• Title/Summary/Keyword: 인터넷 대중화

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User Authentication Mechanism using Smartphone (스마트폰을 이용한 사용자 인증 메커니즘)

  • Jeong, Pil-seong;Cho, Yang-hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.2
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    • pp.301-308
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    • 2017
  • With the popularization of smart phones and the development of the Internet, many people use smart phones to conduct identity verification procedures. smart phones are easier and faster to authenticate than personal desktop computers. However, as Internet hacking technology and malicious code distribution technology rapidly evolve and attack types become more diverse, authentication methods suitable for mobile environment are required. As authentication methods, there are methods such as possessive-based authentication, knowledge-based authentication, biometric-based authentication, pattern-based authentication, and multi-element authentication. In this paper, we propose a user authentication mechanism that uses collected information as authentication factor using smart phone. Using the proposed authentication mechanism, it is possible to use the smart phone information and environment information of the user as a hidden authentication factor, so that the authentication process can be performed without being exposed to others. We implemented the user authentication system using the proposed authentication mechanism and evaluated the effectiveness based on applicability, convenience, and security.

모든 정보를 손 안에! 스마트폰이 열어가는 미래환경

  • 대한설비건설협회
    • 월간 기계설비
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    • s.241
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    • pp.38-51
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    • 2010
  • 6시 15분, 모 설비건설업체 김과장의 스마트폰 알람이 울렸다. 6시에 맞춰놓은 알람이 15분이나 늦게 울린 것이다. 침대에서 뒤척인 정도를 측정해 가장 얕은 잠을 자고있는 최적의 기상시간에 깨워주는 스마트폰 수면 앱을 켜놓고 잔 김과장. 어젯밤 뒤척이다 늦게 잠드는 바람에 스마트폰이 김과장의 최적수면상태를 체크하여 15분 지연된 뒤 깨워준 것이다. 김과장은 자리에서 일어나자마자 오전 중에 있을 공사현장 미팅을 생각해 냈다. 중요한 미팅이라 늦으면 큰일이다. 15분이나 늦게 일어나는 바람에 아침은 걸러야했다. 김과장은 간단히 씻고 난 후 실시간으로 버스 운행 정보를 알려주는 스마트폰 앱을 클릭한다. 5분 후면 버스가 집 앞 버스정류장에 도착한다. 이 버스를 놓치면 15분을 기다려야 한다. 급히 신발을 신고 버스 정류장으로 내달리는 김과장. "휴!"겨우 버스를 탔다. 이제 지하철을 한 번만 갈아타면 된다. 갈아탄 지하철 안에서 김과장은 이메일을 확인한다. 현장에서 자재를 발주해 달라는 이메일이 도착해 있다. 오후에는 자재 발주를 해야 한다. 그러나 오전의 현장미팅이 지연될 수 있으니 지금 발주하는게 좋겠다. 명함관리용 앱을 활용해 자재업체 담당자를 검색하여 전화를 건다. 좀 이른 시간인지 담당자가 전화를 받지 않는다. 김과장은 즉시 자재업체 담당자에게 물품 출고 요청 이메일을 보낸다. 물론 물품내역은 스마트폰 안에 저장된 파일을 통해서다. 모 설비건설업체 김과장의 아침 출근길 단면을 들여다보았다. 스마트폰을 이용해 출근길 버스 및 지하철 속에서도 이메일을 확인하고 물품 출고를 지시한다. 과거에는 사무실에서만 할 수 있었던 일들이 스마트폰이 보편화 되면서 언제 어디서든 움직이면서 업무처리가 가능하게 됐다. 이처럼 스마트폰이 모바일 인터넷 대중화 시대를 열고 있다. 올해 국내 시장에는 약 400만명이 넘는 스마트폰 사용자가 생겨날 것이며 앞으로 더욱 가속화될 전망이다. 스마트폰은 $\triangle$실시간 $\triangle$정보소통의 확장 $\triangle$공간극복 등의 특성을 바탕으로 개인과 기업, 더불어 사회를 변화시킬 전망이다. 통신 플랫폼 패러다임이 변화되고 있는 것이다. 거대한 물결처럼 밀려오는 이러한 변화에 기민하게 대처하지 못하면 개인이든 기업이든 낙오될 수밖에 없다. 건설산업 분야 역시 인터넷 등 통신망을 통해 사업홍보와 시장개척은 물론 각종 업무의 전산처리 등 그 활용 범위가 급증하고 있다. 이제 건설업계도 스마트폰 패러다임에서 비껴나갈 수는 없다. 본지는 스마트폰이 가져온 환경변화와 그 활용범위에 대해 살펴본다.

