• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 소프트웨어 분야

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GMM-based Moving Pigs Detection under Static Camera-based Video Monitoring (고정 카메라 기반 비디오 모니터링 환경에서 GMM을 활용한 움직인 돼지 탐지)

  • Lee, Sejun;Yu, Seunghyun;Son, Seungwook;Chung, Yongwha;Park, Daihee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.860-863
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    • 2021
  • 고정 카메라 환경에서 움직이는 객체만을 탐지하는 것은 비디오 모니터링의 중요한 응용 분야이다. 본 논문에서는 비디오의 특성인 움직임 정보가 포함된 영상에서 GMM을 이용하여 움직인 돼지와 움직이지 않은 돼지의 위치를 대략적으로 구분하고, 추가적인 영상 처리 기법과 딥러닝 기반 객체 탐지기를 적용한 박스 단위 객체 탐지 결과를 활용하여 움직인 돼지의 외곽선을 보정한다. 돈사에서 촬영된 비디오 데이터로 실험한 결과, 제안 방법은 효과적으로 움직인 돼지를 탐지할 수 있음을 확인하였다.

자동차 개발시 PC 적용 현황

  • 박찬복
    • Journal of the KSME
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    • v.30 no.S1
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    • pp.16-18
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    • 1990
  • 컴퓨터 분야에서 하드웨어의 눈부신 발전과 이용할 수 있는 다양한 소프트웨어의 개발로, 자동차 개발 업무에서는 개발 일정 단축, 제품 품질 향상, 생산성 향상 및 비용 절감을 이룩하기 위해서 일찍부터 컴퓨터를 활용해 왔다. 일반적으로 자동차 산업에서는 모든 데이터를 중앙 집중적인 관 리와 타 부문과의 공유가 필요했기 때문에 대형 메인프레임 컴퓨터나 워크스테이션을 사용하여 대부분의 업무를 수행하여 왔으나, 하부 업무의 분산 처리와 개인용 컴퓨터(PC)의 뛰어난 경제성 과 사용의 용이성으로 인하여 급격히 PC의 적용이 여러 분야에 확대되어 가고 있다. 이 글에서는 PC를 자동차 개발에 어떻게 활용되고 있나를 몇 개 분야로 나누어서 설명하고자 한다.

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Development of PCB Classification System Using Robot Arm and Machine Vision (로봇암과 머신비전을 이용한 기판분류 시스템 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Yeo, Jeong-Hun;Kim, Hyun-Su;Park, Seung-Ryeol;Hwang, Seung-Hyeok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.145-146
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    • 2020
  • 현재 4차 산업 혁명 시대에서 가장 중요한 화두는 빅데이터(Big Data), 인공지능이며, 이를 이용한 분야로 생산, 제조 분야에서도 인공지능 영상 인식 기술을 활용한 생산품을 자동으로 분류하고 나아가 품질검사도 할 수 있도록 개발하고 있다. 또한, 로봇을 공장의 생산라인에 운영하여 노동력 감소에 따른 보완이 되고, 제조과정의 효율성 증가와 생산시간 감소로 생산성을 높일 수 있다. 이를 위해 본 논문에서는 실시간 객체감지 기술인 YOLO-v3 알고리즘을 이용해서 PCB보드 인식, 분류할 수 있는 시스템을 개발하였다.

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A Study of Wearable Device Data Analysis for Metaverse Soccer Game (메타버스 축구 게임을 위한 웨어러블 디바이스 데이터 분석 연구)

  • Hyunsu Kim;Mikyeong Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.365-366
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    • 2023
  • 메타버스는 점차 빠른 속도로 발전되며 응용 분야가 확대되고 있다. 스포츠 분야에서 다양한 메타버스 시도가 이루어지고 있으며, 축구, 야구, 농구 등 인기 종목에 대한 메타버스 구축 및 운영이 이루어지고 있다. 그러나 사용자의 새로운 경험을 이끌어 내기보다, 오프라인 대체 수단으로 활용되고 있다. 본 연구에서는 웨어러블 디바이스를 통해 사용자 생체 정보를 수집하여 메타버스에 적용 가능한 데이터로 가공하는 과정에 대한 연구내용을 기술한다.

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A Study on Development of Two Axis Motion Base for Simulation (시뮬레이션을 위한 2축 Motion Base 개발에 관한 연구)

  • 정진호;유창선;김종철
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.95-98
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    • 2001
  • 최근 몇 년 사이 컴퓨터에 관련된 많은 발전과 함께 모의실험을 위한 소프트웨어 및 모의훈련장치(시뮬레이터)가 다양한 분야에서 연구 개발 보급되고 있다. 그중 컴퓨터와 소프트웨어의 급격한 발달로 그래픽과 멀티미디어를 통합한 가상현실구현에 많은 개발과 연구가 진행되고 있고 네트웍의 발전으로 여러 사람이 쉽게 접할 수 있는 가상공간이 점차 확대되고 있다. 컴퓨터와 소프트웨어의 가상공간은 시각적인 가상공간인 반면, 실제 많은 비용과 장비가 수반되는 시뮬레이터는 인간이 쉽게 체험하지 못하는 환경 적응을 위한 훈련 체험 장비로 위험과 안전성 예기치 못한 돌발상황 등으로 발생할 수 있는 많은 인적 물적 재산의 피해를 예방하기 위한 훈련장치로 다양한 분야에서 활용되고 있다. 본 논문에서는 훈련 및 레져 오락용으로 다양하게 연구 개발되는 시뮬레이터에서 중대형 고가의 현 구동방식을 중저가 소형의 2축 Motion Base 구동방식을 제안하고 개발된 시제품에 대한 시스템 구성과 동작특성을 기술하였다.

