• 제목/요약/키워드: 컨셉

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DK벤딩, 멀티자판기 선보인다.

  • 한국자동판매기공업협회
    • 벤딩인더스트리
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    • 제5권1호통권13호
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    • pp.64-65
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    • 2005
  • 자동판매기 컨셉을 바꿔라. 최근 자판기시장은 기종의 정형화된 자판기 스타일을 탈피하여 좀더 다용도, 다기능화하려는 성향도 거세지고 있다. 멀티자판기(*과거에는 오토샵으로 지칭했으나 앞으로는 멀티자판기를 용어로 통일 사용키로 함)가 대표적인 품목군으로 최근 산업계의 관심이 부쩍 높아 졌다. 이러한 가운데 DK벤딩에서도 최신 멀티자판기를 선보이고 본격적인 시장공략을 진행할 예정이어서 업계의 귀추를 주목시키고 있다. 심혈의 기술개발을 거쳐 자신 있게 선보인 멀티자판기의 경쟁력과 시장전망을 살펴보기로 한다.

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항스트레스 식품.소재의 시장동향

  • 석호문
    • 식품기술
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    • 제20권1호
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    • pp.215-223
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    • 2007
  • 현대는 누구나 다소 스트레스의 영향 아래 생활하고 있다. 이와 같은 스트레스가 인체에 미치는 영향에 대해서는 최근 상세히 조사.연구되어 불면이나 우울증 등 여러 가지 질병을 일으킨다는 것이 보고되어 있다. 이 중 식품분야에서는 항스트레스 대책의 일환으로서 뇌.신경계에 작용하여 스트레스 완화효과를 기대할 수 있는 GABA나 PS, 아데닌과 같은 기능성소재가 제안되고 있다. 본문에서는 항스트레스를 컨셉트로 한 상품 및 소재의 연구.개발상황에 대해 살펴보고자 하였다.

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회원사 탐방-소프트온넷 박성준 대표이사

  • 임일곤
    • 정보화사회
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    • 통권179호
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    • pp.30-31
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    • 2006
  • '소프트웨어 도서관'이라는 특이한 컨셉으로 국내외 소프트웨어 업계에서 돌풍을 일으키고 있는 IT 기업이 있다. 바로 소프트웨어 스트리밍 전문기업인 소프트온넷(대표 송동호)이 그 회사. 소프트온넷 송동호 대표는 항공대 교수로 재직 시절인 99년 제자들과 함께 지금의 회사를 창립해 ETRI와 카이스트 등과 협력, 국책과제를 떠맡는 등 스트리밍 기술에 관해서는 국내는 물론 세계적으로 손꼽히고 있다.

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창의적 컨셉 개발을 위한 디자인 재료의 응용에 관한 연구 (조명기기 제품을 중심으로)

  • 박종찬
    • 한국디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국디자인학회 1999년도 추계 학술발표대회 논문집
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    • pp.88-89
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    • 1999
  • 오늘날 $\ulcorner$장식적 의미$\lrcorner$ 로서 사물의 성격을 표현하는 디자인 경향이 있다. 가끔 열악한 제조환경이나 기술적 빈곤은 장식의 과다현상으로 나타난다. 하지만 장식은 단순히 디자인자체를 꾸미기 위해 이용되기보다는 재료나 기능에 관련된 의미나 구조로부터 발생되어 진다. 그래서 사물에 적합한 재료와 기능을 반영시킴으로서 디자인의 시작이 가능해 진다. (중략)

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언어/시각정보의 유추에 의한 창조적 디자인 사고 (Creative Design Thinking with Analogy of Verbal/Visual Information)

  • 우흥룡
    • 한국디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국디자인학회 1999년도 추계 학술발표대회 논문집
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    • pp.14-15
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    • 1999
  • 디자인은 일반적으로 목적지향의 창의적인 문제해결 과정으로 볼 수 있으며, 그 결과로 구체적인 대상이 세상에 존재하게 되는 것이다. 즉 무형적인 컨셉트를 가시적인 대상으로 전환시키는 산업 디자인분야에서 시각심상의 표현을 통한 조형성과 창의성은 디자이너의 중요한 소양중의 하나가 된다. (중략)

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관광콘텐츠를 이용한 도시브랜드 컨셉 형성에 관한 연구 -C 도시를 중심으로- (Making the Concept of city brand for using tourism contents -C city-)

  • 지봉구;김태구;이계희
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.575-582
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    • 2012
  • 지방자치제도의 실시이후의 관광개발은 하드웨어 개발 중심에서 소프트웨어 중심으로 변화되어 왔다. 특히, 최근들어 지방자치단체는 자기 지역의 문화와 환경을 대변할 수 있는 관광콘텐츠를 발굴하여 브랜드함으로써 지역홍보 등에 적극적으로 활용하고 있다. 그러나, 관광콘텐츠는 제한된 형태로 사용되고 있으며, 관광콘텐츠가 종합적으로 형성된 도시브랜드로 확장되어야 한다. 이에 본 연구는 C도시를 사례지역으로 선정하여 관광콘텐츠 컨셉 형성의 문제점을 제시하고, 그 형성과정을 제안하였다.

Tangible Interaction을 활용한 가상현실 콘텐츠 디자인에 관한 연구 (VR Contents Design using Tangible Interaction)

  • 이현진
    • 디자인학연구
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    • 제17권2호
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    • pp.463-470
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    • 2004
  • 본 연구에서는 비교적 간단한 구현 기술과 저가의 플랫폼으로 가상현실 체험을 해볼 수 있는 콘텐츠를 개발하고자 효과적인 가상현실 경험의 구현 요소를 연구하였으며, 그 요소는 현실감과 몰입감, 환상감의 구현 및 Tangible interaction의 사용으로 요약되었다. 이러한 요소들을 적용하여 경험 디자인 컨셉을 도출하고 상대적 현실감이 높은 실사 비디오 영상의 대화면 프로젝션(projection)과 비전 트레킹(Vision Tracking) 기술을 활용한 플랫폼을 디자인하였으며, Tangible device의 자연스러운 인터렉션을 적용한 가상현실 콘텐츠를 디자인하였다. 디자인 결과물은 전시의 형태로 제시하여 일반 사용자들의 체험 기회를 넓히고자 하였으며, Class Xylophone 2003과 VR Class의 두 가지 사례 연구를 통하여 컨텐츠 및 인터렉션 컨셉의 타당성을 검증하였고 다양한 가상현실 콘텐츠와 그 상업적 활용 가능성을 보여줌으로서 가상현실 분야의 저변 확대에 기여하고자 하였다.

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