Recently, as the number of female players has increased rapidly, the electronic gaming industry has begun to look at ways to appeal to the largely untapped female market. According to the latest game market investigative report by China Internet Network Information Center (CNNIC), the total number of game players in China increased by 24.8% in 2009, reached 69,130,000 people, and 38.9% of them are female players. This growth in the number of female player is corroborated by a series of investigative reports from IResearch Company in Shanghai, China: from 2003 to 2009, the number of female players grew from 8% to more than 49%. Therefore, no matter how much attention the game production companies have given to male players or how they have ignored the female players before, the companies would be sensible to face up this reality and adjust their marketing policy a bit more. This article analyzes gender preferences in video games which shows that male players are more likely to be attracted to elements of aggression, violence, competition and fast action in electronic game-playing, while female players are drawn to emotional and social aspects of the games such as an understanding of character relationships. The literatures cited indicates that female players also show apparent preference for games with familiar environments, games that allow players to work together, games that have more than one way to win, and games in which characters do not die. It also discusses the characteristics of female-friendly games from the aspect of emotion, pointing out that the simulation games involving pet, dressing-up, and social simulation games are very popular with female players. Because these are the most suitable game types to fill with emotions of love, share, jealousy, superiority, mystery, these are absolutely attractive to female players. Finally, in accord with the above, I propose some principles of designing female-oriented games, including presenting a good-looking leading character, making the story interesting with "live" NPCs(Non-Playing Characters), and finding ways to satisfy female nature instincts such as taking care of others and the inborn interest of classifying and selecting.
Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
/
v.36
no.1
/
pp.14-19
/
2007
This study was conducted to analyze the antioxidant activity and xanthine oxidase inhibitory effect of hot-water extracts from Elaeagnus multiflora Thunb. to provide fundamental data for the development of functional materials. The antioxidative activities of hot-water extracts from E. multiflora Thunb. were analyzed by electron donating ability (EDA) using 1,1-diphenyl-2-picryl hydrazyl (DPPH), superoxide dismutase (SOD) -like activity by pyrogallol and nitrite scavenging ability. EDA of extracts from unripe, ripe, and overripe fruits were 77.7%, 36.0%, and 23.7% at 100 ${\mu}g/mL$, respectively, and EDA of extract in unripe fruits was higher than those of others. At 1,000 $\mu$g/mL, the SOD-like activities were 32.8%, 11.2% and 5.0% for unripe, ripe, and overripe fruits, respectively. The SOD-like activity was increased along with the increase of unripe and ripe extract concentrations. The nitrite scavenging ability of unripe fruit extracts in 100, 300, 500 ${\mu}g/mL$ of extraction solution in pH 1.2 and 3.0 was higher than those of others. The nitrate scavenging ability of all extracts was decreased according to the increase of pH. Xanthine oxidase inhibitory activities of unripe, ripe and overripe fruits were 30.0%, 28.2%, and 18.2% at 1,000 ${\mu}g/mL$, respectively.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
/
v.45
no.2
/
pp.18-25
/
2008
The current display systems including TVs are going digital and large-sized, and high visual quality of those systems becomes a very important selling point in the current display system market. Thus, various researches have been carried out for enhancing the visual quality of digital display systems. One of the important digital image(or video) enhancement techniques is sharpness enhancement, and it is generally based on a transient improvement technique that reduces the edge transition time. However, this technique often generates overshoot and undershoot, which cause undesirable pixel-level changes around the transient improved edge. In this paper, we propose a new nonlinear filter-based adaptive shoot elimination method for effectively suppressing the overshoot and undershoot that occur in the transient improvement, so that we can obtain visually sharper and clearer digital images(or videos). The proposed method uses two orthogonal directional min/max nonlinear filters with an adaptive shoot elimination scheme in order to effectively suppress the visually sensitive overshoot and undershoot. Experimental results show that the proposed method suppresses the overshoot and undershoot almost perfectly while maintaining the effect of the transient improvement. The applications of the proposed method include digital TVs, digital monitors, digital cameras/camcoders, portable media players(PMP), etc.
As mobile communications service is growing every single year in Korea, it has pulled the interest of many researchers as wells as the executives. This research is aimed to find out factors of the mobile market that affect the utilization of mobile communication. We adopted a survey method with a pinpointed focus on how users' profile and individual experience relates with the utilization of mobile communication. For this objective, first, we primarily analyzed the mobile users' characteristics and service usage patterns. Then, we developed a conceptual model and hypotheses that are empirically examined using a covariance structure analysis, which will contribute to investigating critical success factors in mobile business. Some suggestions constitute the remaining part of this research. First, user characteristic is an important factor that affects the amount expended for mobile service. Second, user experience is another critical aspect that is highly linked with mobile payment. In alignment with our research, we propose user characteristics such as age and income, and user experience about mobile internet usage and mobile contents usage are of great significance in devising both near- and long-term mobile business strategy.
It becomes more and more important for business survival to have the ability to predict the future with uncertainties increasing faster and faster. To predict the future, text mining tools are one of the main candidate other than traditional quantitative analyses, but those efforts are still at their infancy. This paper is to introduce one of those efforts using the case of company "P" in the steel industry. Even with only four month pilot studies, we found strong possibilities, if not testified robustly, to predict future industrial trends using text mining tools. For these text mining case studies, we categorized steel industry trend keywords into ten components (10 categories) to study ten different subjects for each category. Once found any meaningful changes in a trend, we had investigated in more detail what and how some trend happened so. To be more roust, firstly we need to define more cleary the purpose of text mining analyses. Then we need to categorize industry trend key words in a more systematic way using systems thinking models. With these improvements, we are quite sure that applying text mining tools to analyzing industry trends will contribute to predicting the future industry trends as well as to identifying the unseen trends otherwise.
