• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 활용 분석

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A Study on the Content Case for the Improvement of Senior Cognitive Capabilities (노인 인지능력 향상을 위한 콘텐츠 사례 연구)

  • Jung, tae-won;Ha, kwang-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.71-72
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    • 2019
  • 의학 기술의 발달로 인해 현 사회의 노령 인구가 급증하는 가운데 노화로 인한 노인들의 신체능력 및 인지능력의 저하가 전 세계의 사회적 문제로 자리 잡았다. 인지능력의 저하는 치매로까지 연결될 수 있어 초기에 관리를 하는 것이 매우 중요하며, 인지능력 향상을 목적으로 다양한 콘텐츠가 제작되고 있다. 최근 다양한 분야에서 콘텐츠들이 디지털화를 통해 효용을 높이고 있으나 노인을 위한 콘텐츠는 사용자의 특성상 디지털 콘텐츠로의 전환 및 활성화가 쉽지 않아 아날로그 콘텐츠가 현재까지도 일상 및 병원 치료활동에 주로 활용되고 있는 실정이다. 이에 현재 사용 중인 아날로그 콘텐츠의 사례분석을 통해 노인 콘텐츠의 특성을 파악하고 한계점을 도출해 노인 인지능력 향상을 위한 콘텐츠가 제공해야 하는 특성과 발전해나가야 할 방향성을 제시하고자 하였다. 본 연구는 노인 경도인지장애 개선을 위한 서비스디자인 가이드라인 개발을 위한 선행연구로 수행되었다.

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An Information Security Model for Digital Contents (디지털 콘텐츠의 정보보호 분석 모델)

  • Yoon, Seuk-Kyu;Jang, Hee-Seon
    • Convergence Security Journal
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    • v.10 no.3
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    • pp.9-14
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    • 2010
  • The network architecture and analysis model for evaluating the information security are presented to distribute the reliable and secure multimedia digital contents. Using the firewall and IDS, the function of the proposed model includes the security range, related data collection/analysis, level evaluation and strategy proposal. To develop efficient automatic analysis tool, the inter-distribution algorithm and network design based on the traffic analysis between web-server and user are needed. Furthermore, the efficient algorithm and design of DRM/PKI also should be presented before the development of the automatic information security model.

Korean Education Contents Improvement Directions through K-drama (드라마 활용을 통한 한국어교육콘텐츠 개선방향)

  • Lee, Il-Soo;Chu, Chin-Oh
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.4
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    • pp.45-55
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    • 2015
  • The Korean wave contents such as Korean TV dramas and K-pop are sweeping over foreign countries. This Korean wave has improved positive national brand image and also brought up interest across Korean culture. Due to expansion of Korean wave, some Korean education contents started to be made by using Korean wave contents. These kinds of Korean educational online contents induce interest in studying Korean by using Korean wave contents. Furthermore, people can indirectly experience Korean culture. so we need to come up with more effective application plan. However, contents which has produced currently still have insufficient part. Based on that, current state of Korean education online contents by using Korean wave contents will analyze into especially a series of 'Pit-A-Pat Korean' from Nuri-Sejong school need to be proposed a review of the limitations and improvement conclusion in this paper. The K-drama produced by effectively utilizing the planning and the Korean educational content. This will reveal to the culture and traditions of Korea, as well as a simple information transfer. So we expect to be a valuable activity that is responsible for a stem to improve the country's image as one item K-culture itself.

A Study on Satisfaction on Use of VR Tourism Program (VR관광콘텐츠의 이용만족에 대한 연구)

  • Yang, Sung-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.8
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    • pp.184-193
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    • 2019
  • With the development of the information and communication technology, tourism items or products based on new technology is created or developed for tourists. This study examines tourist's satisfaction about VR program, "Secret Wind Forest", which is the story of Gotjawal, one of famous Jeju eco-tourism attraction. In order to achieve the study goal, it identified a study model from the previous studies. It collected data using survey from visitors who used VR program. The total of 227 questionnaires was utilized for data analysis. Based on the study model, it accepted five hypotheses (H1~H5), which are as follows. Firstly, individual innovativeness has a significant effect on perceived usefulness. Secondly, individual innovativeness influenced perceived usefulness, and perceived usefulness and ease influenced usage satisfaction. These results have both theoretical and practical contribution in terms of the development to tourist products using VR program. Academics can provide basic theories such as tourism activities, behaviors, and attitudes to tourism consumer-related studies on VR tourism program in terms of content application. Practically, it can help tourist marketers who want to use VR tourism program and content developers who use VR devices to construct VR program stories using tourism resources and to plan and execute contents considering the target market.

A Design of Satisfaction Analysis System For Content Using Opinion Mining of Online Review Data (온라인 리뷰 데이터의 오피니언마이닝을 통한 콘텐츠 만족도 분석 시스템 설계)

  • Kim, MoonJi;Song, EunJeong;Kim, YoonHee
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.17 no.3
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    • pp.107-113
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    • 2016
  • Following the recent advancement in the use of social networks, a vast amount of different online reviews is created. These variable online reviews which provide feedback data of contents' are being used as sources of valuable information to both contents' users and providers. With the increasing importance of online reviews, studies on opinion mining which analyzes online reviews to extract opinions or evaluations, attitudes and emotions of the writer have been on the increase. However, previous sentiment analysis techniques of opinion-mining focus only on the classification of reviews into positive or negative classes but does not include detailed information analysis of the user's satisfaction or sentiment grounds. Also, previous designs of the sentiment analysis technique only applied to one content domain that is, either product or movie, and could not be applied to other contents from a different domain. This paper suggests a sentiment analysis technique that can analyze detailed satisfaction of online reviews and extract detailed information of the satisfaction level. The proposed technique can analyze not only one domain of contents but also a variety of contents that are not from the same domain. In addition, we design a system based on Hadoop to process vast amounts of data quickly and efficiently. Through our proposed system, both users and contents' providers will be able to receive feedback information more clearly and in detail. Consequently, potential users who will use the content can make effective decisions and contents' providers can quickly apply the users' responses when developing marketing strategy as opposed to the old methods of using surveys. Moreover, the system is expected to be used practically in various fields that require user comments.

