• Title/Summary/Keyword: 특질 유형

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3, 4, 5 Year-old Children's Beliefs about Trait Stability Based on Trait Type and Valence (3, 4, 5세 유아의 특질 유형과 정서가에 따른 특질 안정성에 대한 믿음)

  • Lee, Jeong-Hyeon;Yi, Soon-Hyung
    • Korean Journal of Human Ecology
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    • v.21 no.1
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    • pp.83-93
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    • 2012
  • This study examined young children's beliefs about trait stability based on trait type and valence. Participants included 120 children (40 three-year-olds, 40 four-year-olds, and 40 five-year olds) recruited from 3 day-care-centers and 1 kindergarten in Seoul and Kyung-Ki province. Results revealed that young children's understanding of traits differed based on trait type and valence. Children demonstrated a strong belief that social-intention traits are more stable and harder to change when compared to internal-state traits. Young children's beliefs on trait stability were also strongly influenced by trait valence. They believed that negative traits are more likely to change for the better while positive traits have greater stability and are less likely to change over time.

Exploratory Research about Key Success Factors for IT Venture Entrepreneurs (IT 벤처 기업의 창업 성공 요인에 대한 연구)

  • Shin, Yu-Sub;Choi, Myeong-Gil
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.3-7
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    • 2009
  • 본 논문에서는 IT 벤처 창업 기업이 창업 초기 단계를 지나 성공적으로 성장 단계에 진입 할 수 있는 성공 요인에 대해, 사례 연구에 의한 탐색 연구를 통하여 어떤 요인들이 실증적으로 존재하며 이들의 특질이 어떠하고, 이 특질들이 창업기의 벤처 기업에 어떠한 영향을 미치게 되는지에 고찰해 보고자 한다. 또한 IT 벤처 기업의 창업 성공 요인으로서 고찰해 보는 여러 특질들의 유형을 분석하여 이들을 창업자와 창업팀 등의 내부적인 요소와 관련된 부분들과 외부적 요소와 관련된 부분들 그리고 성장 단계의 특질과 관련된 요소들로 분류하고 이 요소들 중 초기 단계의 연구개발 기업의 경우 성공적인 창업단계에 이를 수 있는 주요한 요소들의 특성과 성공적인 창업 단계로의 발전과의 상관, 인과 관계를 연구, 고찰해 보며 주요한 요소들 각각의 상관관계를 연구하여 이를 토대로 초기 단계의 연구 개발 창업 기업에 있어서 성공적인 창업 단계로의 발전에 대한 주요 성공 요인을 해외에서의 창업 성공 요인에 대한 비교 연구와 국내의 사례에 대한 연구를 통하여 고찰하여보고자 한다.

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A Study on Adults' Self-Compassion, Anxiety, Depression, and Color Preference Based on Sasang Constitution (일반 성인의 사상체질에 따른 자기자비와 불안, 우울 및 색선호도에 대한 연구)

  • Lee, Eun-Hea;Chang, Seok-Hwan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.5
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    • pp.578-587
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    • 2019
  • The purpose of this study is to examine differences in mental health indices such as self-compassion, trait anxiety, and depression, and color preference based on Sasang Constitution type. This study also explored the relationships among self-compassion, trait anxiety, and depression. 205 adults were surveyed for participants of this study. A Two-Step Questionnaire (TS-QSCD) was conducted to diagnose Sasang Constitution such as Tae-yangin, Tae-yinin, So-yangin, and So-yinin. Also, scales for self-compassion, trait anxiety, depression level, and color preference were utilized for measures. The results showed that among Sasang Constitutional groups, Ta-yangin had a higher level of self-compassion and lower trait anxiety than So-yinin. Furthermore, in relationships among mental health indices, trait anxiety and depression tendency were lower with higher self-compassion. No significant differences were revealed in depression level and color preference based on Sasang constitution. Finally, implications of this study for mental health were suggested and limitations were discussed.

A study of Growth motif realization on Digital game (디지털 게임의 성장 모티프 구현 연구 -MMORPG를 중심으로-)

