• Title/Summary/Keyword: 활성화방법

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Automatic Extractive Summarization of Newspaper Articles using Activation Degree of 5W1H (육하원칙 활성화도를 이용한 신문기사 자동추출요약)

  • 윤재민;정유진;이종혁
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.4
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    • pp.505-515
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    • 2004
  • In a newspaper, 5W1H information is the most fundamental and important element for writing and understanding articles. Focusing on such a relation between a newspaper article and the 5W1H, we propose a summarization method based on the activation degree of 5W1H. To overcome problems of the lead-based and the title-based methods, both of which are known to be the most effective in newspaper summarization, sufficient 5W1H information is extracted from both a title and a lead sentence. Moreover, for each sentence, its weight is computed by considering various factors, such as activation degree of 5W1H, the number of 5W1H categories, and its length and position. These factors make a great contribution to the selection of more important sentences, and thus to the improvement of readability of the summarized texts. In an experimental evaluation, the proposed method achieved a precision of 74.7% outperforming the lead-based method. In sum, our 5W1H approach was shown to be promising for automatic summarization of newspaper articles.

인터넷 가상상점의 사용성 평가 방법론

  • 김동남;우성권;구상희
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.449-459
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    • 1998
  • 정보통신기술의 발달과 WWW 의 출현으로 인터넷 기반 가상 상점이 점차 보편화, 일반화 되어 가고 있다. 그러나 가상 상점이 보다 활성화되기 위하여서는 해결해야할 문제점을 많이 안고 있는데, 특히 사용성 문제는 가상 상점의 활성화를 저해하는 주요 요인중 하나로 인식되고 있다. 그렇지만 가상상점의 사용성을 평가하고 보다 개선된 대안을 제시할 수 있는 과학적이며 구체적인 방법에 관한 연구는 아직 많지 않은 실정이다. 이에 본 연구에서는 가상상점의 접속, 상품검색,구매절차 과정의 사용성을 분석할 수 있는 구체적이며 실용적인 분석 절차를 개발하여 제시하며, 또한 이 방법론을 실제 가상 상점의 분석에 적용하여 본 연구가 제시하는 방법론의 실효성을 검증한다. 본 연구에서 개발한 분석 방법은 HCI 분야에서 개발된 GOMS 방법론을 기반으로 하여 이를 가상상점의 분석에 적합하도록 발전시킨 형태이다.

분석적 활동의 활성화를 위한 작도 문제의 활용

  • Han, In-Gi
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.10
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    • pp.189-199
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    • 2000
  • 수학 교수-학습을 동해 개발 ${\cdot}$ 육성할 가치가 있는 중요한 인지 활동들 중의 하나가 분석적 활동이다. 분석적 활동의 중요성은 이미 오래 전부터 강조되어 왔으며, 저자는 이미 수학 교수-학습과 직접적으로 관련된 몇 가지 분석적 활동의 유형들을 제시한 바 있다. 본 논문에서는 수학 교수-학습 과정에서 분석적 활동을 활성화시키기 위한 한 방법으로, 다양한 작도 문제를 활용하는 방법과 다양한 학습 자료들을 제시할 것이다.

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Run-Length Coding for deep-learning activation data compression (딥러닝 활성화 데이터 압축을 위한 연속 길이 부호화 방법)

  • Kim, Sungjei;Lee, Seungho;Hong, Minsoo;Jeong, Jinwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.98-99
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    • 2020
  • 최근 다양한 응용 분야에서 딥러닝을 적용한 사례가 나오고 있으며, 딥러닝 네트워크 경량화 또는 압축 기법을 적용해 정확도는 최대한 유지하면서 에너지 효율을 개선하려는 연구도 활발하게 이루어지고 있다. 이에 본 논문에서는 딥러닝 추론 과정에서 중간 데이터로 도출되는 활성화 데이터의 압축을 위해 연속 길이 부호화 방법을 적용해보고 압축률과 개선점에 대해 분석 한다.

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Development of Porcine Parthenogenetic Oocytes Activated with Different Combination of Chemicals (Chemical Agent를 이용한 추가 활성화 처리가 돼지 단위발생란의 발달에 미치는 영향)

  • Seo Jin-Sung;Hwang In-Sun;Kim Se-Woong;Park Hyo-Suk;Kim Dong-Hoon;Yang Byoung-Chul;Kong Il-Keun;Yang Boh-Suk;Im Gi-Sun
    • Reproductive and Developmental Biology
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    • v.30 no.1
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    • pp.1-5
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    • 2006
  • Artificial activation of oocytes is a prerequisite for the successful cloning by nuclear transfer. This study investigated the effect of the different combination of activation agents such as electric pulse (E), thimerosal (Thi) + dithiothreitol (DTT), 6-dimethylaminopurine (6-DMAP) or cycloheximide (CH) on the developmental ability of porcine embryos derived from parthenogenetic activation (PA). PA embryos activated with chemicals showed significantly higher developmental rate to the blastocyst stage compared to the embryos activated with E alone ($21.5{\sim}28.1%$ vs. 18.0%, respectively). Of chemicals, Thi + DTT supported higher development to the blastoryst stage (28.1%). There was no significant difference in 1 pronucleus (PN) formation rate $(59.9{\sim}64.7%)$, but 2PN formation rate was significantly higher in PA embryos with additional activation using chemicals $(7.2{\sim}9.7%)$. In conclusion, this study shows that chemical activation after electric pulse can increase the development of porcine PA embryos.

