The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.12
no.6
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pp.1-9
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2009
Programming learning may help to enhance learners' complex problem solving abilities. However, it may cause excessive cognitive loads for learners. Therefore, selection of programming tools and design of teaching and learning strategies to minimize the learners' cognitive loads and to maximize the learning effects. A task centered Scratch programming learning program was developed to enhance problem solving abilities of middle school students. And then, we implemented the developed program in middle school programming classes and analysed the educational effects of the developed program. We found that the developed program was helpful in enhancing learners' problem solving abilities, especially in the element of 'troubleshooting', which explains ability of error detecting and correcting.
The Fourth Industrial Revolution foreshadows radical changes in our lives. In the era of the fourth industrial revolution called the digital revolution, individualized learning based on ubiquitous learning is emphasized. The contents of learning will be centered on procedural knowledge rather than narrative knowledge, and fusion education in which boundaries between learning domains are broken down will be achieved. First of all, learners in the fourth industrial revolution era should have critical thinking and problem solving abilities. Metacognition based on self-control and cognitive flexibility is important for effective self-directed and active learning. Creativity-based collaborative activities, social vision skills, and social and emotional skills are also important competencies. Therefore, in order to provide individualized learning contents to learners in the fourth industrial revolution era, they should be transformed into learning paradigm based on personal characteristics such as learners' self-efficacy, interest, curiosity and creativity. In addition to this, evaluation forms should be diversified according to changing teaching and learning methods. In order to cultivate teachers to lead such educational innovation, it is necessary to reconsider the teaching capacity. Teachers should be able to construct creative lessons by skillfully exploiting technology in future learning environments. In addition to this, it should also have the ability to collaborate and cognitive flexibility to converge with other academic disciplines. Along with these discussions, we proposed the need for policy intervention along with changes in education.
In this study, we develop 15 learning programs to enhance the variable identification and control abilities for the middle school students and analyze the effect of the programs applied to the class. To increase the learning effect of the variable identification and control abilities, we design the programs so that the students can monitor their thinking processes and also they can evaluate the results from their cognitive activities objectively. We analyze the effect of the programs applied to the class and the results show that the test group, which uses the program, marks higher scores in the variable identification abilities compared to the control group. Also, the test group has the increased level of logic to control the variables. Especially, the effect is higher with the students who do not have any logic to control the variables. From the results, we know that it is possible to improve the variable identification and control abilities of the students through the meta-cognitive learning programs developed by us. Furthermore, the results show that the score of variable control abilities positively correlate with that of meta-cognitive level. It means that the meta-cognitive strategy meaningfully increases the variable control abilities of middle school students.
The purpose of this research was to confirm one of constructivists' assumptions that even children 조o are with low reasoning ability can make reflective abstracting ability and cognitive structures by this ability can make generation ability of new knowledge by themselves. To investigate the assumption, learner-centered instruction were implemented to 2nd grade classroom located in Suseong Gu, DaeGu City and with lesson plans which initially were developed by Burns and corrected by the researchers. Recordings videoed using 2 video cameras, observations, instructions, children's activity worksheets, instruction journals were analyzed using multiple tests for qualitative analysis. Some conclusions are drawn from the results. First, even children with low reasoning ability can construct mathematical knowledge on multiplication in their own. ways, Thus, teachers should not compel them to learn a learning lesson's goals which is demanded in traditional instruction, with having belief they have reasoning ability. Second, teachers need to have the perspectives of respects out of each child in their classroom and provide some materials which can provoke children's cognitive conflict and promote thinking with the recognition of effectiveness of learner-centered instruction. Third, students try to develop their ability of reflective and therefore establish cognitive structures such as webs, not isolated and fragmental ones.
e-Learning 학습의 효율성을 극대화하기 위해서는 학습자의 인지 능력에 맞는 아이콘 설계가 중요하다. 따라서 본 연구는 e-Learning콘텐츠를 제공하고 있는 시 도 교육청 사이버 가정학습 사이트의 아이콘을 수집하여 유형별로 분석하고 초등학생들의 아이콘 인지도를 조사하였다. 의미 표현 방법상 분류에 의한 아이콘들이 고르게 높은 인지도를 나타냈고 구체적인 메타포를 이용하여 설계한 아이콘들이 인지도가 높았다. 따라서 아동들의 인지 발달에 맞는 구체적인 메타포를 이용하여 아이콘을 설계해야 할 것이다.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.14
no.3
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pp.789-806
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2010
As calls for more attention toward social minority group increases in our society recently, in the field of mathematics education more attention toward an issue about mathematics underachievers is being amplified. Thus, the present study is to examine the effects of teaching method considering students' cognitive characteristics on mathematical underachievers' problem solving and mathematical disposition. For this study, 10 fifth graders identified as mathematical underachievers based on the results of the national level diagnosis assessment and school based assessment were voluntarily selected from an elementary school in Seoul. The results of this study found out the fact that students participating in this program improved in terms of an ability both to solve problems in various ways and to explain an process of problem solving using spoken or written language and drawings. In addition, learning environment respecting students' own mathematical ideas seems to positively influence students' attitudes toward mathematics learning and mathematical dispositions. Furthermore, this study pointed out that mathematical underachievers tend to have difficulty in expressing their own mathematical thinking by reason of linguistic limitation. Finally, the findings of this study imply that for effective teaching of mathematics underachievers, these students' own informal experience and knowledge about mathematics as well as their characteristics regarding learning difficulties should be strongly considered.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.2
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pp.69-78
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2006
Educational evaluation is not the work to rank learners hierarchically, but the thing to increase the educational effectiveness by solving a learner's problem and improving the education process from the proper evaluation. The conventional evaluation systems have measured a learner's recognition level by dichotomy. Although they support the evaluation depending on a learner's academic ability and supply the feedback for wrong selection, it is insufficient to take out study-motive and give the establishment for a guidance point of learning. In this paper, we propose the web-based individual adaptive testing system in considering partial score for a learner. Our system are effective to estimate the ability of learner by considering partial score in detail and offer an feedback study from the self-diagnosis function for a learning results.
