• Title/Summary/Keyword: 타입-3

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A Study on the Application of Prototype in Graphic User Interface Development Process -through the Case Study of Developing Multi-User Educational Multimedia Product (그래픽 사용자 인터페이스 개발 프로세스에서의 프로토타입 활용에 관한 연구 - 다중참여 교육용 멀티미디어 제품 개발 사례를 중심으로)

  • 김성곤
    • Archives of design research
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    • v.13 no.3
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    • pp.181-190
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    • 2000
  • As human-centered design has become new paradigm in the whole field of design, they make an effort to understand users in the field of graphic interface design. However, there are not much of study to systematic process for human-centered approach in graphic interface design. Therefore, in this paper, the study was conducted to develop application methodology of prototype in the graphic user interface design process. The study consists of three sections. first, definition, types and application methods are introduced by secondary research. Second, all the knowledge gathered above by secondary research are integrated in the newly proposed Prototype-based interface design process. There are many types of prototype from idea sketches on the paper to final working prototype realized by computer. It is needed to develop and test appropriate prototype with appropriate techniques by objectives of the stages. Finally, the proposed prototype-base design process is verified and exemplified through the process of using prototype in the development of multi-user educational multimedia product.

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Flow Characteristics of Two Types of Overhung Compressor Volute for Automobile Turbocharger (자동차용 터보차저의 오버헝 압축기 볼류트의 두 형태에 대한 유동장 특성)

  • Tianjun, Zhou;Lee, Geun Sik
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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    • v.38 no.1
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    • pp.25-30
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    • 2014
  • The flow characteristics of two types of overhung compressor volutes for automobile turbochargers were analyzed numerically using commercial software. For obtaining high performance from a volute, it is necessary that the volute have a high pressure recovery coefficient and a low loss coefficient. We investigated the flow characteristics of two types of overhung compressor volutes with a fixed diffuser inlet angle of $24^{\circ}$ and a mass flow rate of 0.055 kg/s. The first type is a volute with one-arc cross section (type 1) and the second type is with three-arc cross section (type 2). Our results showed that between the two types of volutes, type 2 had the higher pressure recovery coefficient and the lower loss coefficient along the entire angular position.

Prototype Implementation of a Context Awareness System by Analyzing Alarm and Neighborhood Environment for Managing Underground Facilities (알람정보와 인접환경 분석을 통한 지하시설물 상황인식 시스템의 프로토타입 구현)

  • Cho, Sung-Youn;Hong, Sang-Ki;Jang, Seok-Woo
    • Spatial Information Research
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    • v.19 no.3
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    • pp.83-93
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    • 2011
  • Since urban facilities have a signigicant meaning that represents the degree of development of nations and cities, it is very important to effectively manage and operate the facilities. In this paper, we propose a context-awareness system for managing urban underground facilities intelligently and develop its algorithm and prototype. The algorithm of the suggested system includes the period from the point when various sensors set up in USN environments sense abnormal signals and make alarms to the point when the context-awareness system analyzes the alarm and sends the analysis results to integrated platform and related modules. We then implement the prototype of the proposed context awareness system and verify the effectiveness of the system by performing unit tests. Our developed prototype will become the basis of actual system development. We expect that the suggested system will be used as a good reference model of related systems managing various types of urban facilities.

Differentiation in Feeding Behaviour of Biotypes B and Q of Bemisia tabaci (Homoptera: Aleyrodidae) against Three Insecticides (3종의 살충제에 대한 담배가루이 Biotype B와 Q의 섭식행동 비교)

  • Seo, Mi-Ja;Yang, Jeong-Oh;Yoon, Chang-Mann;Youn, Young-Nam;Kim, Gil-Hah
    • Korean journal of applied entomology
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    • v.46 no.3
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    • pp.401-408
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    • 2007
  • The feeding behaviors of 2 biotypes (type B and Q) of tobacco whitefly, Bemisia tobaci, were monitored using EPG technique on tomato and pepper plants treated 3 insecticides for controlling whiteflies, for examples, acetamiprid, spinosad and thiamethoxam. After treatment of three insecticides with recommended concentrations to tomato and pepper plants, EPG waveforms were recorded during 6 hours. The characteristic patterns of feeding behaviors investigated were as follows; time consumed by withdrawal of proboscis, total non-penetration time, total stylet pathway pattern time and total phloem feeding time. There was somewhat difference among 3 insecticides tested. As a result of investigation of total duration showed the stylet pathway activity due to the reaction against all tested insecticides, the Q biotype showed fewer time than those from the B biotype. The B biotype showed more frequent stylet pathway activity patterns during whole recording time and a shorter phloem ingestion time than those from the Q biotype. In result of prior up (non-penetration) time representing the reaction against the insecticide treated, the time of B biotype was more faster than that of the Q biotype, so it was considered that the B biotype was more sensitive to the tested insecticides. Therefore, our results revealed a clear difference in feeding behaviour between the B and Q biotypes of B. tabaci. Also, it was investigated that B biotype was susceptible to the 3 insecticides.

