• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 교수 방법

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The effects of Teaching-Learning Activities Based Smart learning on Learning Attitudes and the Attention of Students with Intellectual Disorders (스마트 러닝에 기반한 교수학습활동이 지적장애아동의 학습 태도 및 주의집중에 미치는 효과)

  • Chang, Oh-Sun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.10
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    • pp.235-243
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    • 2013
  • This study deals with the methods of improving about effects of Teaching-Learning Activities Based Smart learning on Learning Attitudes and the Attention of Students with Intellectual Disorders. Analysis method of the data in this study included comparison pre-and post test among the two groups( experimental group and control group) first, indicated that the experimental group showed that significantly greater improvement in the Learning Attitudes. Seconds, As for the attention of the two groups, the experimental group maintained their attention at relatively similar levels throughout the study period, while the attention of the control group had shortened toward the end of the study. These results suggest that the Teaching-Learning Activities Based Smart learning through authoring tool was highly effective in improving mentally with Intellectual Disorders' Learning Attitudes and attention.

Organizational Analysis of Computer Textbooks for Elementary School in Korea (초등학교 1.2학년 컴퓨터 교과서 내용 선정 및 조직 분석)

  • Lee, Jae-Mu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.2
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    • pp.299-308
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    • 2005
  • This study attempts to analyze fifteen computer textbooks for the first and second grades in Korea. The textbooks were analyzed by content selection and organization. Evaluation criteria from previous works were selected for this computer textbook study. By analyses of current computer textbooks, some textbooks have a large volume for first and second grade students, and they do not provide enough integration with other subjects. Also, the textbooks provide various activities, practices, and teaching methods, but they do not provide examples of cooperative learning. They do not provide opportunities for individual learning, advanced learning, or remedial learning.

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Web-based ITS fort Training Computer Security (컴퓨터 보안 훈련을 위한 웹 기반 교수 시스템)

  • 최진우;우종우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.703-705
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    • 2002
  • 최근 컴퓨터 해킹이 커다란 사회적 문제로 대두되고 있다. 물론 시스템 보호를 위한 많은 상용 제품들이 존재하지만, 침입피해 상황에서는 대부분의 경우, 시스템 관리자의 현장 경험에 의존하는 실정이다. 따라서 시스템 관리자는 기존의 침입에 관한 해결방법 뿐만 아니라, 새로운 위협들에 대한 대처방안을 항상 준비 하여야 한다. 이러한 침입상황을 시스템 관리자들에게 교육하기 위하여, 본 논문에서는 모의 훈련환경을 설계하고 구현하였다. 본 시스템의 특징은 우선, 지식베이스로부터 동적으로 생성되는 학습 주제들로 이루어진 교과 과정을 학습자에게 제시한다. 학습자에 의해 선택된 학습 주제는 학습목표로 간주되고, 이 주제는 교수 계획에 의해 다수의 임무(mission)들을 생성한다. 학습자는 각 임무에서 주어진 상황을 가상의 UNIX명령어들을 직접 사용하여 모의 실험해 봄으로써 임무 완수에 필요한 지식을 숙지할 수 있게 된다. 시스템은 임무 완수에 요구되는 해 경로(solution paths)를 유지함으로써, 학습자의 문제 해결 과정을 감독할 수 있고, 도움을 요구하거나 실수를 할 때 적절한 힌트를 제공한다. 시스템은 웹 기반의 클라이언트/서버 구조로 설계되어, 학습자는 브라우저만으로도 학습이 가능하고, 자바 애플릿으로 이루어진 가상 운영체제 하에서 직접 침입대처 상황을 학습 할 수 있다.

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GSP를 활용한 열린 기하 수업에 관한 연구

  • Sin, Yang-Jae;Sim, Gwang-Bo;Lee, Jae-Hun
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.8
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    • pp.303-315
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    • 1999
  • 지금까지 수학 교수-학습 방법에 관한 많은 연구가 선행되었으나 우리 교육의 현실에 비추어 현장 수업에 적용하기에는 많은 어려움이 있었다. 수학 교사들이 수업에 임할 때 겪는 가장 큰 어려움은 어떻게 하면 학생들이 수학에 흥미를 느끼고 수학의 유용성을 스스로 깨닫게 할 수 있을까 하는 문제일 것이다. 컴퓨터를 활용하여 기하수업을 구성적으로 만드는 역동적 기하학습 도구인 GSP를 이용하여 중학수학에 관한 여러 연구가 선행되어 왔지만 현행 교육여건상 고등학교 교육현장의 수학수업에 컴퓨터의 활용은 다소의 어려움이 있다. 따라서 본 고는 이러한 측면에서 고교수학에서의 GSP를 활용 할 수 있는 교수-학습 자료를 Polya의 현대적 발견술에 의하여 소개 하고자 한다.

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An Application for STEAM based Function Learning in Mathematics Subject of Middle Schools (중학교 수학 과목에서 스팀 기반 함수 학습을 위한 어플리케이션)

  • Kang, Eun Bi;Kim, Jihyo;Park, Chan Jung
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.25-27
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    • 2018
  • 교구에 대한 적절한 조작 및 탐구 활동은 수학의 개념과 원리를 이해하는 데 도움을 준다. 본 연구에서는 중학교 수학 교과 과정에 부합하는 함수의 개념과 성질에 대한 이해를 도울 수 있는 안드로이드 기반의 앱을 개발하였다. 개발한 앱은 앱인벤터(App Inventor) 2를 기반으로 사용자가 구체적인 함수 그래프를 그리도록 요구하는 것이 아니라 대략적인 개형을 이해하도록 하여 학습 부담 경감을 도모한다. 즉, 계산 능력 배양을 목표로 하지 않는 교수학습 상황에서 스팀 기반으로 공학적 도구를 이용하여 2015 개정 수학과 교수학습방법에서 요구되는 정보처리 능력 및 문제해결 능력을 함양시킬 수 있도록 학습 도구를 개발하였다.

