Kim, Jin-Ho;Park, In-Sik;Kim, Bong-Ok;Yang, Yoon-Seok;Won, Yong-Gwan;Kim, Jung-Ja
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.2
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pp.28-37
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2011
With growing concerns about healthy life recently, although the podiatry which deals with the whole area for diagnosis, treatment of foot and leg, and prevention has been widely interested, research in our country is not active. Also, because most of the previous researches in data analysis performed the quantitative approaches, the reasonable level of reliability for clinical application could not be guaranteed. Clinical data mining utilizes various data mining analysis methods for clinical data, which provides decision support for expert's diagnosis and treatment for the patients. Because the decision tree can provide good explanation and description for the analysis procedure and is easy to interpret the results, it is simple to apply for clinical problems. This study investigate rules of item of diagnosis in disease types for adapting decision tree after collecting diagnosed data patients who are 2620 feet of 1310(males:633, females:677) in shoes clinic (department of rehabilitation medicine, Chungnam National University Hospital). and we classified 15 foot diseases followed factor of 22 foot diseases, which investigated diagnosis of 64 rules. Also, we analyzed and compared correlation relationship of characteristic of disease and factor in types through made decision tree from 5 class types(infants, child, adolescent, adult, total). Investigated results can be used qualitative and useful knowledge for clinical expert`s, also can be used tool for taking effective and accurate diagnosis.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.11
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pp.911-923
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2013
Multipath routing is one of challenging issues for improving the reliability of end-to-end data delivery in wireless sensor networks. Recently, a disjointedness and management of path have been studying to enhance the robustness and efficiency of the multipath routing. However, previous multipath routing protocols exploit the disjointed multipath construction method that is not to consider the wireless communication environment. In addition, if a path failures is occurred due to the node or link failures in the irregular network environment, they maintain the multipath through the simple method that to construct a new extra path. Even some of them have no a method. In order to cope with the insufficiency of path management, a hole detouring scheme, to bypass the failures area and construct the new paths, was proposed. However, it also has the problem that requires a heavy cost and a delivery suspension to the some or all paths in the hole detouring process due to the centralized and inflexible path management. Due to these limitations and problems, the previous protocols may lead to the degradation of data delivery reliability and the long delay of emergency data delivery. Thus, we propose a flexible disjoint multipath routing protocol which constructs the radio disjoint multipath by considering irregular and constrained wireless sensor networks. It also exploits a localized management based on the path priority in order to efficiently maintain the flexible disjoint multipath. We perform the simulation to evaluate the performance of the proposed method.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.1
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pp.21-28
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2020
Technological advancements such as artificial intelligence, robots, and big data are revolutionizing the entire society. In this paper, we analyzed preliminary teachers' daily internet/gaming/smartphone habit and the difference between preference factors in gender and diagnosis group in the situation of ethical dilemma in driverless cars. The result shows most of the male students are in high risk group of daily internet/gaming usage, and male students tend to be more immersed in games compared to female students, which negatively affects their daily lives. Students who have at least one of the daily internet/gaming/smartphone habits are more likely to be classified as high-risk group in all three of daily internet/gaming/smartphone habit. Fortunately, the students perceived themselves addicted and wanted change their habits. An analysis by a moral machine of these students tells that there is no significant difference in preference between male and female students and among diagnosis groups. However, specifically in the ethical dilemma of driverless cars, all the groups of male, female, normal, high-risk showed they have priority in pedestrians over drivers, a large number of people over small, and people who obey traffic rules over who do not. The tendency was pronounced in female group and high-risk students prioritized people who are older and in lower social status.
Kim, Kyong Hwan;Hong, Jang Pyo;Park, Sewan;Lee, Kangsu;Hong, Keyyong
Journal of the Korean Society for Marine Environment & Energy
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v.19
no.1
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pp.7-17
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2016
The present study experimentally considers dynamic performance of large floating wave-offshore hybrid power generation platform in extreme conditions. In order to evaluate the motion performance of the large floating hybrid power generation platform, 1/50 scaled model was manufactured. A mooring line was also manufactured, and free-decay and static pull-out tests were carried out to check the mooring model. A mooring line table was introduced to satisfy the water depth, and environmental conditions were checked. Motion responses in regular waves were measured and complicated environmental conditions including wave, wind, and current were applied to see the dynamic performance in extreme/survival conditions. Maximum motion and acceleration were judged following the design criteria, and maximum offset and mooring tension were also checked based on the rule. The characteristics of hybrid power generation platform are discussed based on these data.
Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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v.29
no.6
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pp.399-409
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2017
This study numerically investigates the characteristics of the velocity field including the average flow velocity, longshore current and turbulent kinetic energy acting as the main external forces of the salient formed behind the permeable submerged breakwaters. Shoreline response is also predicted by the longshore-induced flux. In this paper, a three-dimensional numerical wave tank based on the OLAFOAM, CFD open source code, is utilized to simulate the velocity field around permeable submerged breakwaters under the formation condition of salient. The characteristics of the velocity field around permeable submerged breakwaters with respect to the gap width between breakwaters and the installing position away from the shoreline under a range of regular waves for different wave height are evaluated. The numerical results revealed that as the gap width between breakwaters increases, the longshore currents become stronger. Furthermore, as the gap width becomes narrower, the point where flow converges moves from the center of the breakwater to the head part. As a result, it is possible to understand the formation of the salient formed behind the submerged breakwaters. In addition, it was found that the longshore currents caused by the gap width between breakwaters and the installation position away from the shoreline are closely related to the turbulent kinetic energy.
Abstract Perspective views provide a powerful depth cue and thus aid the interpretation of complicated images. The main drawback of current perspective volume rendering is the long execution time. In this paper, we present an efficient perspective volume rendering algorithm based on coherency between rays. Two sets of templates are built for the rays cast from horizontal and vertical scanlines in the intermediate image which is parallel to one of volume faces. Each sample along a ray is calculated by interpolating neighboring voxels with the pre-computed weights in the templates. We also solve the problem of uneven sampling rate due to perspective ray divergence by building more templates for the regions far away from a viewpoint. Since our algorithm operates in object-order, it can avoid redundant access to each voxel and exploit spatial data coherency by using run-length encoded volume. Experimental results show that the use of templates and the object-order processing with run-length encoded volume provide speedups, compared to the other approaches. Additionally, the image quality of our algorithm improves by solving uneven sampling rate due to perspective ray di vergence.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.44
no.2
s.314
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pp.27-36
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2007
Changeable biometrics identify a person using transformed biometric data instead of original biometric data in order to enhance privacy and security in biometrics when biometric data is compromised. In this paper, a novel scheme which generates changeable face templates for statistical appearance-based face recognition is proposed. Two different original face feature vectors are extracted from two different appearance-based approaches, respectively, each original feature vector is normalized, and its elements are re-ordered. Finally a changeable face template is generated by weighted addition between two normalized and scrambled feature vectors. Since the two feature vectors are combined into one by a two to one mapping, the original two feature vectors are not easily recovered from the changeable face template even if the combining rule is known. Also, when we need to make new changeable face template for a person, we change the re-ordering rule for the person and make a new feature vector for the person. Therefore, the security and privacy in biometric system can be enhanced by using the proposed changeable face templates. In our experiments, we analyze the proposed method with respect to performance and security using an AR-face database.
The purposes of this study are, firstly, to investigate the relationship between the online and mobile game players' psychological aspects (reference group, government regulation, game contents) and their game experience and overindulgence in games and, secondly, to suggest possible ways to reduce overindulgence in games. The implications of this research are as follows; Firstly, families and school authorities should strive to make sports and other pastime activities popular among peer groups rather than allowing online and video games to become only source of popularity among peer groups. Secondly, it is better for families members to establish a set of rules for controlling their children's time spent on online and mobile games rather than entirely forbidding the games. Family members should also strive to have more family conversations and to find a common source of interests. Thirdly, government should strive to develop policy responses to the overindulgence in games based on practical research and analysis. Fourthly, game makers should pay more attention to the components and expressions used in their games so as to draw game players' interests to the story and design of the games. Game makers also need to consider elements in their games that may potentially cause overindulgence in the development stage. Lastly, game players should strive to find new leisure activities besides online and mobile games that they can enjoy and have good experience with.
The cathode catalyst layer in polymer electrolyte membrane fuel cells (PEMFCs) was fabricated with anodic aluminum oxide (AAO) template and its structure was characterized with scanning electron microscopy (SEM) and Brunauer-Emmett-Teller (BET) analysis. The SEM analysis showed that the catalyst layer was fabricated the Pt nanowire with uniform shape and size. The BET analysis showed that the volume of pores in range of 20-100 nm was enhanced by AAO template. The electrochemical properties with the membrane electrode assembly (MEA) were evaluated by current-voltage polarization measurements and electrochemical impedance spectroscopy. The results showed that the MEA with AAO template reduced the mass transfer resistance and improved the cell performance by approximately 25% through controlling the structure of catalyst layer.
The aim of this study was to determine what kinds of an effect on dietary behaviors of elementary school students in seoul by gender. So this survey is classified into nutrition knowledge, food habit dietary behaviors. Nutrition knowledge is different from gender, male is scoring 6.90 out of 10 and female is scoring 7.03 out of 10. Food habit is also different from gender, male is scoring 4.17 out of 10 and female is scoring 4.79 out of 10. Dietary behaviors also female is better than male. This result shows that food service should be more highly satisfied with the food service quality than the food service quantity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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