유비쿼터스 환경 시대에 맞춰 현재 스마트 디바이스의 발달과 시장의 확대로 스마트 미디어 기기의 보급이 급속도로 확산되고 있으며 많은 교육용 어플리케이션 또한 개발되고 있는 중이다. 이러한 교육용 어플리케이션들은 지식기반사회의 학습도구로서 지식접근 및 창출에 중요한 요소인 인터넷과 웹을 활용하게 되고 이동성과 편의성을 추구하는 모바일기기를 통해 학습이 가능하도록 지원하는 프로그램이다. 본 연구는 모바일러닝 기반의 '창의적 문제해결(CPS, Creative Problem Solving)' 모형을 활용하는 교육용 앱에 대한 설계방안을 제시하고자 하며 연구의 목적은 대학 교육에서 학생들의 창의적 사고와 문제해결능력 향상을 돕는 모바일러닝 기반의 학습환경을 설계하는 데 있다. 제안하는 학습지원 도구는 모바일 앱 형태로 제작되며 학습활동에 있어 다양한 창의적 사고과정 활동과 표현방식, 상호작용성 등의 기능을 통해 학습자의 고차원적인 사고능력을 향상시키는 인지적 도구로서 활용될 수 있도록 설계하였다. 개발환경은 안드로이드용 앱 인벤터 프로그램을 사용하였으며 앱 인벤터 서버환경에서 제공되는 컴포넌트와 이벤트 핸들러를 이용하여 교수자모드와 학습자모드의 앱을 각각 설계하였다. 교수자 앱은 학습활동 제공을 의미하는 프로바이더(Provider) 모드 기능이 포함되며 학습자 앱은 CPS 활동을 위한 학습활동 모드 기능이 설계된다. 대부분의 창의성 관련 앱들은 그래픽작업을 통한 두뇌활동 향상 프로그램, 체험활동 위주의 프로그램 등으로 출시가 되어 있으나 교수-학습 활동을 위한 창의적 문제해결활동 관련 앱은 존재하지 않는 상태이므로 수업활동에서의 활용측면에서 가치가 있을 것으로 기대된다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.12
no.6
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pp.99-109
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2017
University learning for innovation places great importance on maximizing the creation of new opportunities. In other words, universities are carrying out a new meaning that entrepreneurship education should enable students to discover potential opportunities and play an important role in the development of new society and industry. However, current entrepreneurship education programs are being developed and are being developed from diverse perspectives on rapidly changing environments. However, there is a growing awareness of the necessity of developing more professional and systematic entrepreneurship education programs, and it is argued that the emphasis on necessity is not enough have. This study empirically analyzed the cognitive abilities that influence innovative behavior to create and realize innovative ideas and the usefulness of team-based learning that influences these factors. The results of empirical research showed that self-directed learning ability and problem solving ability had a positive effect on innovation behavior and problem solving ability had a positive effect on innovation behavior as a part of self-directed learning ability. Team-based learning in entrepreneurship education has been shown to be beneficial as a moderating effect on the relationship between problem-solving ability and self-directed learning ability and innovation behavior. In the case of four factors of team-based learning, Respectively. This study suggests the effectiveness and application of team-based learning method in entrepreneurship education.
1989년에 NCTM에서 Curriculum and Evaluation Standards for School Mathematics(이하 Standards)를 발간한 이래로 수학교육은 Standards의 정신에 많은 영향을 받아왔다. 90년대의 수학교육은 학생들의 수학적인 문해능력(literacy)의 중요성을 반영하여 학생들이 수학의 가치를 느끼도록 하며, 자신들의 수학적 능력에 대해서 확신을 가지게 하며, 수학적인 문제해결자가 되도록 하며, 수학적으로 의사소통하는 것을 학습하며, 수학적으로 추론하는 것을 학습함으로서 아동들에게 수학적인 힘을 길러주는데 중점을 두고 있다. 특히 수학적 의사소통능력은 학생들의 수학적인 힘을 기르는데 매우 중요하다. 아동들의 수학적인 의사소통 능력을 향상시키기 위해서 교사는 아동들이 상대방의 아이디어가 받아들일 만한 것인지에 대해서는 비판하고 토론을 하도록 하되 발표한 사람을 비난하는 일이 없도록 각 학급에서는 의사소통과 상호작용에서의 사회적인 규범과 사회-수학적인 규범이 형성되도록 해야 할 것이다. 이런 규범을 바탕으로 교사와 학생이 협력함으로써 서로의 아이디어에 대해 원활한 의사소통을 이룰 수 있다. 그래서 무엇보다 중요한 것은 문화공동체로서의 교실내에 의사소통을 촉진할 수 있는 규범을 형성하는 것이라고 할 수 있다. 이런 규범은 교사 혼자의 노력으로 이루어지는 것이 아니라 교실 구성원 전체의 상호작용에 의해서 장시간에 걸쳐서 형성된다고 할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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