Opinion Mining based Broadcasting-Consumption Impact Modeling (오피니언 마이닝기반 방송-소비 영향 모델링)

  • Kim, Jinah;Shin, Yoonmi;Moon, Nammee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2018.10a
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    • pp.592-595
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    • 2018
  • 소비자의 행동 예측을 하는 데 있어 기존의 소비 행동과 더불어 외부 환경 요인 중 하나인 방송 미디어에 대한 영향 반영이 요구되며, 이 때, '스낵컬처' 시대에 알맞은 분석이 요구된다. 본 논문에서는 네이버 TV에서의 국내 방송 영상 콘텐츠를 활용하여 방송이 소비에 끼치는 영향에 대한 모델링을 진행하였다. 월별 선호도가 높은 방송들을 대상으로 텍스트 마이닝을 통해 방송 영상 콘텐츠의 제목, 내용, 태그, 댓글을 활용하여 주요 키워드를 추출하였으며, 이를 바탕으로 SO-PMI 기반의 오피니언 마이닝을 통해 소비 성향 키워드를 필터링하여 소비 감성 지수를 계산하였다. 이때, 소비 선호를 파악 가능한 소비 감성 사전을 새로 구축하여 활용하였다. 최종적으로, 소비자의 연령과 성별을 분류하여 방송 콘텐츠의 조회수 및 좋아요수를 반영한 방송 선호율과 소비 감성지수를 바탕으로 방송-소비 영향 모델링을 설계 및 구현하였다.

A Study on Meta Data Development of Food Information (식품정보 메타데이터 개발을 위한 연구)

  • Yang, Hye-Jeong;Lee, Jeong-Ryul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.389-390
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    • 2011
  • 본 논문의 목적은 효과적인 식품정보 분류 체계 구축 및 관리를 위하여 식품정보의 메타데이터를 구축하고자 하는 것이다. 메타데이터는 데이터에 대한 데이터를 의미하며, 데이터의 분류체계, 구조, 내용요약을 함축적 의미로 표현하는 데이터이다. 이러한 메타데이터를 이용하여 식품정보를 체계적으로 분류하여 식품정보 조회, 분석, 활용을 위한 체계를 구축하였고, 식품정보에 대한 접근성을 향상시켰다. 따라서 본 논문을 통하여 식품정책, 식품산업, 식품기술 개발에 효과적인 정보를 제공하여 식품정보의 활용성 증대 및 효과적인 분류를 가능케 하였다.

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Analysis of how college students' voluntary attitudes influence on their achievement in internet class (대학인터넷수업에서 학습자의 자발성이 학습성취도에 미치는 영향)

  • Cho, Eunsoon;Nam, Sangz
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.297-298
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    • 2010
  • 논문은 대학의 인터넷 수업에서 학생들의 자발성 (자기주도성), 인터넷수업활용기능 활용성, 학습에 대한 성공요인 이해정도가 학생들의 성적에 미치는 영향을 분석한 내용으로 연구결과 자기주도성이 학습자 성적에 유의미한 영향이 있는 것으로 나타났다.

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A Study on Synesthetic Expression for Brand image Recognition (브랜드 이미지 인지를 위한 공감각적 표현효과에 관한 연구)

  • Gao, Yazhen;Jang, Chunggun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.313-314
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    • 2013
  • 브랜딩의 목적은 브랜드 아이덴티티 구축의 개념에서 브랜드체험의 전달로 변화하며 오감과 감성의 활용에 주목하는 사회 환경에서 디자인도 감각디자인, 경험디자인 등으로 개념화되고 있다. 따라서 공감각적 표현의 전략적인 활용이 브랜드인지를 촉진한다는 가정을 하였다. 국내외 브랜드의 디자인에 나타나는 공감각적 표현을 분석해본 결과 시각과 청각, 촉각, 후각을 이용한 공감각적 표현이 가장 많이 나타났다.

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Soil Replacement Method of Storage Facilities for Underground Reservoir (지하 저류시설의 토양 치환공법)

  • Lee, Jong-Seok;Lee, Seung-Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.93-94
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    • 2013
  • 본 연구는 게릴라성 폭우 시 도심침수 방지를 위한 배수촉진 이원화 시설 구축공법을 개발하기 위한 것이다. 풍수기 지하수 함양을 통해 가뭄 시 지하수를 사용할 수 있는 지하저류 시설을 구축하는 공법이다. 이는 지하 토양의 공극을 양호한 재료로 치환, 저류량을 증대시켜 도심지 홍수 시 배수 보완시설로 활용하고, 농촌지역 가뭄 시 농업용수의 취수시설로 활용할 수 있다. 공법개발을 위한 토양치환 재료는 실내 현장실험을 통해 저류특성 증대효과를 분석하였다.

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