• Title/Summary/Keyword: 인지력 향상

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A Study on Effective Method to improve the Metacognitive ability with Scratch Programming (스크래치 EPL교육을 통한 상위인지능력 향상 방안 연구)

  • Jo, Moon-Hyun;Sohn, Won-Sung
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.31-35
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    • 2010
  • 현대 지식정보화 사회에서 학생들의 자기 주도적 학습능력을 중시하는 시대적 요구에 따라 본 연구에서는 스크래치 프로그래밍 교육을 통하여 학생들의 자기 주도적 학습능력에 가장 많은 영향을 미치는 상위인지능력을 향상시키기 위한 방안을 제시하고자 한다. 기존의 여러 교육용 프로그래밍 교육은 그 자체의 기능을 익히는데 너무 많은 시간과 노력이 소요되어 정작 프로그래밍 교육을 통해 얻고자 하는 것을 얻기에는 부족함이 많이 있었다. 하지만 최근 개발된 교육용 프로그램 스크래치는 기존에 교육용 프로그램이 갖고 있던 여러 가지 단점을 보완하고 보다 쉬운 프로그래밍 교육을 통해 논리력이나 문제해결력 같은 고인지 사고능력을 길러줄 수 있다. 자신의 인지상태를 탐색하고 학습 혹은 문제 해결 과정에 필요한 인지적 자원을 분석하며 능동적으로 조정하는 인지적 상호작용의 총합인 상위인지능력의 향상에 중점을 둔 스크래치 프로그래밍 교육을 통해 학생들의 상위인지능력을 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다.

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Sugar and Cognitive Performance (당 섭취와 인지능력)

  • Kim, Woo-Kyoung;Cho, Susan
    • Journal of Nutrition and Health
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    • v.40 no.sup
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    • pp.50-65
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    • 2007
  • 감미료는 감각을 만족시키는 기능을 가지며, 에너지를 공급하는 영양적 감미료와 에너지를 공급하지 않는 비 영양적 감미료로 분류 될 수 있다. 영양적 감미료들은(설탕, 과당 등) 미국 식약청에서는 일반적으로 안전하다고 인식(generally recognized as safe, GRAS) 되고 있다. 그러나 감미료 섭취는 적절한 영양섭취와 건강과 관련하여 아직 많은 우려를 가지고 있다. 첨가당으로부터의 에너지 섭취가 총 에너지 섭취의 25% 이상이면 식사의 질(quality)이 낮아진다. 지난 수 십 년 간, 당 섭취가 행동적인 면에 부정적으로 작용한다는 많은 이론들이 대두되었다. 그러나 포도당은 뇌의 주요 에너지원이다. 포도당의 기억력 향상기능은 모든 연령에서 보고되었으며, 특히 젊은 층보다는 노인에서 더 효과적이었다. 특히 적당량으로 섭취하였을 때 포도당의 섭취는 단어기억, 이야기 기억, 24시간 전에 학습한 정보에 대한 기억, 경계(vigilance)의 향상, 반응시간의 단축, 정신적 계산 능력의 향상, 시뮬레이터 조절에서의 실수감소, 스투르프효과(Stroop effect)의 감소, 지능검사의 향상, 실제사건에 대한 기억력 검사와 웩슬러 척도(Wechsler Scale)에서의 향상과 같은 여러 인지능력 검사에서 좋은 영향을 미친다고 한다. 포도당 용액과 간식의 섭취는 기억력을 개선한다. 아침식사를 거르는 것은 아동들에서 낮은 학습능력을 보인다. 인지능력 변화와 관련 있는 식이는 뇌에 포도당을 공급하는 것과 관련 있다. 과당도 동물실험에서 기억력을 향상시키는 기능이 있다는 것을 보여주고 있다. 본 논문은 당 섭취가 인지능력에 미치는 영향에 대한 과학적인 연구들을 종합하여 정리한 것이다.