Optimization of Illite Polytype Quantification Method (일라이트 폴리타입 정량분석법의 최적화)

  • Chung, Donghoon;Song, Yungoo;Kang, Il-Mo;Park, Chang-Yoon
    • Economic and Environmental Geology
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    • v.46 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2013
  • We proposed the revised full-pattern-fitting method of illite polytype quantification with background correction and scale factor correction of WILDFIRE(C) simulated pattern, and R% value ((${\sum}$|simulated-measured|/simulated)/ $n{\times}100$) calculation, and then verified the reliability of this method by applying for the test sample ($2M_1$:1M$$\frac{._-}{.}$$1:1), and by comparing the result with Grathoff and Moore method (1996). We confirmed that the proposed method showed the error range of less than 3.6%, which is much lower than the previous full-pattern-fitting methods, in spite of the impurities of the test sample. In the comparison with Grathoff and Moore method for 2 tested samples, we obtained the relatively higher $2M_1$ contents using Grathoff and Moore method, whereas we obtained the reliable results with less than 10% of R% values.

A Small Size Broadband MEMS Antenna for 5 GHz WLAN Applications (5 GHz 무선랜 응용을 위한 소형 광대역 MEMS 안테나)

  • Kim Ji-Hyuk;Kim Hyeon Cheol;Chun Kukjin
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.43 no.2 s.344
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    • pp.81-87
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    • 2006
  • A small size broadband microstrip patch antenna with small ground plane has been fabricated using MEMS. Multiple layer substrates we used to realize small size and broadband characteristics. The microstrip patch is divided into 4 pieces and each patch is connected to each other using a metal microstrip line. The fabrication please process is simple and only one mask is needed. Two types of microtrip antennas are fabrication Type A is the microstrip antenna with metal lines and type B is the microstrip antenna without metal lines. The size of proposed microstip antenna is $8{\times}12{\times}2mm^3$ and the experimental results show that the antenna type A and type B have the bandwidth of 420MHz at 5.3 GHz and 480MHz at 5.66 GHz, respectively

Motion Compensation and B Picture

  • 전병문
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.7 no.3
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    • pp.19-23
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    • 2002
  • 본 장에서는 H.26L 비디오 코덱에 적용되는 움직임 보상 기법(motion compensation) 및 B 픽쳐(Bi-predictive picture) 에 대해 다루기로 한다. 먼저 H.26L 비디오 코덱이 H.263 또는 MPEG-4 Part 2와 같은 종래 비디오 코덱들과 움직임 보상 관점에서 다른 점을 살펴보면, 복수개의 레퍼런스 픽쳐(multiple reference picture) 로부터 움직임 추정 (motion estimation) 밀 움직임 보상을 수행하고, 16x16 매크로 블록 크기부터 16x8, 8x16, 8x8블록 크기에서 매크로 블록 모드 타입이 결정되고 8x8 모드는 다시 8x4, 4x8, 4x4 단위에서 서브 모드 타입이 결정된다. 따라서 한 개의 매크로블록은 최대 16개의 모션벡터를 깆을 수 있다. 또한 복수개의 레퍼런스 픽쳐와 다양한 블록 타입을 적용함에 따라 모션벡터 예측(PMV: prediction of motion vector) 은 현재 블록과 이웃하는 블록들 사이의 레퍼런스 픽쳐 인덱스 비교 및 현재 블록 타입이 16x8또는 8x16 일 때 방향성 예측을 허용하는 새로운 기법들이 소개되어 있다. 그리고 코딩 효율을 높이기 위한 방법으로서 1/4 pel 단위의 움직임 보상을 하여 블록의 예측 정확도를 높이도록 하고 있다. 한편, H.26L에서의 B 픽쳐는 종래 비디오 코덱에 비해 확장된 정의를 갖고 있다. 예를 들어, 종래의 비디오 코덱에서는 B 픽쳐가 시간 스케일러빌러티(temporal scalability)에 사용됨에 따라 레퍼런스 픽쳐로서 사용될 수 없지만, H.26L은 B 픽쳐가 레퍼런스 픽쳐로서 사용되는 것을 허용하고 있다. 또한 종래의 B 픽쳐가 양방향에서 움직임 보상을 한 것과 달리 H.26L은 동일 방향에 존재하는 두개의 레퍼런스 픽쳐에서도 움직임 보상을 허용한다.