  • Lee, Jin;Jang, Jeong-Woon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.527-533
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    • 2008
  • 본 연구는 기존 RPG에서 주요한 재미 요소로 기능하던 성장 모티프가 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Palying Game)에서 어떤 식으로 변형되어 나타나는 지 살펴본다. 성장과 역할 수행을 통해 재미를 얻는 게임인 MMORPG는 성장 서사에서 많이 나타나는 구조인 여정형 혹은 탐색형의 구조를 보편적으로 차용하고 있다. 그러나 기존 서사물에서 성장 모티프가 정체성 찾기와 같은 내면적인 변화를 나타내기 위해 구조를 차용하는 반면, 게임에서는 위의 구조를 통해 얻은 성장의 결과물을 수치의 증가나 외적 형태의 변화를 통해 나타낸다. 즉, 경험치나 아이템을 통해 성장이 수치화되어 나타나는 것이다. 이는 여정형 탐색담이라는 성장 서사의 보편적 구조에서 게임적인 특수성이 더해진 것이라 할 수 있다. 성장 소설만의 서사적 유형이란 바로 주인공의 변화 양상이 미숙에서 성숙으로, 불완전에서 완전으로, 결핍에서 충족으로 변화하는 과정을 담고 있는 이야기적 특질을 의미한다. 그러한 미숙하고 불완전한 존재가 변화하게 되는 계기와 과정, 그리고 그 결과로 구조화된 유형적 특질을 갖고 있는 소설 양식이 성장소설이라 할 수 있는 것이다. 이러한 구조화된 유형적 특질은 신화나 민담에서는 탐색담이나 여행담으로 나타난다. 게임에서의 성장은 캐릭터의 성장과 직결된다. 본격적으로 플레이어와 동일시되어 성장을 대리 경험적으로 체험하는 것은 D&D 온라인을 거쳐, 현재 MMORPG의 형태를 구현해낸 울티마 온라인이 이후부터이다. 세부적으로 구현된 세계와 온라인을 통해 생성된 방대한 네트워크 안에서 플레이어는 자신과 동일화된 캐릭터를 플레이하면서 대리경험을 하게 된다. 즉, 플레이어가 캐릭터의 성장에 작용하는 여러 가지 변수를 선택하고, 조작해가면서 자신만의 캐릭터를 생성해 나가면서, MMORPG가 구현하는 게임 세계에 구성원이자 일원이 되는 것이다. MORPG는 기존의 RPG의 선형적인 성장에 비해 복합적인 양상을 보여준다. 문화에서의 성장 서사에서 일반적으로 발견되는 여정형의 탐색담은 개발자 서사인 배경 스토리에서 나타나며, 레벨시스템과 이에 따른 공간의 배치에 따라 플레이어에게 직접적인 영향'을 끼친다. 영속적인 세계와 플레이어 간의 상호작용을 통해 일어나는 사용자 서사는 완결된 형태의 캐릭터를 무의미하게 만든다. 플레이어는 비선형적인 성장을 끊임없이 계속하게 되는 것이다.

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A Sasang Theory of Leadership (사상이론(四象理論)의 리더십 연구(硏究)에 적용(適用)에 관(關)한 연구(硏究))

  • Kim, Mam-in
    • Journal of Sasang Constitutional Medicine
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    • v.12 no.1
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    • pp.63-83
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    • 2000
  • The common concerns of leadership approaches were focused on finding leadership factors or necessity of leadership change to proper leadership styles adapt to contingent change through observing various leaders' behaviors for improving organizational effectiveness. Basically, they assumed that the human could be adapt to any conditions regardless of his inherent characters though it is perceived generally that human beings have different attitudes and behaviors toward the same fact, condition, situation, etc. In other words, inherent factors that cause individual differences have been neglected but concerned only about postnatal environments which influence human characters in previous leadership studies. A number of studies concerning inherent human characters have been worked in Asia for the past thousands years, which enable answering to the questions; why the human beings have different characters and personalities, and how to manage them in the given life conditions. In this research, four type human theory(called Sasang Theory) which has already been widely used in medical field in Korea will be introduced and applied to leadership theory to indicate inherent causal factors of the human character that are expected to influence leadership styles. In process, two different methods, one is for leadership theory and the other is for Sasang theory, have to be considered to match the different ideas. The theory is so predictable that the result implies possibilities of further future researches in the organizational fields by presupposing human behavior.

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Effects of Historical and Cultural Landscape Images on Healing Characteristics - Around the Yangdong Village in Gyeongju - (역사문화경관 이미지가 치유특질에 미치는 영향 - 경주시 양동마을을 중심으로 -)

  • Chen, Geng;Lee, Sun-Ho;Yi, Young-Kyoung
    • Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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    • v.39 no.2
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    • pp.29-38
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    • 2021
  • According to the theory of concentration recovery(ART), experiencing landscapes with healing properties can heal human mental fatigue caused by intentional concentration. The ART illustrates four healing qualities of the landscape. ART admits that various landscapes can have healing properties, the four healing properties of the landscape explained that the greater the perceptual strength, the stronger the healing effect. Until now, research on healing landscapes has been mainly done on natural and urban landscapes. The purpose of this study is as follows. First, eIt is intended to evaluate the healing characteristics of the Yangdong village landscape using RCS and investigate the impact of the healing characteristics on the visiting preference of the target landscape. Second, Evaluating the landscape image of Yangdong Village landscape, Investigating the effect of landscape images on the healing properties of landscape. This study was conducted in Yangdong Village, Gyeongju, 127 college students participated in the survey. SD 16 items to analyze landscape images and RCS 22 items from Laumann(2001) to evaluate healing properties were used as measurement tools. The findings are summarized as follows. First, The landscape image of Yangdong Village was analyzed through SD method, the analysis of the factors of Yangdong Village landscape image results in two factors: place and singularity. Second, It demonstrates the reliability and validity of RCS, Three factors were extracted from the factor analysis results. Third, Landscape images have a positive effect on the three healing characteristics of RCS. Fourth, Three healing properties of RCS have been shown to have a positive effect on visiting preferences, The order of influence on the relative visiting preferences was analyzed as attractiveness, fit, sense of escape, and sense of space. The findings suggest that future work requires research to re-validate the reliability of RCS. It is also necessary to analyze landscape images for various landscape types to specifically understand the effects on healing characteristics.

