• 제목/요약/키워드: 텍스쳐기술자

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The Usage of Color & Edge Histogram Descriptors for Image Mining (칼라와 에지 히스토그램 기술자를 이용한 영상 마이닝 향상 기법)

  • An, Syungog;Park, Dong-Won;Singh, Kulwinder;Ma, Ming
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • 제7권5호
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    • pp.111-120
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    • 2004
  • The MPEG-7 standard defines a set of descriptors that extracts low-level features such as color, texture and object shape from an image and generates metadata in order to represent these extracted information. But the matching performance for image mining ma y not be satisfactory by u sing only on e of these features. Rather than by combining these features we can achieve a better query performance. In this paper we propose a new image retrieval technique for image mining that combines the features extracted from MPEG-7 visual color and texture descriptors. Specifically, we use only some specifications of Scalable Color Descriptor (SCD) and Non-Homogeneous Texture Descriptor also known as Edge Histogram Descriptor (EHD) for the implementation of the color and edge histograms respectively. MPEG-7 standard defines $l_{1}$-norm based matching in EHD and SCD. But in our approach, for distance measurement, we achieve a better result by using cosine similarity coefficient for color histograms and Euclidean distance for edge histograms. Our approach toward this system is more experimental based than hypothetical.

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Color-Histogram Descriptor for Augmented Reality on Non-Textured Objects (텍스쳐가 없는 환경에서 증강현실을 구현하기 위한 색상 히스토그램 지역 서술자)

  • Kim, Kang-Soo;Park, Jung-Sik;Seo, Byung-Kuk;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 한국방송공학회 2010년도 하계학술대회
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    • pp.201-204
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    • 2010
  • 물체 인식 및 추적 기술은 기계가 영상 정보를 기반으로 주변을 인지하고 정황을 파악하는 컴퓨터 비전 분야의 매우 중요한 연구 영역 중 하나이다. 현재까지 이러한 물체 인식/추적에 대한 다양한 연구들이 있어 왔고, 최근 증강현실에 대한 높은 관심을 바탕으로 증강현실을 위한 영상 정보 기반의 정확하고 정교한 추적 기술에 대한 관심 또한 매우 높아졌다. 본 논문에서는 텍스쳐가 없는 단색의 블록에 대해 증강현실을 실현하기 위한 물체 추적 방식을 제안한다. 제안하는 방식은 다수의 블록들을 조합하여 구성하고, 이 조합으로부터 추출한 특징점에 색상 정보 기반의 지역 서술자를 정의함으로써 사전에 정의된 서술자와 의 비교를 통해 물체를 추적하는 방식이다. 제안된 추적 방식은 사전에 기준이 되는 지역 서술자를 정의함에 있어서 기준 영상에 다양한 어파인 변환을 적용함으로써 카메라와 대상물과의 각도가 큰 입력 영상에 대해서도 추적에 실패하지 않는다. 실험을 통해 제안된 방식을 집 모양으로 구성한 블록 조합에 적용하여 3차원 가상 콘텐츠를 증강시켜 봄으로써 제안된 방식의 유용성을 확인하였다. 제안된 방식은 텍스쳐가 없는 환경에서 사용자의 상호작용으로 텍스쳐를 구성하고 이를 추적하는 방식으로 향후 아이들을 위한 교육 프로그램, 모바일 기기에서의 응용 프로그램 등으로 적용 가능하다.

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A Study on Game Graphics Resource Production Using AI-based Automatic Texture Creation Tool (AI 기반 텍스처 자동 생성 도구를 이용한 게임 그래픽 리소스 제작에 관한 연구)

  • Su-jin Shin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2023년도 제68차 하계학술대회논문집 31권2호
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    • pp.165-166
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    • 2023
  • 게임 그래픽 제작 분야는 기술적 진보가 가속화 되어 가고 있는데 리소스 제작 도구의 다양한 출현과 개발자의 학습과 적절한 사용도 큰 몫을 담당하고 있다. 최근에 빠르게 발전하고 있는 분야인 AI기반의 콘텐츠 제작 도구가 게임 개발의 여러 영역에 다양한 영향을 줄 것으로 보인다. 그 중 비교적 개발 파이프라인에 빠르고 안정적인 도입이 가능한 AI 기반의 텍스쳐 자동 생성 도구를 기존에 사용하고 있는 텍스쳐 제작 도구와 비교 분석 해 보았다. 이를 통해 효과적인 텍스쳐 생성 프로세스 파이프라인 구축을 위해 AI 기반의 텍스쳐 자동 생성 도구의 적극적인 도입의 필요성과 함께 이후 연구의 방향을 제시한다.

