This study analyzed characteristics of space configuration and exhibition contents in the Neo-classism style museum while carrying out space syntax and visibility graph analysis. Therefore, this research has the purpose to survey the status of existing museum analyze their visual perception space structural characteristics and ultimately utilize their characteristics as basic data in planning out and designing space. As for the research scope, the research selected as research subject 4 Neo-classism style museum in Europe and US that composite set of room to room type and having major space. Research method is that the research analyzed the exhibition space of 4 art museums by using depth-map program which can analyze space with visual graph analysis function and analyzed the visibility among unit areas by each art museum integration and exhibition contents composition. In such analysis method, the research was able to Quantitatively analyze the visual characteristics of exhibition space that induce and adjusts the motion of audience. Visual perception quantitive analysis as in this research will enhance exhibition design by considering the correlation between audience and exhibited items when planning out art museum space to be established later on. Therefore, wien museum integration degree are high because of same openings direction and major space, Also another museums major space integrations are high level degree, and Exhibition area is set of high integration area. So, visitors can perceive exhibition contents easily.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06a
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pp.134-136
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2012
본 연구에서는 일반 어린이들이 쉽게 활용할 수 있는 콘텐츠 저작시스템(COSMOS KID)을 발달장애 학생들에게도 활용가능한 저작시스템으로 개선하기 위하여 발달장애 학생들에게 기존 시스템을 직접 활용하게 해봄으로써 시스템 기능 이해 및 숙련도를 파악 및 분석하여 이에 대한 보완점 및 대안을 모색하여 다음과 같이 시스템 개선에 대한 연구 결과를 제안하고자 한다. (1) 실험 대상자들의 학습능력 부족으로 인해 최종 프로그램 숙련도가 매우 낮은 것으로 나타났으며, 이를 보완하기 위해 발달장애 아동의 특성을 고려한 인터페이스 개선이 우선적으로 필요할 것으로 파악되었다. (2) 발달장애 학생들의 음성표현능력이 매우 낮아서 저작하는 콘텐츠의 스토리를 적절히 표현하지 못하여 이를 보완하기 위한 방안으로 자막처리가 가능한 기능 등의 원활한 인터랙션이 지원될 수 있는 시스템 환경이 구축이 필요하다고 판단되었다.
The fast-growing pet industry is expanding its reach to digital content for dogs. In this regard, the study aims to present game elements applicable to pet content, taking into account the sensory characteristics of dogs: visual, auditory, and olfactory. To this end, attendance and rules were drawn as factors to induce continuous use of content by pet owners, and intimacy and compensation were derived as game elements so that dogs could get positive responses by feeling fun and interesting through content. Through this study, we expect to revitalize the newly evolving dog content industry.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.1
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pp.113-119
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2023
This research analyzed the importance and influence of color expression on psychological and emotional changes of visual perception in the creation of art works. This research takes the element of the sky in the works of Vincent William Van Gogh, a Dutch post-Impressionist representative painter, as the basic research objective to prove the influence of color expression of the same thing on the inner emotional communication of the creator. After synthesizing the contents of previous research and investigation on Van Gogh, this research will summarize the works containing sky elements in Van Gogh's works according to his four creative stages, and select representative works for color analysis and comparison. In this paper, by comparing the colors of the same elements of the sky, we can find Van Gogh's guidance of psychological and emotional changes through the expression of colors in his works, which will play a certain inspiring role in the creation of painting art.
The study has been initiated on the background of rapidly changing environment, and from the perspectives that new ecological systems are continuously generated accordingly in various fields. Recently, ICT platform, which is the platform related to information communication, has drawn much attention, and many tools are being made that can design and implement documents in a specific on-line space by utilizing UI/UX authoring tools for on-line contents sharing platforms which are public platforms for industrial and educational uses. Following these trends, actual building environment for 'XElF', a newly developed on-line contents sharing platform, and actual design proposal for UI/UX authoring tools will be described according to the sequences of building the platform. Before this design proposal is actually utilized in the future, opinions have been collected from related persons through an actual survey. Efforts are being made to reduce problems, which can be generated in the future in the actual on-line contents education environment, through the results of the study so that the platform can be produced without errors. The final results for this matter are planned to be posted by papers in the future.