Development of Crosswalk Situation Recognition Device (횡단보도 상황 인식 디바이스 개발)

  • Yun, Tae-Jin;No, Mu-Ho;Yeo, Jeong-Hun;Kim, Jae-Yun;Lee, Yeong-Hoon;Hwang, Seung-Hyeok;Kim, Hyeon-Su;Kim, Hyeong-Jun;Park, Seung-Ryeol;Bae, Chang-Hui
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.143-144
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    • 2020
  • 4차 산업 시대가 도래하여 빅데이터와 딥러닝 기술은 다양한 분야에서 아주 중요한 기술로 자리 잡고 있으며, 현재 세계 여러 분야에서 이 기술들을 이용하여 일상, 산업 분야에 적용을 시키고자 한다. 국내에서는 스마트 팩토리, 스마트 시티와 같은 분야에 적용하고 있다. 본 논문에서는 스마트 시티에 적용할 수 있는 횡단보도 상황을 인지하여 교통제어에 활용할 수 있는 빅데이터를 생산하거나 효율적인 교통제어에 활용할 수 있도록 Nvidia Jetson TX2와 실시간 객체 감지 기술인 YOLO v3를 이용하여 횡단보도용 상황 인식을 위한 영상인식 장치를 개발하였다. 제안하는 기술들을 이용하여 스마트시티 구축에 활용할 수 있고, 실시간으로 추가적으로 필요한 객체를 감지하여 확장이 용이한 장점이 있다. 또한 구현에서 효율성을 높이기 위하여 에지 컴퓨팅, 스페이스 디텍션과 같은 기술들을 활용하였다.

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Summary on Worldwide HPC Developement Strategies and Status (세계 슈퍼컴퓨터 연구정책 현황)

  • Kim, Y.W.;Kim, S.W.;Choi, W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.6
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    • pp.174-188
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    • 2011
  • 최근 수년간 슈퍼컴퓨터 분야에서 중국과 일본은 막강한 자본력과 인적 자원에 힘입어 급격한 발전을 거듭하여, 2010년 중국이 세계 슈퍼컴퓨터 1위를 차지하고 이어서 2011년 일본이 이를 다시 추월함으로써 슈퍼컴퓨터 분야에서 세계적인 경쟁우위를 확보하게 되었다. 이와 같은 국내외적인 추세에 따라, 최근 한국 내에서도 슈퍼컴퓨터에 대한 관심이 늘고 있는 추세이다. 슈퍼컴퓨터 기술은 컴퓨터 시스템 및 관련 소프트웨어의 최첨단 기술이 종합된 기술로 한 국가의 기술력을 판단할 수 있는 기술 분야의 하나로써, 전 세계적으로 슈퍼컴퓨터 기술은 이미 Petaflops 시대를 시작하였으며, Exaflops 시대로 진행 중에 있다. 국내의 경우는 생활에 밀착된 IT 정보기술 분야에 집중하여 연구개발을 진흥함에 따라, 슈퍼컴퓨터 관련 기술의 수준이 경제 수준에 비하여 상대적으로 낮은 것으로 평가되고 있다. 본 고에서는 슈퍼컴퓨팅 기술개발 정책 및 연구방향에 도움이 되고자, 슈퍼컴퓨팅 기술과 관련한 세계 각국 및 한국의 연구정책 동향과 기술개발 현황을 알아보도록 한다.

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회원사순례-엘렉스컴퓨터(주)

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.104
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    • pp.64-65
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    • 1996
  • 지난 87년 7월 설립, 매킨토시 컴퓨터를 국내에 최초로 보급한 이래 전자출판 및 컴퓨터그래픽분야 뿐만아니라 멀티미디어, 사무자동화, 교육용 등 전분야의 소프트웨어 개발을 통하여 정보화사회 건설에 앞장서 왔으며, 1995년 창립 8년만에 1,003억원의 매출, 전세계 13개의 유명기업들과 기술협력 체결, 100여개의 엘렉스센터등 유통망 구축, 소프트웨어 개발과 수출에 전념해온 엘렉스 컴퓨터가 종합 정보통신회사로 새롭게 태어난다.

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Design of Educational Software for Digital Image Editing (교육용 영상 편집기의 기능 설계)

  • Gwon, O-Seong
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.10 no.1
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    • pp.59-66
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    • 2006
  • According to the common use of digital images, the need of image editing software is being increased rapidly. In this paper, we surveyed and summed up general users about their use style, favorite menus, troublesome functions about their image editing software. It was examined that about 73 % of the users thought that image editing software were more difficult than other applications thanks to the superfluous menu and function structure. We designed and proposed a new structure of menus and functions for general users to learn easily and make efficient use of an image editor.

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