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Analysis of MPEG-7 Visual Descriptors for Data Indexing (인덱싱을 위한 MPEG-7 시각 정보 기술자 분석)

  • Park, Joo-Hyoun;Nang, Jong-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2005년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.32 No.1 (B)
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    • pp.175-177
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    • 2005
  • 검색된 정보의 정확성과 검색 속도는 정보 검색 시스템의 성능 평가에 있어서 매우 중요한 요소이다. MPEG-7 시각 정보 기술자는 예제 기반 이미지/비디오 검색 시스템을 구성할 때 사용할 수 있는 저급 수준시각 정보에 대한 표준화된 기술을 의미한다. 제안된 기술자는 검색 결과의 정확성에 대해서는 검증을 받은 상태이지만, 고차원 데이터이거나 시간 복잡도가 큰 매칭 함수를 가지고 있어 순차 검색을 할 경우 매우 많은 검색시간을 필요로 한다. 일반적으로 이러한 문제를 해결하기 위해 인덱스 정보를 구성하여 검색에 적용하는 방법이 주로 사용된다. 본 논문에서는 MPEG-7 시각 정보 기술자중 이미지 검색 시스템에 이용할 수 있는 색상 기술자와 텍스쳐 기술자, 그리고 외형 기술자를 인덱스 정보 구성 관점에서 분석하였다.

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Performance Evaluations for Leaf Classification Using Combined Features of Shape and Texture (형태와 텍스쳐 특징을 조합한 나뭇잎 분류 시스템의 성능 평가)

  • Kim, Seon-Jong;Kim, Dong-Pil
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • 제18권3호
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    • pp.1-12
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    • 2012
  • There are many trees in a roadside, parks or facilities for landscape. Although we are easily seeing a tree in around, it would be difficult to classify it and to get some information about it, such as its name, species and surroundings of the tree. To find them, you have to find the illustrated books for plants or search for them on internet. The important components of a tree are leaf, flower, bark, and so on. Generally we can classify the tree by its leaves. A leaf has the inherited features of the shape, vein, and so on. The shape is important role to decide what the tree is. And texture included in vein is also efficient feature to classify them. This paper evaluates the performance of a leaf classification system using both shape and texture features. We use Fourier descriptors for shape features, and both gray-level co-occurrence matrices and wavelets for texture features, and used combinations of such features for evaluation of images from the Flavia dataset. We compared the recognition rates and the precision-recall performances of these features. Various experiments showed that a combination of shape and texture gave better results for performance. The best came from the case of a combination of features of shape and texture with a flipped contour for a Fourier descriptor.

Gabor and Wavelet Texture Descriptors in Representing Textures in Arbitrary Shaped Regions (임의의 영역 안에 텍스처 표현을 위한 Wavelet및 Gabor 텍스처 기술자와 성능평가)

  • Sim Dong-Gyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • 제9권3호
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    • pp.287-295
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    • 2006
  • This paper compares two different approaches based on wavelet and Gabor decomposition towards representing the texture of an arbitrary region. The Gabor-domain mean and standard deviation combination is considered to be best in representing the texture of rectangular regions. However, texture representation of arbitrary regions would enable generalized object-based image retrieval and other applications in the future. In this study, we have found that the wavelet features perform better than the Gabor features in representing the texture of arbitrary regions. Particularly, the wavelet-domain standard deviation and entropy combination results in the best retrieval accuracy. Based on our experiment with texture image sets, we present and compare tile retrieval accuracy of multiple wavelet and Gabor feature combinations.

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Image Retrieval using Adaptable Weighting Scheme on Relevance Feedback (사용자 피드백 기반의 적응적 가중치를 이용한 정지영상 검색)

  • 이진수;김현준;윤경로;이희연
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • 제5권1호
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    • pp.61-67
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    • 2000
  • Generally, relevance, feedback reflecting user's intention has been used to refine the refine the query conditions in image retrieval. However, in this paper, the usage of the relevance feedback is extended to the image database categorization so as to be accommodated to the user independent image retrieval. In our approach, to guarantee a desirable user-satisfactory performance descriptors and the elements of the descriptors corresponding unique features associatiated with of each image are weighted using the relevance feedback where experts can more lead rather than beginners do. In this paper, we propose a proper image description scheme consisting of global information, local information, descriptor weights and element weights based on color and texture descriptors. In addition, we also introduce an appropriate learning method based on the reliability scheme preventing wrong learning from abusive feedback.

