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단경간 강박스거더교의 교량형상계수별 경관선호도 분석에 관한 연구 (Landscape Preference over Single-Spaned Steel Box Girder Bridge by Bridge Shape Parameters)

  • 김락기;금기정;양계승;임성빈
    • 대한교통학회지
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    • 제24권2호
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    • pp.7-18
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    • 2006
  • 본 연구는 단경간 강박스거더교를 대상으로 교량의 형태적 특성인 교량형상계수를 변화시켜가며 3D Simulation을 평가매체로 하여 경관선호도를 조사, 분석하고 경관선호도를 결정하는 시각적 선호인자와 물리적 선호인자를 분석하여 경관선호도를 향상시킬 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 그 결과 경관선호도가 가장 높은 것으로는 거더가 얇고 곡률이 많이 적용되며 교대를 내측으로 기울인 내측형 경사벽으로 구성된 경관으로 나타났고, 경관선호도가 가장 낮은 것으로는 거더가 가장 두껍고 곡률이 적용되지 않았으며 교대를 내측으로 기울인 내측형 경사벽으로 구성된 경관으로 나타났다. 경관선호도에 차이를 나타내는 시각적 선호인자는 높이에 관한 개방성에서 가장 큰 차이를 보이고 있으며, 독특함에 관한 심미성에서 가장 작은 차이를 보이고 있는 것으로 분석되었다. 단경간 강박스거더교의 경관선호도에 영향을 미치는 인자를 추출한 결과 시각적 선호인자로는 심미성과 개방성이 추출되었으며, 물리적 선호인자인 교량형상계수로는 거더의 높이비, 거더의 곡률, 교대의 각도 모두가 경관선호도에 영향을 미치는 인자로 간주될 수 있었다. 연구의 결과, 경관을 고려한 단경간 강박스거더교를 설계할 때는 거더의 높이를 구조적으로 안전한 수준범위내에서 가장 얇게 적용하고, 거더에 곡률을 안전한 수준범위내에서 최대 값을 적용하며. 교대의 각도는 수직형 면벽보다 외측형 경사벽을 적용하는 것이 경관선호도를 향상시키는 것으로 분석되었다.

전자납부시스템을 위한 표준 모형의 설계 및 구현 (Implement of BSP standard model for EBPP)

  • 최성환
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (2)
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    • pp.421-423
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    • 2004
  • 최근 국내의 인터넷사용인구는 3,000만 명에 육박하고 있으며 인터넷 뱅킹 또한 활성화되고 있음에도 불구하고 공과금의 인터넷 수납은 매우 저조하여 2%정도에 머물고 있다. 그 이유로는 업체마다 서로 다른 아키텍처로 개발하여 시스템 간 인터페이스가 어렵고 제공되는 서비스의 신뢰성이 떨어지기 때문이다 본 논문에서는 전자공과금 수납 시스템의 표준모델로 SEBPPA(Standard Electronic Bi11 Presentment and Payment Architecture)를 제안하고 그에 따른 시스템 구조를 설계하였다. 또한 실제 구축사례를 통하여 제안한 SEBPPA모델에 기반을 둔 시스템이 충분히 안정적인 서비스를 제공할 수 있으며 유지보수의 편의성, 시스템의 유연성을 증가시킴을 증명하였다.

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Homography와 영상 분할을 미용한 실내 영상으로부터의 기하정보와 카메라 정보의 추출 (Geometry and Camera Recovery for Indoor Images using Homographies and Image Segmentation)

  • 박태준;권대현;오광만
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2000년도 추계학술발표논문집
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    • pp.143-146
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    • 2000
  • 본 논문에서는 다수의 실내 영상으로부터 영상을 촬영한 카메라의 속성정보와 실내 환경에 대한 기하정보를 추출하는 방법을 제안한다. BSP-Tree를 이용하여 주어진 실영상을 각각의 부분 영역이 실제로도 평면 영역에 해당되도록 분할하였으며, 특징점 대응을 통해 각 분할된 영역의 영상간 대응을 찾고 이로부터 각 분할 영역의 homography를 계산하였다 또한 간단한 가정을 통해 계산된 homography로부터 각 분할영역에 대응된 평면의 방정식과 각 영상을 촬영한 카메라의 속성을 찾아낼 수 있믐을 보였다. 본 논문에서 제안한 방법은 현재 본 연구팀이 구현 중인 영상기반 모델링 시스템에서 핵심적인 기능을 수행하리라 기대된다.

