Despite the fact that porcine embryonic stem cells (ESCs) are a practical study tool, in vitro long-term maintenance of these cells is difficult in a two-dimensional (2D) microenvironment using cellular niche or extracellular matrix proteins. However, a three-dimensional (3D) microenvironment, similar to that enclosing the inner cell mass of the blastocyst, may improve in vitro maintenance of self-renewal. Accordingly, as a first step toward constructing a 3D microenvironment optimized to maintain porcine ESC self-renewal, we investigated different culture dimensions for porcine ICM-derived cells to enhance the maintenance of self-renewal. Porcine ICM-derived cells were cultured in agarose-based 3D hydrogel with self-renewal-friendly mechanics and in 2D culture plates with or without feeder cells. Subsequently, the effects of the 3D microenvironment on maintenance of self-renewal were identified by analyzing colony formation and morphology, alkaline phosphatase (AP) activity, and transcriptional and translational regulation of self-renewal-related genes. The 3D microenvironment using a 1.5% (w/v) agarose-based 3D hydrogel resulted in significantly more colonies with stereoscopic morphology, significantly improved AP activity, and increased protein expression of self-renewal-related genes compared to those in the 2D microenvironment. These results demonstrate that self-renewal of porcine ICM-derived cells can be maintained more effectively in a 3D microenvironment than in a 2D microenvironment. These results will help develop novel culture systems for ICM-derived cells derived from diverse species, which will contribute to stimulating basic and applicable studies related to ESCs.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.12C
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pp.1208-1215
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2006
In this paper, we propose an algorithm that creates three-dimensional (3D) stereoscopic video from two-dimensional (2D) video encoded by H.264 instead of using the conventional stereo-camera process. Motion information of each frame can be obtained by the given motion vectors in most of videos encoded by MPEG standards. Especially, we have accurate motion vectors for H.264 streams because of the availability of a variety of block sizes. 2D/3D video conversion algorithm proposed in this paper can create the left and right images that correspond to the original image by using cut detection method, delay factors, motion types, and image types. We usually have consistent motion type na direction in a given cut because each frame in the same cut has high correlation. We show the improved performance of the proposed algorithm through experimental results.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.46
no.4
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pp.613-623
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2022
This study developed a functional prototype jacket designed to reduce loads on the upper extremities of workers performing repetitive motions in the same posture for extended periods of time. Dynamic taping lines were applied to the upper extremities, and three dimensional (3D) supporters were inserted in the abdomen and back waist areas corresponding to the core muscles. Clothing pressure on the upper-extremity dynamic taping lines was set to two levels (proto P1 and proto P2), and the 3D supporters were designed in three types (proto FW, proto FW/BW, proto FW/BW/BBX). According to the subjective pressure perceived on each part of the upper extremities, the level proto P1 pressure was preferred. The proto FW/BW/BBX 3D supporter was rated as excellent, and the perceived pressure was ranked as satisfactory. The prototype jacket performed upper-extremity load reduction when the upper-extremity clothing-pressure level was set to 1.8 kPa, 2.1 kPa, and 2.4 kPa on the upper arm, forearm, and wrist regions, respectively, and when 3D supporters were installed in the abdomen and back of the waist with the addition of a back band.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.10
no.3
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pp.179-187
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2005
The usage of mixed 2D and 3D CAD data of commercial CAD systems is required in the construction practice. Sometimes 3D wireframe model is required by end-users when 2D CAD data is delivered. However, current KOSDIC can not represent 3D CAD data, because it has been developed as a 2D drawing delivery standard. Therefore, this study is to provide exchange and sharing of mixed 2D and 3D CAD data that add 3D wireframe model in the KOSDIC. To achieve this purpose, the authors have investigated the 3D CAD entities of commercial CAD systems, and have analyzed STEP standards providing 3D wireframe model. The result, the authors have extracted 3D CAD common entities based wireframe model which shall be added in the KOSDIC. This study can be beneficial by using the developed data model for heterogeneous CAD systems, and by providing the representation of mixed 2D and 3D CAD data in construction practice such as GIS, piping system, and so forth.
