Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.15
no.6
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pp.39-46
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2008
The main purpose of this study is to find out the strengths and weaknesses of the application of BIM to the educational facilities. All the data information is drawn from the integrated design process which links various fields such as energy simulation, structure analyzation, and etc, and it is applied to the project combined as one data set. Moreover, we analyze the possible problems of the data exchange that can happen as collaborating with various fields while working on the project, and we present its solutions and the futher studies on this matter of a project.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.617-619
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2003
Grid는 고성능의 프로세스와 네트워크의 발전으로 인한 분산 컴퓨팅 환경에서의 이기종성을 극복하고, 대규모의 자원 및 데이터를 관리하고, 고속의 연산 수행이 가능한 시스템 개발을 가능하게 하였다. 또한, 현재 국가 및 대학 연구소를 중심으로 가상 환경에서의 협업 및 정보 공유가 가능한 가상 조직을 구축을 목표로 하고 있다. Grid는 고정된 분산 시스템을 기반으로 연구되고 있으며, 현재 컴퓨팅 환경의 변화의 축인 이동성을 고려하지 않고 있다. 경량화 된 프로세스는 이동기기의 대중화를 가져왔으며, 무선 네트워크의 저가화로 인해 무선 인터넷을 통한 컨텐츠 및 어플리케이션의 사용이 범람하게 되었다. 컴퓨팅 자원들의 산재와 이동성의 부여 둥의 컴퓨팅 환경의 변화는 사용자 중심의 컴퓨터 패러다임을 낳았으며, Grid 환경의 계속적인 발전을 위해서는 이러한 변화 수용이 필수적이다. 또한 변화된 컴퓨팅 환경에서의 사용자의 요구사항들에 대한 Grid 컴퓨팅 환경의 적용에 관한 많은 문제점들이 제시되고 있다. 본 논문에서는 이러한 관점을 고려하여 이동 컴퓨팅 환경의 인프라들을 기반으로 기존의 Grid 컴퓨팅과의 연동을 고려하여 적응성 및 재구성이 가능한 Mobile-Grid 아키텍처를 제시하고, 가상 조직 내에서 확장성, 유연성, 호환성, 개방성 둥의 특징을 가지는 Mobile-Grid의 미들웨어를 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.419-422
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2004
기업간 전자상거래가 협업 모델을 통해 확산되는 가운데, 국제 표준으로 제정된 ebXML과 민간 컨소시엄 주도로 진행되고 있는 웹서비스는 협업 B2B 부문의 대안으로 강력히 부상하고 있다. 일반 기업 및 사용자들은 시스템을 도입함에 있어 비용 대비 효과라는 측면과 기간 시스템과의 연동이라는 아키텍쳐 측면에서의 고려가 다 필요한 만큼 두개의 B2B 프레임웍을 다각도로 비교/분석해 보는 것은 의미가 있는 일이라 하겠다. 본고에서는 업무 프로세스의 정의 방법, 표준 데이터 구성방안, 서비스 등의 측면에서 양 프레임웍을 비교해 보고 장단점과 한계점을 짚어 보며 향후 B2B 프레임웍이 나아가야 할 방향에 대해 고찰해 보고자 한다.