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Bilingual Teaching-Learning Plan for Migrant Youths Based on the Waldorf Program (발도르프 프로그램을 준용한 중도입국 청소년의 이중언어 교수-학습 방안)

  • Moon, Kyung-im
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.161-164
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    • 2019
  • 한국 사회는 빠르게 다문화 사회로 진입되고 있어 인구 구성과 집단이 다양해 질것으로 전망하고 있다. 다양한 형태의 가족 중 중도입국 청소년들의 비율이 점점 증가하고 있다. 대부분의 중도입국 청소년들은 준비가 전혀 이루어진 않은 상태에서 우리나라에 입국하는 실정이므로 언어장벽에서 진로장벽에 이르기 까지 매우 취약한 여건과 불안정한 환경에 처해 있는 것이다. 이를 해결하는 방안으로 국가나 지방자치단체는 물론 각급 교육기관에서 다양한 프로그램으로 서비스가 지원되고 있으나 사업 간의 중복성과 일부 비효율적인 전달체계와 운영, 예산과 인력 낭비로 인하여 효과성을 낮추는 경향이 있다. 본 논문에서는 중도입국 청소년들의 발달주기, 학령주기, 한국어 구사 능력에 따라 개인의 능력에 따른 맞춤형 언어교육으로 올바르게 성장하도록 도움을 주는 방안을 제시한다. 제시한 내용은 이중언어 교육방법과 발도르프 교육 프로그램을 준용한 교수-학습 방안이다.

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Play-based SW Education Teaching-Learning Strategy to Improve Computational Thinking (컴퓨팅 사고 신장을 위한 놀이중심 SW교육 교수학습 전략)

  • Han, SeonKwan
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.21 no.6
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    • pp.657-664
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    • 2017
  • This study investigates the effect of play-based software education instruction strategy for improving computational thinking as a method of software education. The play-based instruction strategy is a teaching-learning strategy in which the presented code is navigated through play, and the functions are revised and newly reconstructed. We designed an education program with the play-based instruction strategy and applied the program to elementary students. In order to verify the effectiveness of the research, we examined the competence of computing thinking concept and computing thinking practice. As a result, the computing thinking concept and computational thinking practice were that the proposed teaching-learning model is higher than the direct teaching method.

An Analysis of the Case Study on Tablet Computer based Mobile Learning Environment (타블렛 컴퓨터를 활용한 모바일 학습사례 분석)

  • Lee, Youngmin
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.1
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    • pp.25-32
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    • 2005
  • An analysis of the case study was reported to pioneer the perceptions of teachers, students, and parents for the educational use of tablet computers. The findings showed that the amount of learning, various learning activities, interest, and motivation of learners increased and that the teachers perceived the potentiality of the tablet computer and the necessity of a training for designing mobile-based instructions.

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The Evaluation of a Cooperation with computer which affects to the achievement degree for studying (컴퓨터를 활용한 협동학습이 학업성취도에 미치는 영향 평가)

  • Cho, Youn-Hee;Lee, Yun-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1396-1399
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    • 2007
  • 컴퓨터의 보급이 보편화 되면서 컴퓨터 보유 가정이 기하급수적으로 증가되고 있다. 이로 인하여 컴퓨터로 할 수 있는 일이 늘어나고, 활용분야 역시 다양해지고 있다. 특히 과거의 교수-학습 방법과는 달리 최근에 많은 분야에서 연구되고 있는 E-러닝, ICT, 컴퓨터 활용, 인터넷 등을 접목하여 학생들의 협동심과 책임감을 요하는 협동학습에 적용하고자 하는 연구가 진행 중이다. 그런데, 협동학습의 집단은 크게 인문계열, 실업계열 고등학생 집단과 중학생 집단으로 분류한다. 따라서 본 논문에서는 컴퓨터를 활용하는 정도와 이용시간 등을 학습에 얼마만큼 도움이 되는지 분석하고, 계열별로 집단을 구분하여 학생들의 집단에서 개인의 적극성과 참여정도에 대한 영향이 집단 전체에 미치는 파급효과를 분석한다. 마지막으로 학업성취에 대한 학생들의 성적차이의 관점을 분석하고, 성별에 따른 학업성취도 차이, 주변 환경에 따른 영향력의 정도, 협동학습의 결과 학업성취도의 변화를 평가한다.

The Educational Effects of Peer Agent System to Improve Problem-Solving Ability (문제해결력 향상을 위한 동료 에이전트 시스템의 교육적 효과)

  • Han, Keun-Woo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.12 no.4
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    • pp.1-11
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    • 2009
  • There are several studies in order to learn about programming language. This paper develops a peer agent system based on teaching and learning strategies in order to improve problem-solving ability. Problem-solving ability involves three components - content understanding, domain-dependent problem-solving strategies, and self-regulation. This paper shows the teaching and learning strategies about components of problem-solving for learning to program and the peer agent system uses the teaching and learning strategies. This study intents to analyze the educational effects of the peer agent system. The results show that the system has superior effects on problem-solving ability compared to traditional programming courses or pair programming courses. It means that the peer agent system is the effective educational system in improving student's problem-solving ability.

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