Ink painting is an important art creation method in oriental culture. Although ink painting lacks of sense of reality compared to western painting, it contains its unique drawing skills, which is of great significance to the inheritance and development of Oriental culture. Animation or game utilizing by ink painting technique are derivative contents from ink painting. This paper will through research the brief history of 3D ink contents works and traditional drawing skills to research existing ink works' art characters and the general production method. Also describe the extensibility of 3D ink animation contents. There has extremely high research value of new convergence contents as mobile game, VR / AR etc. And according to those research ink style image contents can be assumed get further development in the future.
Along with economic growth which affects to the overall increase in income level within society, more permissible leisure time, and change in values of the life style directly affected to the more demand of performance arts. The theaters where the performance contents are actually accomplished have been built with various objectives and now there are 232 of performing art theaters are in operation at various locations over the country. The purpose of this research is to identify behavioral factors regarding how the preferable choice were made from the various type of the performance arts, study for the correlation on post behavior customer based on the survey conducted at Sori Art Center. As a result of this research, there were strong correlation were identified between how the preferable choice were made among the various type of performance and Customer's intend of returning visit /perceivd value. In addition to the aforementioned result, the survey result shows that the excellence of the facility, hospitality level of the staffs, and additional customer services were the meaningful positive factors and user convenience/subsidiary facilities were negative factors to the overall service quality control activities. The research reveals meaningful correlations between quality of the customer service factors and how the preferable choice were made by customer that lead to strategic plan which will increase competitiveness of the Sori Art Center. Extensive research for the Sori Art Center which represents cultural power of the local community would be exemplary case not only for the art centers in metropolitan area but also other local areas within the country.
In recent times Fusion Historic Soap Operas have been produced and highly rated in Showtime. They have encouraged more creative costume designs for historic soap operas, as it is difficult to re-create costumes of the era in which the soap opera is set, knowledge of which is scant or even non-existent. These more creative and innovative costumes appeal to young modern audience in a way which the more classical setting did not. This study aims to study styling of combat uniforms in two Fusion Historic Soap Operas- "Zumong" and "Taewangsasingi" and to introduce new styling for future use. Those combat uniforms in two fusion historic soap operas were reproduced by modern imaginations and fantasies, rather than historical researches. Also the new design has applied unique styling for each character and enhances characters in those soap operas. This study focuses on combat uniforms of main male characters, but it can be suggestible that following researches will study in a variety of costume design stylings and characters in future historical soap operas.
The purpose of this study is to ascertain the effect of Art program for runaway Youths Self-esteem and Depression. Sstaying at the youth shelter located in Gwang ju. The subjects were assinged to two groups, an experimental group and a control group evenly. Coopersmith Self- Esteem Inventory was used measure the level of self-esteem, Beck Depression Inventory for depression. The collected data were analyzed by T-test according to the purpose of the study. The results of the study were as follows; The art program showed a positive effect on increasing the level of self-esteem and decreasing the level of depression of experimental group In comparison with those of control group.
This paper presents Reflectance Transformation Imaging (RTI) as a tool to support the study of paintings and authentication. Manufacturing techniques of the artist are reviewed through the comparison between liberal perspectives and digital imaging techniques. In this study, RTI was applied to focus on the detailed textural information of eight paintings by Korean artist Lee Ji-ho. The RTI result visualizes shallow reliefs of brush strokes and different mediums on the surface technically enhanced through imaging filters, and these morphological textures on the surface act as a key factor in understanding the characteristics of the artist. The surface morphology and art criticism work as qualitative indicators to analyze the change of artistic techniques through time, and the usage of different mediums. The results of this study confirm that the RTI technique can be used as an analysis device in the study of paintings.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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