Combination of the Verb ha- ′do′ and Entity Type Nouns in Korean: A Generative Lexicon Approach. (개체유형 명사와 동사 ′하-′의 결합에 관한 생성어휘부 이론적 접근)

  • 임서현;이정민
    • Language and Information
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    • v.8 no.1
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    • pp.77-100
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    • 2004
  • This paper aims to account for direct combination of an entity type noun with the verb HA- 'do' (ex. piano-rul ha- 'piano-ACC do') in Korean, based on Generative Lexicon Theory (Pustejovsky, 1995). The verb HA-'do' coerces some entity type nouns (e.g., pap 'boiled rice') into event type ones, by virtue of the qualia of the nouns. Typically, a telic-based type coercion supplies individual predication to the HA- construction and an agentive-based type coercion evokes a stage-level interpretation. Type coercion has certain constraints on the choice of qualia. We further point out that qualia cannot be a warehouse of pragmatic information. Qualia are composed of necessary information to explain the lattice structure of lexical meaning and co-occurrence constraints, distinct from accidental information. Finally, we seriously consider co-composition as an alternative to type coercion for the crucial operation of type shift.

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조형성에 있어서 한국의 부드러움과 일본의 예리함에 관한 연구 - 광고디자인을 중심으로 -

  • 이영희
    • Archives of design research
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    • v.11
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    • pp.110-119
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    • 1995
  • 우리의 문화적 특성은 어떤 것인가 관심과 노력 그리고 연구는 오늘날까지 문화인류학, 사회학, 예술 등 다양한 분야에서 지속되고 있다. 디자인 분야에서도 마찬가지인데 특히 광고계에서 국적있는 광고, 한국적 과고라는 명제로 많은 크리에이터들이 그 실체를 찾으려 고민하고 있으며 각종 광고사보에 단편적인 글들이 게재되고 이다. 어떤 대상의 특질을 살피기 위해서는 시각(視角)의 중요성이 대두되는데 한 나라의 문화유형도 마찬가지임은 말할 것도 없다. 1994년부터 문화인류학적으로 연구된 유수한 저시로 오늘날까지 일본론의 고전이라할 루드베네딕드의 <국화와 칼>은 서양인의 눈에서 일본을 보고 서양과 비교하여 일본인을 서정적이며 자연을 사랑하는 우수한 민족으로 그리고 있다. 일본인이 쓴 일본에 대해<日本人\ulcorner表現心理>에서 \ulcorner\ulcorner\ulcorner는 "일본만큼 자연을 사랑하는 민족은 없다. 부자연 싫어한다. 자연관, 자주관은 담백, 표백, 무상"이라 쓰고 있다. 우리는 한국의 그림이나 도자기 등의 조형성을 이야기할 때 여백의 미라는 말을 종종한다. 그런데 차후 본 연구에서 다루어지겠으나 다나까이꼬의 그름에 대하여 가메꾸라유사구는 그것을 여백의 미라 하면서 일본적임을 강조하고 있다. 한국과 일본은 문화형성 배경에 있어 유사한 문화적 특질을 공유하고 있는 것은 사실이나 학문적 중립성에서 두 조형성을 비교해볼 때 일본인이 말하는 여백과 한국의 여백, 그리고 일본의 자연적인 것과 우리의 그것은 전연 상이한 것이다. 이렇게 일본과 지정학적으로 가까이 위치하고 있으며 고대사에서는 한 문화를 이루었고 근대사에서는 30여 년간 구체적인 문화를 경험한 한국인의 시각에서 바라본다는 것은 훨씬 근접한 이해에 도움을 줄 수 있을것이라 생각된다. 한국인의 시각에서 일본을 보면 베네딕드나 방하 수의 인식이 얼마나 편견인가 하는 것을 실감하게 된다. 본 연구는 일본의 문화속성 가운데 내재되어 있는 구체적인 조형성을 발굴함으로써 한구그이 조형성으로 필자가 유추하고 있는 '부드러움'이라는 개념을 상대적으로 명확히하고자 하는 데 그 의의가 있다.

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