Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.55
no.2
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pp.51-90
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2021
Talent is a person who has the values and skills necessary to achieve effective goals and performance of the nation, society, organization, and individuals, or those who play a key role in generating the success or performance of the nation and companies. It can be said that it is a talented person who will achieve a well-equipped library world and a knowledge-based national society. In this study, in order to derive the talent image of the librarian, the talent image, competency, role of the librarian, librarian job development, PEST analysis, etc. suggested in various fields of society including the library world were performed. First, 11 human resources were derived, and 4 types of human resources were derived through the FGI process, and a verification process was conducted for users, librarians, and students. Finally, in this study, four librarian talents were proposed: creative convergence type talent, personality type talent, professional type talent, and communication type talent.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.480-482
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2021
The core competence is an increasingly important concept that should be reflected in school education in the abilities that need to be developed over a lifetime. In this study, we analyzed the relationship between core competence and employment of students who took core competence-based training courses for those who graduated from D-University, and reflected it in the improvement of the D-University education course and the university education policy. We plan to utilize the results of future analysis as a material for raising the employment rate and developing human resources that match the human resources image of D-University.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.10a
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pp.618-620
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2021
The core competence is further growing in importance as a concept that must be continuously developed by individuals and should be reflected in the school curriculum. In this study, we analyze the relationship between core competence and graduation credits (learning ability) of students who have completed a core competence-centered curriculum for graduates of D-University, and reflect it in the curriculum of D-University and university education policy. The purpose is to improve. We plan to utilize the results of future analysis as materials for human resource development that matches the human resources image of D-University.
Securing a well-trained workforce with skills and expertise is a prerequisite for the successful fostering of IT industry. Investment into human resources in a knowledge-based economy is more effective than material resources since a high quality IT workforce is recognized around the world as the key resource that decides the national competitiveness. This study examines the environments of IT industry that are ever-changing depending on technology trends such as new bases for IT technology and convergence, the concept of IT convergence. The concept and necessity of ideal talents of convergence are also addressed as the paradigm of IT industry is changing. Chapter 3 analyzes the governmental demand-oriented IT workforce training programs and supports for convergence IT workforce training centers conducted by the government as well as convergence workforce training programs. Chapter 4 analyzes, based on the survey, major factors that may affect the attempt to secure an efficient education system for convergence-oriented IT workforce training in reflection of corporate demands. Lastly, chapter 5 states the major findings and limitations of this study.
Recently, the importance of self-directed learning has emerged in the fields of public education, private education, lifelong education, and vocational training education, in which learners can actively cope with knowledge in an infusion-oriented way. However, there are various theoretical knowledge such as concepts and strategies for self-directed learning, but the situation is insufficient for a system where learners can easily receive content in the academic field they want, depending on the actual self-directed learning operation plan or learning area. Therefore, since it is important to provide various learning content in this paper, we utilize text mining techniques to obtain appropriate information and refine and categorize the meaning. On-line, they want to study a system that provides a variety of content in the academic field that learners are trying to acquire.
The purpose of this study is to analyze elementary school teachers' perception on application of STEAM education. For this study, a survey was administered to 80 primary teachers. The result showed as follows: First, even though, elementary school teachers have known about the meaning and aims of the STEAM education in detail, they often took a neutral attitude toward the actual teaching method. In addition, they take a negative attitude toward having the gathering. Second, only a few elementary school teachers prepared and used the teaching materials related to the STEAM education in class and teach students the concept based on the STEAM education. Only a few elementary school teachers said that they used the developed modules. However, the demand, developing the modules, was extremely high. This result means that the easy and available modules should be developed to establish the STEAM education. Third, only a few elementary school teachers applied the subject, activity, and estimation related to the STEAM education in actual class. Forth, even though, after applying, there much be the positive affects, most elementary school teachers could not recognize the positive affects. At the same time, elementary school teachers suggested the curriculum should be reorganized for students to connect between the results of the STEAM education and the contents of the textbook, and the easy and available program should be developed and spread, also. The attitude of elementary school teachers toward the application of the STEAM education was normally negative. Therefore, it is needed to include more STEAM related contents in the science textbooks and to develop various STEAM education materials and circulate them as well as to establish adequate teaching and assessment methods for STEAM education.