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A Study on the Remote Library Users : Needs of Library Services and Preferences (원거리 이용자들의 도서관 서비스 이용과 선호도에 관한 연구)

  • Kim, Mi-Hyeon
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.34 no.3
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    • pp.61-76
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    • 2000
  • A study on the remote library users showed that remote users preferred online databases and internet as information resources because of easy access and easy of use. However, they have used books and journals, which are printed resources, as main information resources because online databases and internet cannot satisfy their information needs. Also, 86.7 percent of remote users consider library services as an important issue to choose a distance learning program, and remote users extremely motivated by their professors to use library so that there are needs to have partnership between distance learning programs and library services. Finally, remote users consider authority and accuracy and contents of obtained information as important issues for their information rather than design of the databases, so that library should secure more digitalized information for remote users needs. This study is to contribute to improve quality of information services for remote users, however, it is not thoroughgoing enough, and there should be successive researches in the future.

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Traffic Analysis and Modeling for Network Games (네트워크 게임 트래픽 분석 및 모델링)

  • Park Hyo-Joo;Kim Tae-Yong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.635-648
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    • 2006
  • As the advances of Internet infra structure and the support of console and mobile for network games, the industry of online game has been growing rapidly, and the online game traffic in the Internet has been increasing steadily. For design and simulation of game network, the analysis of online game traffic have to be preceded. Therefore a number of papers have been proposed for the purpose of analyzing the traffic data of network games and providing the models. We make and use GameNet Analyzer as a dedicated tool for game traffic measurement and analysis in this paper. We measure the traffic of FPS Quake 3, RTS Starcraft and MMORPG World of Warcraft (WoW), and analyze the packet size, packet IAT(inter-arrival time), data rate and packet rate according to the number of players and in-game behaviors. We also present the traffic models using measured traffic data. These analysis and models of game traffic can be used for effective network simulation, performance evaluation of game network and the design of online games.

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A Practical Scheme for the Classification of On-line Information Resources on Science and Technology (온라인 과학기술정보자원의 분류체계에 대한 실천적 구성방안)

  • Kim, You-Eil;Choi, Sung-Bae;Koo, Young-Duk
    • Journal of Information Management
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    • v.37 no.4
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    • pp.125-139
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    • 2006
  • The advent of the internet has caused a number of changes in production and dissemination of science and technology information(STI). STI was mainly produced in the form of publication before the advent of the internet. The popularization of the internet, however, has induced the mass production and distribution of STI through the internet. In consequence, the importance and usefulness of on-line STI have become on a level with those of published STI. The rapid growth of quantity and quality of on-line STI forces information service organizations try their best for improving the service satisfaction. In an effort to improve the satisfaction, researchers on information management examined the classification of information resources by exploring the counterparts of bibliography and/or web information service. We examined the national standard of the classification related to science and technology and proposed a practical scheme for the classification of on-line STI resources.

Accuracy Urinalysis Discrimination Method based on high performance CNN (고성능 CNN 기반 정밀 요검사 판별 기법)

  • Baek, Seung-Hyeok;Choi, Hong-Rak;Kim, Kyung-Seok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.21 no.6
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    • pp.77-82
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    • 2021
  • There are three types of urinalysis: physical test, chemical test, and microscopic test. Among these, the chemical urinalysis is an easily accessible method of the general public to compare the chemical reaction of urinalysis strip with a standard colorimetric table by sight or purchase the portable urinalysis machine separately. Currently, with the popularization of smartphone, research on the urinalysis service using smartphone is increasing. The urinalysis screening application is one of the urinalysis services using a smartphone. However, the RGB values of the urinalysis pad taken by the urinalysis screening application have large deviations due to the effect of lighting. Deviation of RGB value debases the accuracy of urinalysis discrimination. Therefore, in this paper, the accuracy of urinaylsis pad image discrimination is improved through CNN after classifying urinalysis strips taken by the urinalysis screening application based on smartphone by urinalysis pad items. Urinalysis strip was taken from various backgrounds to generate CNN image, and urinalysis discrimination was analyzed using the ResNet-50 CNN model.

Data Preprocessing Technique and Service Operation Architecture for Demand Forecasting of Electric Vehicle Charging Station (전기자동차 충전소 수요 예측 데이터 전처리 기법 및 서비스 운영 아키텍처)

  • Joongi Hong;Suntae Kim;Jeongah Kim
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.2
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    • pp.131-138
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    • 2023
  • Globally, the eco-friendly industry is developing due to the climate crisis. Electric vehicles are an eco-friendly industry that is attracting attention as it is expected to reduce carbon emissions by 30~70% or more compared to internal combustion engine vehicles. As electric vehicles become more popular, charging stations have become an important factor for purchasing electric vehicles. Recent research is using artificial intelligence to identify local demand for charging stations and select locations that can maximize economic impact. In this study, in order to contribute to the improvement of the performance of the electric vehicle charging station demand prediction model, nationwide data that can be used in the artificial intelligence model was defined and a pre-processing technique was proposed. In addition, a preprocessor, artificial intelligence model, and service web were implemented for real charging station demand prediction, and the value of data as a location selection factor was verified.