Implementing 360-degree VR Video Streaming System Prototype for Large-scale Immersive Displays (대형 가상현실 공연장을 위한 360 도 비디오 스트리밍 시스템 프로토타입 구현)

  • Ryu, Yeongil;Choi, YiHyun;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1241-1244
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    • 2022
  • 최근 K-Pop 을 위시한 예술공연 콘텐츠에 몰입형 미디어를 접목한 온택트 (Ontact) 미디어 스트리밍 서비스가 주목받고 있는 가운데, 본 논문은 일반적으로 사용되는 2D 디스플레이 또는 HMD (Head-Mounted Display) 기반 VR (Virtual Reality, VR) 서비스에서 탈피하여, 대형 가상현실 공연장을 위한 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 Phase 1, 2, 3 의 연구개발 단계를 밟아 6DoF (Degrees of Freedom) 시점 자유도를 지원하는 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템을 개발하는 것을 최종목표로 하고 있으며, 현재는 Phase 1: 대형 가상현실 공연장을 위한 3DoF 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템 프로토타입의 개발까지 완료되었다. 구현된 스트리밍 시스템 프로토타입은 서브픽처 기반 Viewport-dependent 스트리밍 기술이 적용되어 있으며, 기존 방식과 비교하였을 때 약 80%의 비트율 감소, 약 543%의 영상 디코딩 속도 향상을 확인하였다. 또한, 단순 구현 및 성능평가에서 그치지 않고, 실제 미국 UCSB 에 위치한 대형 가상현실 공연장 AlloSphere 에서의 시범방송을 수행하여, 향후 Phase 2, 3 연구단계를 위한 연구적 기반을 마련하였다.

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New Isolated Two-channel LED Driver (새로운 절연형 투 채널 LED 드라이버)

  • Kim, Jong-Woo;Moon, Jung-Pil;Moon, Gun-Woo
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.157-158
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    • 2014
  • 본 논문에서는 하나의 스위치를 갖는 새로운 절연형 투 채널 LED 드라이버를 제안한다. 제안하는 드라이버는 투 채널 LED 드라이버의 각 채널 전류를 같게 제어하기 위한 블락킹 캐패시터를 공진 캐패시터로 사용하여 플라이백 타입의 인버터를 사용하게 된다. 기존의 드라이버가 LLC 타입의 인버터를 사용하기 때문에, 제안하는 드라이버는 하나의 스위치만 사용할 뿐만 아니라, 게이트 드라이버 및 공진 탱크 소자를 절감할 수 있어 가격적 측면에서 큰 장점을 지니게 된다. 또한, 밸리 스위칭 기법을 적용하여 제안하는 드라이버는 높은 효율을 보인다. 400V 입력, 150-100V/0.3A 출력을 갖는 프로토타입을 통해 제안하는 드라이버의 성능을 검증하였다.

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A study on Efficiency of Game Prototype Development Method with User Feedback and Quality Assurance (사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구)

  • Yang, Dahyeon;Park, Chan-il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.575-576
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    • 2021
  • 프로토타이핑은 게임의 방향성을 정하고 향후 완성된 게임의 모습을 예상케 해 제작 프로세스를 줄이고 제작 비용을 최소화 시키는 가장 효과적인 방법이다. 본 연구에서는 게임 제작 프로젝트에서 프로토타입을 개발 방법론을 기본으로 하여 게임기획, 게임 QA, 게임 사용자의 피드백을 파이프라인으로 연결하여 게임성을 향상 시키는 개발 방법에 대하여 살펴본다. 게임 개발에 있어 위 3가지 단계는 게임을 개발하는데 있어 게임성을 확보하기 위한 효율적인 방법임을 확인한다.

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