In construction sites, policies are changing considering the convergence of 3D scanning and BIM. In order to respond to this, it is urgent to develop guidelines for systematic collaboration methods that take into account the perspectives of practitioners. By participating in the delivery process using 3D scanning technology, tasks such as ordering, field scanning are defined in terms of mutual communications. Also, the collaboration process is about communications between off-site and on-site, such as feed-back using data and documents. In the future, we will propose guidelines based on such collaborative process models.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.367-369
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2004
기존의 연구비 관리업무는 예산계획, 예산편성 및 예산정산 부분으로 관리됨으로써 연구비의 안정적인 확보와 효율적인 운영 및 투명한 집행을 위하여 통합관리가 절실하게 요구되고 있는 실정이다. 에러한 추세를 반영하고자 기존의 연구비 관리 프로그램을 재사용하기 위해 모바일 협업 비즈니스 모듈을 개발하여 모바일 기기의 특성에 적용할 수 있도록 특화된 협업 프로세스를 지원하는 새로운 형태의 모바일 협업 컴포넌트를 개발하였다. 이러한 결과 사용자의 요구사항을 최대한 반영하여 연구비 관리정책의 수립에 필요한 다양한 형태의 의사결정 지원정보를 제공할 수 있도록 하였다. 또한, 서로 다른 목적으로 운영되던 시스템을 통합하여 시스템의 총 운영비용을 줄이고 실시간으로 의사결정에 참여할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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2009.04a
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pp.567-572
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2009
본 연구에서는 국외 설계사무실과 국내 설계사무실의 수행 프로젝트(표1)를 디지털 디자인 프로세스에서의 디지털 도구 활용 사례조사 결과를 일련의 설계 프로세스(기획(Pre-Design), 계획 설계(Schematic Design) 중간설계(Detail Design), 실시설계(Construction Design))를 11개의 설계 단위작업((1)자료수집, (2)도서화작업, (3)의사소통/프레젠테이션, (4)협력업체와의 협업, (5)디자인 실험, (6)디자인분석/유효성 검토, (7)빌딩시스템과 자재선정, (8)자재비교/견적, (9)디자인 발전, (10)RP를 이용한 모델 제작, (11)시공/제작)으로 분류하여(설계프로세스별로 디지털 디자인 툴의 활용 빈도를 조사 분석하는 것은 프로세스별로 중복된 설계 단위작업이 진행됨으로 연구결과의 의미가 잘못 해석될 수 있다.) 그 활용에 대한 유형을 분석하고 이를 바탕으로 설계과정에서의 디지털 디자인 툴의 활용특성을 도출하여 실무설계의 기초자료를 제공하는데 그 목적을 둔다.
Current Industrial and Technological Trends in Aerospace
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v.7
no.1
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pp.105-112
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2009
Aerospace and Defense(A&D) industry is the representative extended enterprise that develops products by collaborating among suppliers operating individual information system(IS). Efficient collaborative working environments are essential component to achieve successful business and collaboration environments based on IS have been applied to support coherent process usage and securely share the information through the entire product lifecycle phases. This paper describes the status of information system management of the leading A&D enterprises and their information management processes. It also introduces the case studies of enterprises implementing product lifecycle management(PLM) solution to realize stable collaborative tools between customer and supplier.
원격 3차원 디자인 협업 환경이란 원거리에 있는 디자이너들이 3차원 모델을 함께 동시적으로 다루는 협업 환경으로서, 제품 개발 프로세스의 비용과 시간을 단축하는데 매우 중요한 역할을 한다. 그러나 이에 대한 연구는 아직 미비한 실정이며 기존의 연구들도 2차원 데스크탑 환경에 제한된 문제점이 있다. 따라서 본 연구는 새로운 협업 환경의 제안을 통해 지리적으로 떨어진 디자이너들간의 3D 모델에 관한 원활한 협업을 촉진하는 것을 목표로 한다. 본 연구에서 제안한 증강현실 기반의 원격 3차원 디자인 협업 환경은 3D 모델의 공유를 위한 회전 원반(turntable)과 상대의 위치 및 제스처 정보를 제공하는 가상 그림자(virtual shadows)로 구성된다. 동시적으로 회전하는 회전원반은 물리적인 매개체로서 가상물체와 실제 세계를 자연스럽게 연결하는 동시에 상대의 실재감을 높인다. 가상그림자는 가상물체 주위로 보여지는 사람들의 손과 팔의 움직임을 시각화하여 공유하는 것으로, 상대의 위치뿐 아니라 지시, 제스처 등 행동에 대한 인식이 지속적으로 이루어지게 한다. 프로토타입을 제작하고 사용자 평가 실험을 실시하여 3차원 모델을 검토하는 단계에 그 유용성이 있음을 확인하였다. 데스크탑 환경의 모델링 툴에 익숙한 사용자들은 실제 공간에서 가상물체를 조작할 수 있음에 긍정적인 반응을 보였고 회전원반과 가상그림자의 제공은 태스크 수행의 정확도를 높이며 협업을 촉진하는 결과를 보였다. 본 연구는 환경적 제약으로 원활하게 이루어지지 못했던 3D 모델에 관한 원격 협업에 의사소통의 장을 마련하고 이를 촉진시킨다는 점에서 그 의의가 있다. 본 환경에서 제시한 상대방과 협업대상물에 대한 심리적, 물리적 공유 감을 증대시키는 방법들은 3D 모델에 관한 디자인 협업에서 확장되어 다른 원격 협업을 지원하는 데도 적용될 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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