In recent years, many small and medium-sized manufacturing companies are making process innovation and product innovation through the public knowledge services. K Research institute provides different types of knowledge services in combination and due to this complexity, it is difficult to analyze the performance of knowledge service programs precisely. In this study, we derived performance items from bottom-up viewpoints, rather than top-down approaches selecting those items as in previous performance analysis. As a result, 74 items were finded from 82 companies in the K Research Institute case book, and the final result was refined to 17 items. After that a case-performance matrix was constructed, and binary data was entered to analyze. As a result, three clusters were identified through K-means clustering as 'enhancement of core competitiveness (product and patent),' 'expansion of domestic and overseas market,' and 'improvement of operational efficiency.'
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
/
v.7
no.4
/
pp.693-705
/
2012
It is increasing the necessity of technology cooperation between nations, in the world, more and more. The international cooperation for the technology development have the dissipating effect of costs and risks and encourage efficient use of the knowledge and eventually help the firms better access overseas market easily. The S&T diplomacy of Korea is, at present, on international S&T cooperation to secure technologies to strengthen base of science, technology and innovation. This tendency is closely related with the governance issue in international S&T cooperation. And This international S&T cooperation is connected with the internationalization of firms. But it is getting more difficult for a firm, especially smaller firm like Korean SME to sustain the technological advantage over any significant period. The small and medium sized enterprises as Korean SME, internationalization of R&D is difficult just to think in terms of one framework with the limited accumulation of informations and experiences. So against that situation, this paper shows a new concept 'SME co-ordinator' as the role client(or player) reinforcing international S&T cooperation, sustaining the technological advantage for Korean SME. And 'SME co-ordinator' leads Korean SME to progress 'open innovation' not 'close innovation' as well as serving adequate information about appropriate partners and capable employer to help manage the international S&T cooperation for Internationalization of Industrial R&D for Korean SME.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
/
v.13
no.3
/
pp.601-608
/
2018
While the legislation on the protection of personal information in public institutions was enacted and amended, the guidelines and laws on information security were focused, contracted and realized with focus on specific institutions. Mutual laws and guidelines have been applied and realized for the dual purpose of securing both the asset of macroscopic information and the asset of personally identification information, which are mutually different media information. However, in a bid to present the definition and direction of the fourth industrial revolution in 2017, a variety of products and solutions for security designed to ensure the best safety line of the 21st century, and the third technology with the comprehensive coverage for all these fields, a number of solutions and technologies, including IOT(: Internet of Things), ICT Internet of Things(: ICT), ICT Cloud, and AI (: Artificial Intelligence) are pouring into the security market as if plastic doll toys were manufactured in massive scale into the market. With the rising need for guaranteeing the interrelation for securities with dualistic physical, administrative, logical and psychological differences, that is, information security and personal information security that are classified into two main categories and for the enhanced security for integrated management and technical application, the study aims to acquire the optimal security by analyzing the interrelationship between the two cases and applying it to the study results.
The recent ERP and CRM is mostly focused on the conventional function performances. However, the recent business environment has brought the change in market due to the rapid progress of internet and e-commerce. It is mostly becoming e-business and spreading out as development of the relationship with other cooperating companies, the rapid progress of the relationship with customers, and intensification competitive power through the development of business progress in the organization. CRM(custom relationship management) is a kind of the marketing progress which forms, manages, and intensifies the relationship between the customers and companies to manage the acquired customers and increase the worth of customers for the company. It needs the system base which analyzes the information of customers since it functions on the basis of various information about customers and is linked to the business category such as producing, marketing, and decision making. Since ERP is extending its function to SCM, CRM, and SEM(strategic Enterprise Management), the 21 century s ERP develop as the strategy tool of e-business and, as the mediation for this, will subdivide the functions of CRM effectively by the analogic study of data. Also, to accomplish classification work of the file which in existing becomes accomplished with possibility work with an automatic movement with the user will be able to accomplish a more efficiently work the agent which in order leads the machine studying law, it is one thing with system feature.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
/
v.13
no.2
/
pp.129-137
/
2020
Currently, The autonomous vehicle market is researching and developing four-level autonomous vehicles beyond the commercialization of three-level autonomous vehicles. Because unlike the level 3, the level 4 autonomous vehicle has to deal with an emergency directly, the most important aspect of a four-level autonomous vehicle is its stability. In this paper, we propose an Optimized Vehicle Routing System (OVRS) that determines the route with the lowest probability of an accident at the destination of the vehicle rather than an immediate response in an emergency. The OVRS analyzes road and surrounding vehicle information collected by The RSU communication to predict road hazards, and sets the route for the safer and faster road. The OVRS can improve the stability of the vehicle by executing the route guidance according to the road situation through the RSU on the road like the network routing method. As a result, the RPNN of the ASICM, one of the OVRS modules, was about 17% better than the CNN and 40% better than the LSTM. However, because the study was conducted in a virtual environment using a PC, the possibility of accident of the VPDM was not actually verified. Therefore, in the future, experiments with high accuracy on VPDM due to the collection of accident data and actual roads should be conducted in real vehicles and RSUs.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.