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RGB-D Image Feature Point Extraction and Description Method for 3D Object Recognition (3차원 객체 인식을 위한 RGB-D 영상 특징점 추출 및 특징 기술자 생성 방법)

  • Park, Noh-Young;Jang, Young-Kyoon;Woo, Woon-Tack
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(C)
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    • pp.448-450
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    • 2012
  • 본 논문에서는 Kinect 방식의 RGB-D 영상센서를 사용하여, 깊이(Depth) 영상으로부터 3차원 객체의 기하정보를 표현하는 표면 정규 벡터(Surface Normal Vector)를 추출하고, 그 결과를 영상화하는 방법을 제안하며, 제안된 방법으로 생성된 영상으로부터 깊이 영상의 특징점 및 특징 기술자를 추출하여 3차원 객체 인식 성능을 향상시키는 방법을 제안한다. 또한 생성된 RGB-D 특징 기술자들을 객체 단위로 구분 가능한 코드북(CodeBook) 학습을 통한 인식방법을 제안하여 객체의 인식 성능을 높이는 방법을 제안한다. 제안하는 RGB-D 기반의 특징 추출 및 학습 방법은 텍스쳐 유무, 카메라 회전 및 이동 변화 등의 환경변화에 강건함을 실험적으로 증명하였으며, 이 방법은 Kinect 방식의 RGB-D 영상을 사용하는 3차원 객체/공간 인식 및 추적, 혹은 이를 응용하는 증강현실 시스템에 적용하여 사용될 수 있다.

Study of Feature Based Algorithm Performance Comparison for Image Matching between Virtual Texture Image and Real Image (가상 텍스쳐 영상과 실촬영 영상간 매칭을 위한 특징점 기반 알고리즘 성능 비교 연구)

  • Lee, Yoo Jin;Rhee, Sooahm
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • 제38권6_1호
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    • pp.1057-1068
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    • 2022
  • This paper compares the combination performance of feature point-based matching algorithms as a study to confirm the matching possibility between image taken by a user and a virtual texture image with the goal of developing mobile-based real-time image positioning technology. The feature based matching algorithm includes process of extracting features, calculating descriptors, matching features from both images, and finally eliminating mismatched features. At this time, for matching algorithm combination, we combined the process of extracting features and the process of calculating descriptors in the same or different matching algorithm respectively. V-World 3D desktop was used for the virtual indoor texture image. Currently, V-World 3D desktop is reinforced with details such as vertical and horizontal protrusions and dents. In addition, levels with real image textures. Using this, we constructed dataset with virtual indoor texture data as a reference image, and real image shooting at the same location as a target image. After constructing dataset, matching success rate and matching processing time were measured, and based on this, matching algorithm combination was determined for matching real image with virtual image. In this study, based on the characteristics of each matching technique, the matching algorithm was combined and applied to the constructed dataset to confirm the applicability, and performance comparison was also performed when the rotation was additionally considered. As a result of study, it was confirmed that the combination of Scale Invariant Feature Transform (SIFT)'s feature and descriptor detection had the highest matching success rate, but matching processing time was longest. And in the case of Features from Accelerated Segment Test (FAST)'s feature detector and Oriented FAST and Rotated BRIEF (ORB)'s descriptor calculation, the matching success rate was similar to that of SIFT-SIFT combination, while matching processing time was short. Furthermore, in case of FAST-ORB, it was confirmed that the matching performance was superior even when 10° rotation was applied to the dataset. Therefore, it was confirmed that the matching algorithm of FAST-ORB combination could be suitable for matching between virtual texture image and real image.

Implementation of G2T Descriptor of the based in Texture (텍스쳐 기반의 G2T 검색자 개발)

  • Lee, Yong-Whan;Cho, Jae-Hoon;Rhee, Sang-Bum;Kim, Young-Seop
    • Journal of the Semiconductor & Display Technology
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    • 제6권1호
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    • pp.49-52
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    • 2007
  • The recent advances in digital imaging and computing technology have resulted in a rapid accumulation of digital media in the personal computing and entertainment industry. In addition, large collections of such data already exist in many scientific application domains such as the geographic information systems (GIS), digital library, trademark imaging, satellite imaging and medical imaging. Thus, the need for content-based retrieval from visual media, such as image and video data, is ever increasing rapidly in many applications.

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