• 제목/요약/키워드: 3D Presentation

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Trends of Research & Development of 3-D Display Technologies in Japan

  • Honda, Toshiro
    • 한국광학회:학술대회논문집
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    • 한국광학회 1997년도 Advance Program of 14th optics andquantum Electronics conference, 1997제14 회 광학 및 양자전자 학술 발표회 논문 요약집
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    • pp.201-207
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    • 1997
  • In the presentation, in introduce outlines of the present researches and developments of 3-D display technologies tried in some organizations in Japan. The presentations are limited to hardware technologies and also the 3-D display methods of moving images.

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IoT 비콘기반의 3차원 위치표출 위한 유니티 런처의 플랫폼 설계 (Platform Design of Unity Launcher for the IoT Beacon based 3D Position)

  • 강민구
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제10권4호
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    • pp.477-482
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    • 2015
  • 본 논문에서는 사물인터넷 사용자가 유니티 기반의 스마트 미디어에서 3차원 형태로 표출하고자 유니티 런처 플랫폼을 제안하였다. 안드로이드 기반의 홈 게이트웨이는 유니티 엔진을 연동하는 플랫폼에서 동영상과 3차원 무비 텍스쳐가 동시에 연동하게 되었다. 유니티 런처 기반의 플랫폼은 3차원 공간에서 IoT 센서의 위치를 표출하는 유니티 활용 방안을 설계하였다. 제안한 스마트 게이트웨이 플랫폼에서 3차원 사물인터넷 센서의 위치를 추적하는 방식은 센서의 무선신호세기인 RSSI 신호와 방위각 정보를 활용함으로서 3차원 공간 상에서 IoT 센서의 3D 위치를 표출할 수 있다. 유니티 런쳐가 탑재된 스마트 게이트웨이 플랫폼은 3차원 입체모형으로 IoT 센서의 위치를 표출하기 위해 2D 평면도를 3차원으로 변환할 수 있다. 이러한 플랫폼은 3차원 큐브 형태로 센서의 위치 표시함으로서 IoT 센서의 동작 상태를 모니터링 할 수 있으며, 설치에서 폐기까지의 생애 주기를 표시할 수 있다.

실시간 환경데이터를 이용한 3차원 시각화 시스템 (3D Visualization System for Realtime Environmental Data)

  • 김종찬;김경옥;김응곤;김치용
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.707-715
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    • 2008
  • 최근들어 태안에서 발생한 기름유출 사건과 인근연안의 적조 발생이나 수온의 급격한 변화로 인하여 해양생태계 및 양식장 등에 많은 피해가 발생하고 있다. 이들 피해를 줄이기 위해서는 다양한 요소들을 관리하는 기술요인이 필요하다. 본 논문에서는 사용자 인터페이스 분야의 신기술로 부각되고 있는 WPF(window presentation foundation)기술을 활용하여 단순한 숫자의 나열 또는 2차원 그래프로 제공되던 각종 센서 및 측정 장비로부터 받은 실시간 데이터를 2D 및 3D 그래픽, 애니메이션 등의 다양한 형태로 제공할 수 있는 실시간 환경데이터의 3차원 시각화 시스템을 구현한다.

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Presentation-Oriented Key-Frames Coding Based on Fractals

  • Atzori, Luigi;Giusto, Daniele D.;Murroni, Maurizio
    • ETRI Journal
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    • 제27권6호
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    • pp.713-724
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    • 2005
  • This paper focuses on the problem of key-frames coding and proposes a new promising approach based on the use of fractals. The summary, made of a set of key-frames selected from a full-length video sequence, is coded by using a 3D fractal scheme. This allows the video presentation tool to expand the video sequence in a "natural" way by using the property of the fractals to reproduce the signal at several resolutions. This feature represents an important novelty of this work with respect to the alternative approaches, which mainly focus on the compression ratio without taking into account the presentation aspect of the video summary. In devising the coding scheme, we have taken care of the computational complexity inherent in fractal coding. Accordingly, the key-frames are first wavelet transformed, and the fractal coding is then applied to each subband to reduce the search range. Experimental results show the effectiveness of the proposed approach.