Lee, Hyo Chun;Lee, Jong Hoon;Lee, Sea-Won;Lee, Joo Hwan;Yu, Mina;Jang, Hong Seok;Kim, Sung Hwan
Radiation Oncology Journal
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v.37
no.4
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pp.279-285
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2019
Purpose: This study was conducted to compare the outcome of three-dimensional conformal radiotherapy (3D-CRT) and intensity-modulated radiotherapy (IMRT) for the postoperative treatment of biliary tract cancer. Materials and Methods: From February 2008 to June 2016, 57 patients of biliary tract cancer treated with curative surgery followed by postoperative 3D-CRT (n = 27) or IMRT (n = 30) were retrospectively enrolled. Results: Median follow-up time was 23.6 months (range, 5.2 to 97.6 months) for all patients and 38.4 months (range, 27.0 to 89.2 months) for survivors. Two-year recurrence-free survival is higher in IMRT arm than 3D-CRT arm with a marginal significance (25.9% vs. 47.4%; p = 0.088). Locoregional recurrence-free survival (64.3% vs. 81.7%; p = 0.122) and distant metastasis-free survival (40.3% vs. 55.8%; p = 0.234) at two years did not show any statistical difference between two radiation modalities. In the multivariate analysis, extrahepatic cholangiocarcinoma, poorly-differentiated histologic grade, and higher stage were significant poor prognostic factors for survival. Severe treatment-related toxicity was not significantly different between two arms. Conclusions: IMRT showed comparable results with 3D-CRT in terms of recurrence, and survival, and radiotherapy toxicity for the postoperative treatment of biliary tract cancer.
Although the horizontal component of an earthquake response can be significantly reduced through the use of conventional seismic isolators, the vertical component of excitation is still transmitted directly into the structure. Records from instrumented structures, and some recent tests and analyses have actually seen increases in vertical responses in base isolated structures under the combined effects of horizontal and vertical ground motions. This issue becomes a great concern to facilities such as a Nuclear Power Plants (NPP), with specialized equipment and machinery that is not only expensive, but critical to safe operation. As such, there is considerable interest worldwide in vertical and three-dimensional (3D) isolation systems. This paper examines several vertical and 3D isolation systems that have been proposed and their potential application to modern nuclear facilities. In particular, a series of case study analyses of a modern NPP model are performed to examine the benefits and challenges associated with 3D isolation compared with horizontal isolation. It was found that compared with the general horizontal isolators, isolators that have vertical frequencies of no more than 3 Hz can effectively reduce the vertical in-structure responses for the studied NPP model. Among the studied cases, the case that has a vertical isolation frequency of 3 Hz is the one that can keep the horizontal period of the isolators as the first period while having the most flexible vertical isolator properties. When the vertical frequency of isolators reduces to 1 Hz, the rocking effect is obvious and rocking restraining devices are necessary.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.10
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pp.1923-1928
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2017
This paper is a study on error correction for three-dimensional shape reconstruction based on factorization method. The existing error correction method based on factorization has a limitation of correction because it is optimized globally. Thus in this paper, we propose our new method which can find and correct the only major error influence factor toward three-dimensional reconstructed shape instead of global approach. We define the error-influenced factor in two-dimensional re-projection deviation space and directly control the error components. In addition, it is possible to improve the error correcting performance by recursively applying the above process. This approach has an advantage under noise because it controls the major error components without depending on any geometric information. The performance evaluation of the proposed algorithm is verified by simulation with synthetic and real image sequence to demonstrate noise robustness.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.4C
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pp.381-390
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2006
This paper proposes a new technque of the camera calibration to be computed a homography between the planar patterns taken by a single image to be located at the three planar patterns from uncalibrated images. It is essential to calibrate a camera for 3-dimensional reconstruction from uncalibrated image. Since the proposed method should be computed from the homography among the three planar patterns from a single image, it is implemented to more easily and simply to recover 3D reconstruction of an object than the conventional. Experimental results show the performances of the proposed method are the better than the conventional. We demonstrate examples of recovering 3D reconstruction using the proposed algorithm from uncalibrated images.
Interactive real-time 3D enables users to explore virtual three dimensional environments and also experience contents in an absorbing fashion. Unlike other media, Interactive real-time 3D users take an active role in the process of "real-time fashion" where action and reaction occur instantly in a digital 3D structure. Once the components and origins of interactive real-time 3D is made, it is possible making principles of the beauty that help decide success or failure of real-time 3D in two way system. Substantial real-time 3D has not yet passed 10 years so it was unable to make sufficient precedents of fundamental artistic value based upon the credibility of the media. The goal is to explain the new form of design in relation to general principles of arts at the same time to understand the technical definition better. Concepts of historical documentation are explained with an example of categorization of recent video game and recent technology. This thesis concludes with rough forecast on the future interactive real time 3D. Since the medium began relatively recently and is developing in the rapid pace, recent analyses, though clear forecast is difficult, tend to investigate potential directions to some level the field allows.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.41
no.3
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pp.253-258
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2015
The 3D printing is any of various processes for making a three dimensional object of almost any shape from a 3D model. Recently, a rapidly expanding hobbyist and home-use market has become established with the inauguration of the open-source RepRap and Fab@Home projects. However, this causes problems regarding copyright protection and usage of illegal 3D data. In this paper, we developed a 3D printing open-market system, which guarantees copyright protection using the remote 3D printing without direct distribution of 3D design data. Because most of the home-use 3D printers are FFF (Fused Filament Fabrication) based on NC code system, open-market system uses FFF 3D printers. Also, open-market system inspects the uploaded 3D model data, so the system can prevent distribution of illegal model data such as weapons, etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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