as minimizing the client buffer requirement.
Because of its exponential growth of data and voice transmissions through wireless communications, efficient resource management became more important factor when we design wireless networks. One of those limited resources in the wireless communications is frequency bandwidth. As a solution of increasing reusability of resources, the efficient frequency assignment problems on wireless networks have been widely studied. One suitable approach to solve these frequency assignment problems is transforming the problem into traditional graph coloring problems in graph theory. However, most of frequency assignments on arbitrary network topology are NP-Complete problems. In this paper, we consider the Chromatic Bandwidth Problem on the cellular topology wireless networks. It is known that the lower bound of the necessary number of frequencies for this problem is $O(k^2)$. We prove that the lower bound of the necessary number of frequencies for the Chromatic Bandwidth Problem is $O(k^3)$ which is tighter lower bound than the previous known result.
Kim, Hee-Heon;Piao, Xuefeng;Park, Moon-Ju;Park, Min-Kyu;Cho, Yoo-Kun;Cho, Seong-Je
Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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v.36
no.1
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pp.9-20
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2009
In a real-time system with both hard real-time periodic tasks and soft real-time aperiodic tasks, it is important to guarantee the deadlines of each periodic task as well as obtain fast response time for each aperiodic task. This paper proposes Enhanced Total Bandwidth Server (ETBS) with possibly shorter response time than Total Bandwidth Server (TBS), which is efficient and widely used for servicing aperiodic tasks. For uniprocessor system using Earliest Deadline First (EDF) scheduling algorithm, ETBS assigns an on-line deadline to each aperiodic task considering a surplus slack time which gained for every unit execution time of periodic job. The proposed method can fully utilize the processor while meeting all the deadlines of periodic tasks. We show that the proposed ETBS provides better response time of aperiodic tasks than TBS theoretically, but has the same computational complexity as TBS, O(1). Simulation results show that the response time of aperiodic tasks with ETBS are shorter than one with TBS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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