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ON THE QUASITORIC BRAID INDEX OF A LINK

  • BAE, YONGJU;SEO, SEOGMAN
    • 대한수학회지
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    • 제52권6호
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    • pp.1305-1321
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    • 2015
  • We dene new link invariants which are called the quasitoric braid index and the cyclic length of a link and show that the quasitoric braid index of link with k components is the product of k and the cycle length of link. Also, we give bounds of Gordian distance between the (p,q)-torus knot and the closure of a braid of two specific quasitoric braids which are called an alternating quasitoric braid and a blockwise alternating quasitoric braid. We give a method of modication which makes a quasitoric presentation from its braid presentation for a knot with braid index 3. By using a quasitoric presentation of $10_{139}$ and $10_{124}$, we can prove that $u(10_{139})=4$ and $d^{\times}(10_{124},K(3,13))=8$.

가상현실 기반 실시간 원격교육 시스템에서의 멀티미디어 통합 브라우저 설계 (Design of Integrated Multimedia Browser in Real Time Distance Learning System using Virtual Reality)

  • 김우석;박인수;박용진
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.430-432
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    • 2002
  • 가상현실 기반 실시간 원격교육 시스템에서는 오디오와 비디오 그리고 Presentation Slide외에 3D VRML Data를 이용하여 강의를 구성한다. 강사의 음성과 화상 외에 텍스트와 2D, 3D Graphics를 이용함으로써 강의의 효율을 높이고 있다. 이러한 실시간 강의 시스템에서 발생하는 각 미디어간의 동기화를 위해 본 논문에서는 Synchronization Event Model(SEM)을 정의하고, 이것을 기반으로 한 가상현실 기반 실시간 원격 교육 시스템에서의 멀티미디어 통합 브라우저를 설계하고 있다.

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실시간 환경 센서 데이터의 3차원 시각화 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of 3D Visualization System for Real-time Environmental Sensor Data)

  • 김경옥;반경진;류남훈;김응곤
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2007년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.783-787
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    • 2007
  • 이전에는 문자기반 인터페이스만으로도 데이터의 분석이 충분했지만 오늘날의 사용자들은 그래픽인터페이스에 익숙해져 있으며, 사용자 인터페이스에 대한 요구사항은 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 그러나 사용자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있는 인터페이스를 디자인하는 일은 소프트웨어 개발자의 기술만으로는 부족하기에 전문 디자이너가 필요하지만 이런 모든 기능을 갖춘 인터페이스를 개발하기 위해 디자이너와 개발자가 공동으로 작업하는 데는 많은 제약이 따른다. 또한 3차원 형태의 그래프 및 애니메이션 기법 등을 활용한 사용자 인터페이스의 개발은 개발비용의 증가를 초래하게 된다. 본 논문에서는 디자이너와 개발자의 공동 작업이 가능하며 2차원 및 3차원 형태의 그래프, 애니메이션, 소리 등 다양한 멀티미디어 기능의 구현이 가능한 WPF(Windows Presentation Foundation)를 활용하여 각종 환경 센서 및 계측장비로부터 얻은 실시간 데이터의 3차원 시각화 시스템을 설계하고 구현하였다.

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고속 전방 3D 감시 소나를 위한 가상공간에서의 데이터 표현에 관한 연구 (A Study on Data Presentation in Virtual Space For High Speed Forward 3D Looking Sonar)

  • 송용수;오영석;박승수;박동진;이병용
    • 한국마린엔지니어링학회:학술대회논문집
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    • 한국마린엔지니어링학회 2011년도 전기공동학술대회 논문집
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    • pp.242-242
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    • 2011
  • 기존의 전방감시 소나는 일반적으로 2D로 구성되었으며 점과 선, 면으로 구성된다. 하지만 고속선박을 위한 3D 감시 소나 시스템을 위해서는 입체적인 객체출력까지 고려해야 하며 수집된 데이터를 가상공간에 출력하기 위해서는 일련의 작업을 거쳐 재 가공된 3D 가상공간을 모니터를 통해 투영하게 된다. 3D 전방감시를 위한 소프트웨어를 개발하며 고려되었던 사항들을 이 논문에서 소개한다.

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