The Study of the Effect on the Improvement of Cognitive function by Cognitive Health Program (실버인지건강프로그램이 노인의 인지기능 향상에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Kim, Neung Yeon;Jeong, Hyun Jong;Jang, Ah Ryoeng
    • 한국노년학
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    • v.39 no.4
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    • pp.801-824
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    • 2019
  • As becoming an aging society, there is a rising interest on dementia. But Dementia prevention program, executed at the national level, is in insufficient state. In this study, to design and diffuse Dementia prevention program, this study conduct Cognition improvement program and evaluate cognitive function in aspects of Discrimination, Organization, Thinking, Memorizing, and Concentration capacity. So that this study try to investigate how this Cognition improvement program will affect in detail to cognitive function in senior people. This study designed Silver Cognition program for 5 aspects of cognitive function; Discrimination, Organization, Thinking, and Concentration capacity. And this studyrecruited experimental group with control group, and conducted the program to them for 3 months. At the start and the end of the program, this study evaluated their MMSE-DS score, Geriatric depression scale, Quality of life score, and cognitive function test score by survey. Finally, this study compared and analyzed these first and second score to find the effects of this program to cognitive function. As the results compared between first and second score of MMSE-DS test, Geriatric depression scale, Quality of life scale, and cognitive function test, Silver Cognition program has a significant effects to improve cognitive function, MMSE-DS score and Geriatric depression scale. As the results of the test on cognitive function in 5 aspects, cognitive function is more improved in the order of Memorizing, Thinking, Concentration, Discrimination, and Organization capacity. After the Silver Cognition program, Memorizing and Thinking capacity have most improvement. But aging of brain function is faster in these two capacity, so if more concentrated education is conducted for these two capacity, then it will bring better effects for prevention of dementia.

Science-Gifted Class Students' Change in Creative Personality and Creative Thinking Ability and Comparison to General Class Students in the First Grade of High School (고등학교 1학년 과학영재 학급 학생의 창의적 성격과 창의적 인지력 변화 및 일반 학급 학생과의 비교)

  • Kim, Hyung-Do;Kim, Dong-Jin;Park, Kwang-Seo;Kim, Eun-Suk;Jin, Dong-Joo;Park, Kuk-Tae
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.53 no.2
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    • pp.189-201
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    • 2009
  • The purpose of this study was to find out whether scientifically creative students were selected as science-gifted class students and whether their creativity improved after class for the science-gifted students by comparing the science gifted class students to general class students in the first grade of high school. This was achieved by comparing science-gifted class students with general ones on creative personality and creative thinking ability. For this study, science-gifted class students and general class students were surveyed using Khatena-Torrance creative perception inventory and Torrance test of creative thinking with words of form A, before and after class for the science-gifted group. The results showed that science-gifted class students scored significantly higher than general class students on the creative personality. However, there was no significant difference between the two groups in their creative thinking ability. Also, in this study, the sub-factors of creative personality and those of creative thinking ability showed very low levels of correlation, which implies that the two variables are highly independent. In addition, science-gifted class students did not show significant improvement in their scores on the creative personality and the creative thinking ability after class. Therefore, further research and development on the selection of science-gifted students and teaching-learning methods which can improve the creativity of these students are needed.

Design and Development of Serious Puzzle Game for Cognitive Enhancement (인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.247-248
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    • 2016
  • 본 논문에서는 치매 등 인지기능 저하에 따른 질병을 예방하기 위한 기능성 퍼즐 게임을 설계하고 구현하였다. 치매 등 인지기능 저하에 따른 질병은 고령층에서 주로 나타난다. 이에 따라 게임의 UI와 규칙은 가급적 단순해야 하며, 동시에 기억력과 판단력, 반응속도는 향상시킬 수 있도록 해야 한다. 본 논문에서는 고령층에서도 쉽게 조작할 수 있도록 UI를 단순화시켰으며, 순간적인 인지능력과 단기기억력 및 판단력을 향상시킬 수 있는 색맞추기 퍼즐게임을 설계하고 구현하였다.

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Effects of Home-based Cognitive Occupational Therapy Applied to Dementia Patients in the Initial Stages in Gangwon-do (강원도 지역 초기 치매환자에게 적용한 가정방문 인지작업치료의 효과)

  • Lee, Gee-Dae;Jeon, Byoung-Jin
    • The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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    • v.4 no.2
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    • pp.75-83
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    • 2014
  • Objective : The purpose of this study is to find out the effects of a Home-based cognitive occupational therapy program conducted for the dementia patients in the initial stages living in Taebaek region in Gangwon-do. Methods : This study carried out Home-based cognitive occupational therapy intervention by 30 Occupational Therapy Dept. students and volunteers targeting 30 dementia patients in the initiative stages for eight sessions, once a week. To identify the change of cognitive function of the participants before and after the program, MMSE-K was used for measuring. Results : As a result of applying Home-based cognitive occupational therapy to the dementia patients in the initial stages, overall cognitive function improvement was demonstrated. Especially, statistically significant improvement was exhibited in orientation, memory retrieval, the concentration of attention, and language ability. Conclusion : The program for cognitive function improvement is considered to be usefully applied to intervention in the dementia patients. The development of various Home-based occupational therapy intervention programs is required in order to adopt the Home-based occupational therapy service in the future.