Virtual Object Weight Information with Multi-modal Sensory Feedback during Remote Manipulation (다중 감각 피드백을 통한 원격 가상객체 조작 시 무게 정보 전달)

  • Changhyeon Park;Jaeyoung Park
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.25 no.1
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    • pp.9-15
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    • 2024
  • As virtual reality technology became popular, a high demand emerged for natural and efficient interaction with the virtual environment. Mid-air manipulation is one of the solutions to such needs, letting a user manipulate a virtual object in a 3D virtual space. In this paper, we focus on manipulating a remote virtual object while visually displaying the object and providing tactile information on the object's weight. We developed two types of wearable interfaces that can provide cutaneous or vibrotactile feedback on the virtual object weight to the user's fingertips. Human perception of the remote virtual object weight during manipulation was evaluated by conducting a psychophysics experiment. The results indicate a significant effect of haptic feedback on the perceived weight of the virtual object during manipulation.

A Proposal of fast Algorithms of ITU-T G.723.1 for Efficient Multichannel Implementation (효율적인 다채널 구현을 위한 ITU-T G.723,1 음성 부호화기 고속 알고리듬 제안)

  • 정성교;박영철;윤성완;차일환;윤대희
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.67-70
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    • 2000
  • 최근 들어, 인터넷의 폭넓은 보급과 급속한 대중화에 따라 네트워크를 통하여 음성을 전송하거나 저장하려는 시도가 많이 이루어지고 있다. 본 논문에서는 네트워크를 통한 멀티미디어 전송에서 음성부호화 표준으로 널리 상용되는 ITU-T G.723.1 dual-rate speech coder의 효율적인 다채널 구현을 위한 고속 알고리듬을 제안한다. 고속 알고리듬은 부호화 과정에서 많은 계산량을 차지하는 적응 코드북 검색과 고정 코드북 검색 과정에 적용된다. 적응 코드북 검색 과정에서는 지연과 이득을 동시에 찾는 기존의 방법 대신, 지연과 이득을 순차적으로 검색함으로써 계산량을 개선하였다. 전송률에 따라 다른 알고리듬을 사용하는 고정 코드북 검색 과정에서는 다음과 같은 고속 알고리듬을 제안한다. MP-MLQ(Multi-Pulse Maximum Likely Quantization) 방법을 사용하는 높은 전송률(6.3 kbit/s)인 경우, 펄스를 등 간격으로 검색함으로써 계산량을 줄였다. ACELP(Algebraic CELP) 방법을 사용하는 낮은 전송률(5.3 kbit/s)인 경우는 기존의 nested-loop 검색방법 대신, 펄스를 쌍으로 나누어 순차적으로 찾는 depth-first tree 검색 방법을 적용하여 계산량을 감소시켰다. 제안된 고속 알고리듬에 대해 주관적 음질 평가 방법을 수행한 결과, 제안된 방법이 기존의 방법에 비해 음질의 저하가 없음을 확인하였다. 고정 소수점 DSP인 TMS320C6201을 사용하여 고속 알고리듬을 구현한 결과, 높은 전송률의 경우에는 10.29 MIPS, 낮은 전송률의 경우에는 8.70 MIPS의 연산량으로 구현 가능함을 확인하였다.

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Design and Implementation of Multimedia Service Registry (멀티미디어 서비스 레지스트리 설계 및 구현)

  • Kim, Kyung-Won;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.278-279
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    • 2008
  • 다양한 방송 통신 인프라 확대와 이동형 미디어 단말의 급속한 증가를 통하여 멀티미디어 컨텐츠가 대중화 되었고, 유비쿼터스 시대로의 급속한 전환은 방송 통신 미디어 서비스 산업의 컨버전스화를 가속시키고 있다. 최근 방송 통신 네트워크를 연계하는 홈 네트워크의 보급과 방송 통신미디어를 통합하는 미디어 정보기기의 확산으로 가정 내외에서 방송과 통신 미디어 산업의 경계가 무너지고 있기 때문에 향후 미디어 서비스 산업의 발전은 사용자 입장에서 다양한 미디어 기기를 통해서 언제 어디서라도 원하는 미디어 컨텐츠를 서비스 받을 수 있는 컨텐츠 접의 용이성이 확보되어야 한다. 하지만, 지금까지의 미디어 서비스는 방송 컨텐츠, 인터넷 미디어 컨텐츠 그리고 정보기기용 컨텐츠 통의 미디어들이 서로 다른 미디어 포맷, 전송 그리고 서비스 방식 측면에서 상호 호환성을 확보하지 못하고 있다. 따라서, 방송 통신 미디어 컨텐츠의 호환성, 미디어 컨텐츠의 접근 용이성, 미디인 컨텐츠 분배의 적응성 및 안전성 등을 제공할 수 있는 미디어 서비스 기술의 개발이 절실히 요구되고 있다. 이에, 본 논문에서는 다양한 환경에서의 멀티미디어 서비스에 대한 정보를 메타데이터를 이용하여 데이터베이스화하고, SOAP을 이용한 멀티미디어 서비스 정보의 등록, 리스트 검색 및 상세 정보 검색이 가능한 멀티미디어 서비스 레지스트리를 설계하고 구현하였다.

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