The purpose of this study is to suggest a writing education paradigm appropriate for the ideology and ideal persons of Christian universities, and to show the effective application plan. For this, this study utilizes the ideas of digital writing in the concept of digital literacy education. The paradigm of "the digital writing education using bible storytelling" consists of two activities. The first one is 'bible listening and observation,' and the second one is 'media text creation and sharing'. In the first activity, there are two steps: 'listening and observation of bible storytelling' and 'exploration and meditation.' In the second activity, there are also two steps: 'application and action,' and 'sharing in communities.' After the suggestion, this study proposes the application plan for the paradigm. They are 'the utilization of various media and the merit of interaction,' healing effectiveness in an individual and a community,' 'building expertises in both letter writing and Christian education(Divinity),' 'building expertises in both letter writing and media literacy,' and 'expanded application toward diverse patterns of writing.'
The scientific technology developed rapidly and the internet became more popular, also, the world became interactive with one another and the word 'Global' became popular and built a new paradigm. As the development of the society, the ideal criteria for the competent student changed. Consequently, the attention for the globalized education increased. From the points of view of mathematical education, it became a important task to be prepared for international competitiveness for korean talented students. For theses reasons, this article analyzes the characteristics of IBDP and its textbook, which is an international official curriculum and one of the actualizing method for internalization Korean high school curriculum and text book, specifically, focusing on algebra part. Especially, Korean curriculum textbooks and the Mathematical Higher Level textbooks of IBDP was compared and analyzed. As a result, the depth and range of the content, standard level of the question, methods being used to explain the concept, type of questions as well as teaching - learning method were analyzed and in each chapter of the algebra we give meaningful result and proposed discussion.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.51
no.1
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pp.201-225
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2020
In order to respond to changes in college's educational goals and talents, university libraries need to be transformed into spaces that support creative and collaborative learning. Apart from overseas cases, it is necessary to discuss the development of creative and collaborative learning spaces appropriate to the situation of Korean university libraries. This purpose of this study is to provide an effective guide to university libraries planning to develop creative and cooperative learning spaces. To this end, this study conducted a literature review to define the concept of a creative and collaborative learning space in a university library, collected and analyzed cases of creative and collaborative learning space of Korean university libraries, and proposed a model for developing creative and collaborative learning space for university library. Case collection was carried out through field visits to 12 university libraries. In addition, in-depth interviews were conducted with the staffs in charge of the construction and operation of five university libraries selected in consideration of the operating entity, region, and scale. This study is meaningful in that it intensively researched and analyzed the advanced cases of creative and collaborative learning spaces in Korea to derive suggestions that can be used in the field of domestic university libraries.
This study tried to illustrate the process of the experiences of university student athletes in campus who are engaged in study and sports. it is aimed to interpret and describe the everyday life of athlete students, and establishing a desirable human talent and to set the right necessary direction for the education of athlete students. For this, it selected 10 research participants as student athletes in J University located in Chungcheongnam-do and collected data through an in-depth interview. As for the data analysis, concepts were derived according to the grounded theory analysis method suggested by [10] and the research results composing the coding paradigm to clarify the relations between concepts are as following. First, 120 concepts, 17 subcategories, and 10 upper categories were deducted in the open coding. Second, the contextual factors of the campus life motive were "participation in sports" and "participation in study" and the central phenomena were regarded as "the significance of campus life in which study and sports run parallel. The conditions of arbitration were summarized as 'formation of my relations" and "ability improvement" in sports and study, and the operation/interaction strategy were categorized as "importance of study" and "negative thinking." As for the last result, "reflecting campus life", "my own identity", and "planning future" were categorized, and it is judged that the application of the policy to improve the ability of student athletes that comprehend all study and sports.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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