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Changes of Cognitive Function and Health-related Quality of Life among the Elderly Living alone through the Participation in Cognitive Program (인지프로그램 참여에 따른 독거노인들의 인지기능과 건강관련 삶의 질의 변화)

  • Son, Sung-Min;Bak, Ah-Ream
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.15 no.3
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    • pp.279-287
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    • 2021
  • The purpose of this study is to analyze the changes of the cognitive function and health-related quality of life. Study subjects were 35 elderly living alone and they participated in the cognitive program for 8 weeks regularly. The assessment of cognitive function was used by the Loewenstein occupational therapy cognitive assessment battery and the orientation, visual attention, spatial perception, motor praxis, visuomotor organization, thinking operation, and attention. The assessment of health-related quality of life was used by the Short form-8 health survey and the gerneral health condition, physical function and role, pain, vitality, social function, mental health, and emotional role. As the results, all the results of variables showed the statistically significant increase after the participation in the cognitive program. To improve the cognitive function and health quality of life of the elderly living alone, the participation in the cognitive program should be considered.

특집 : IT 융복합의료기기 기술 - 고령화 노인의 인지능력 향상을 위한 체감형 3D 인지 시스템과 컨텐츠 개발

  • Jeong, Gyeong-Yeol;Im, Byeong-Ju;Park, Chang-Dae;Park, Seong-Won;Gang, Gi-Su
    • 기계와재료
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    • v.23 no.1
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    • pp.44-51
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    • 2011
  • 사람은 노화가 진행됨에 따라 기억력, 지능, 언어, 운동 기능 등의 인지능력이 저하되므로 대상 노인에 특성에 맞는 적절한 재활치료 방법을 적용해야 한다. 체감형 3D 인지시스템은 가상현실을 기반으로 하고 인지능력 향상을 위한 컨텐츠를 적용하여 환자의 특성에 맞는 의료 활동을 수행할 수 있다. 특히 원예 컨텐츠는 노인들의 참여도를 높일 수 있고 인지능력 향상과 우울증 감소에 도움이 된다. 이러한 가상현실 시스템은 위치인식, 동작인식, 디스플레이 등의 하드웨어 장치들을 이용하여 구현 가능하다. 본 논문에서는 노화에 따른 인지기능 저하와 종류와 특징을 분석하고 관련 재활치료 방법을 조사하였다. 또한 체감형 3D 인지시스템을 구성하는 모듈과 재활치료에 적합한 가상현실 컨텐츠를 제안하였다.

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A Task Centered Scratch Programming Learning Program for Enhancing Learners' Problem Solving Abilities (문제해결력 향상을 위한 과제 중심 스크래치 프로그래밍 학습 프로그램)

  • Lee, EunKyoung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.12 no.6
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    • pp.1-9
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    • 2009
  • Programming learning may help to enhance learners' complex problem solving abilities. However, it may cause excessive cognitive loads for learners. Therefore, selection of programming tools and design of teaching and learning strategies to minimize the learners' cognitive loads and to maximize the learning effects. A task centered Scratch programming learning program was developed to enhance problem solving abilities of middle school students. And then, we implemented the developed program in middle school programming classes and analysed the educational effects of the developed program. We found that the developed program was helpful in enhancing learners' problem solving abilities, especially in the element of 'troubleshooting', which explains ability of error detecting and correcting.

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The Effect of Programming Education Using Scratch on Improving Problem Solving Ability (Scratch를 활용한 프로그래밍 교육이 문제해결력 향상에 미치는 영향)

  • Kim, Hyun-Jeong
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.307-312
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    • 2010
  • 본 연구는 초등학교 4학년 학생들을 대상으로 창의적이고 자기주도적인 문제해결력 향상에 도움이 되는 프로그래밍 수업을 재량시간을 통해 진행하려 한다. 프로그래밍 수업은 전문 용어, 결과가 눈에 쉽게 보이지 않는 이유 등으로 초등학생에게는 지루하고 어려워서 적용하기에는 부담스러운 면이 있다. 이에 본 연구는 프로그래밍을 아동인지단계에 맞추어 흥미를 느끼고 쉽게 접근할 수 있는 Scratch 프로그램을 활용하여 프로그래밍 수업을 하고자 한다. 단일 집단에게 수업을 실시하고 사전사후 검사를 통하여 Scratch 프로그램을 활용한 프로그래밍 수업이 문제해결력 향상에 도움이 되는지를 검증해 보고자 한다.

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