On the Analysis of ACQ Effect in Serious Game Contents by Listening Type (기능성 게임콘텐츠의 음향 청취방법이 뇌 활성화지수에 미치는 효과)

  • Min, Yong-Sik;Yoo, Hunter
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.29 no.4
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    • pp.237-242
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    • 2010
  • To do an experimental analysis in this paper, we divided two non-equivalent control groups, such as pre and post test groups for difference listening types by serious game contents. From these test groups, we can achieve the most ability of its activity quotient (ACQ) effect is a phonic type and the next one is an aural type. The purpose of this paper is focused on the quantitative analysis of the human's brain quotient (BQ) derived from serious educational game contents.

A study on Ways of Applying Search Engines to Practical Use for the Revitalization of the Internet Information Service (인터넷 정보서비스 활성화를 위한 검색엔진 활용방안)

  • 윤은영
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2003.08a
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    • pp.27-34
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    • 2003
  • 현재 정부기관이 주체가 되어 운영하고 있는 정보서비스는 대규모 예산 및 고급인력을 투자하여 체계적으로 가공된 질 높은 정보를 제공하는 우수한 서비스임에도 불구하고, 이용자들의 서비스에 관한 인지도 부족으로 활성화가 되지 않고 있다. 본 연구는 최근 경제적인 홍보수단으로 각광받고 있는 검색엔진을 활용한 웹 서비스 마케팅 방법인 Paid Listing, Paid Inclusion, Search Engine Optimization의 기법을 살펴보고 이를 정보서비스의 활성화를 위해 사용할 수 있는 방안 및 사례를 제시하고자 한다.

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Viability of Korean character recognition method based on IAM (상호활성화모형에 기반한 문자인식방법의 타당성 평가)

  • 김상기;박창수;방승양;김대진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.547-549
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    • 2001
  • 여기서 우리는 한국어의 글자를 인식하기 위한 계산모형을 제시한다. 이 모형은 상호활성화모형에 기반하고 있으나, 입력처리부분이 개선되었다. 우리는 기존의 상호활성화모형에서 모든 입력이 규격화된 형태라는 가정을 배제하였다. 또한 우리는 성능향상을 위하여 다중해상도경로 학설을 결합시켰다. 우리는 제안된 모형을 구현하고, 그것을 실제 자료에 적용해 보았다. 우리는 모의실험결과를 통하여 제안된 모형이 실용적인 의미를 갖고 있음과 다중해상도 경로가 실제적으로 인식 성능 향상에 도움을 주고 있음을 확인 할 수 있었다.

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Priority Analysis of Factors for Activating 3D Contents lndustry Using AHP(Analytic Hierarchy Process) (계층적 분석 방법을 활용한 3D콘텐츠 활성화 요인 중요도 분석)

  • Lee, Chang-Hyung;Park, Chang-Mook;Kim, Kwang-Ho
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.401-410
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    • 2013
  • A big success of the 3D film 'Avatar' in 2009 opened a full-fledged 3D movie era. A new industrial possibility of 3D contents was predicted in Korea and then the support for 3D contents production took placed via various media platforms. Korean government also announced the new development policies with a focus on 3D content. However, the 3D content industry has not been activated. Therefore, in this study by applying AHP(Analytic Hierarchy Process) method we tried to grasp the reason of the deactivation of 3D content industry through analyzing the relative importance rate of three research factors(content aspects, technical aspects, and policy aspects) that were mainly considered to activate the industry. The results of this study showed that the relative importance rate of content aspects was higher than that of technical aspects and policy aspects. It means the lack of 3D contents is one of main reason causing the delay of 3D industrial activation. And it also showed that the relief of human factors such as visual fatigue evaluated as a sub-factors of technical aspects are challenges to be solved soon..

A Method of Commerce Activation of the Old City-Center of Jeju City Using Augmented Reality Technology (증강현실을 활용한 원도심 상권 활성화방안)

  • Lee, Bongkyu
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.9 no.11
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    • pp.1-7
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    • 2019
  • Jeju City is one of the cities where decline of old city-center is appearing due to the reduction of residential and floating population. The decline of old city-center of Jeju City has been on the rise since the 1990s, and has been intensifying in the 2000s. Jeju City is currently activating specific policies to ensure activation and diversification of the local commercial area. In this paper, we propose a new method to increase the number of visitors to Jeju-Mokkwana by using Augmented Reality technology for activating commerce of old city-center. Various Augmented Reality contents based on smart-phone are implemented and operated in Jeju-Mokkwana. Also the survey is conducted to 574 visitors who have experienced online/offline promotion for analyzing effects. Survey results show that the proposed method can be effectively used to activate the old city-center by increasing the floating population.