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범용 3상 SR Drive System (3-Phase SR Drive System)

  • 김태형;안진우;박한웅
    • 전력전자학회:학술대회논문집
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    • 전력전자학회 2003년도 춘계전력전자학술대회 논문집(2)
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    • pp.856-859
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    • 2003
  • The switched reluctance motor(SRM) drive system provides a good adjustable speed and torque characteristics. However, because of the torque production mechanism, it also has some disadvantage such as higher torque ripple and fluctuation in speed. To reduce torque ripple and to control speed precisely, digital signal processor(BSP) is adopted. The DSP TMS320F241 was used to be realized this drive system. Test results show that the suggested control system has the ability of dynamic and precise speed control.

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게임 엔진의 Culling System 비교분석 (Culling System Comparative Analysis On Game Engine)

  • 장인걸;허원;권기달;신동규;신동일
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (B)
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    • pp.640-642
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    • 2002
  • 본 논문에서는 게임엔진에서 쓰이는 Culling System 종류인 BSP, 포털, PVS에 대한 기본 개념과 각각의 장단점을 설명하였다. 그리고 상용게임엔진에서의 Culling System을 비교하고 여러게임엔진에서 어떤 Culling System이 사용되는지를 논술한다.

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Acanthopanax koreanum Nakai의 약효성분에 관한 연구 (A Study on the Chemical Constituents of Acanthopanax koreanum Nakai and Its Pharmaco-biological Activities)

  • 한덕룡;김창종;김정희
    • 약학회지
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    • 제29권6호
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    • pp.357-361
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    • 1985
  • Two glycosides, assumed to be one of the potential active principles, is isolate from the root bark of Acanthopanax koreanu Nakai, identified to be acanthoside D, $C_{34}H_{46}O_{18}$, mp $242^{\circ}C$, and syringo side, $C_{17}H_{24}O_{9}$ mp $192^{\circ}C$. Acanthoside D has been found to have s-GPT, s-GOT lowering effect, BSP-retention rate and survival rate in the toxic state through the bio-pharmacological experiments.

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OSP Tree를 이용한 무한순차 입력 형상의 실시간 컬링에 관한 연구 (A Study on the Real Time Culling of Infinite Sets of Geometries Using OSP Tree)

  • 표종현;채영호
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제8권2호
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    • pp.75-83
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    • 2003
  • In this paper, OSP(Octal Space Partitioning) tree is proposed for the real time culling of infinite sets of geometries in interactive Virtual Environment applications. And MSVBSP(Modified Shadow Volume BSP) tree is suggested for the occlusion culling. Experimental results show that the OSP and MSVBSP tree are efficiently implemented in real time rendering of interactive geometries.

공간분할트리를 이용한 효율적인 충돌탐지 방법에 관한 연구 (A Study on Method for Effective Collision Detection Using a Spatial Partition Tree)

  • 남승우;정연철
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.11-14
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    • 2002
  • 게임에서 충돌탐지는 게임의 성능향상을 위해 중요하다. 본 논문에서는 효율적인 충돌탐지를 위해 BSP 트리를 사용한다. 공격에 사용되는 스프라이트와 공격의 대상이 되는 스프라이트를 트리로 구성하여 빠른 시간내에 충돌탐지를 행한다. 또한 스프라이트의 모양에 따라 경계 볼륨(bounding volume)을 구와 박스(box)를 선택적으로 사용하여 충돌탐지에서 발생하는 문제점을 해결한다.

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