The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.14
no.4
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pp.27-39
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2015
This study addressed the process to construct, operate, verify the test beds, which had been equipped with a variety of core technologies such as WAVE, Road-Radar, Smart Tolling developed by Smart Highway Project. We have met our research goals, but there were limitations to secure the performance and user feedback because of small scale and short operating time. So, we will enhance user safety, convenience and comfort by accumulating and analyzing big data then improving testbeds and related technologies through subsequent research projects for a long time.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.55
no.3
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pp.219-237
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2021
Visual information is widely used to deliver health information more effectively on social media, but there is lack of research on how effectively visual information delivers health information on social media. This study reports Facebook users' reading patterns and cognitive tests (recall and recognition tests) results using health-related Facebook posts. For this study, 21 college students participated in online questionnaire, eye tracking experiment, and recall and recognition tests. First, users paid their attention to the area that contains information (i.e., users focused on the main text rather than photos that do not contain information). Second, in the case of Facebook posts containing infographics, users paid their attention on the infographics, but the recall and recognition test results of the posts with infographics were lower than the posts containing photos. Particularly, when the infographics are in a complex collage format, recall and recognition tests result lower scores. Third, regarding the length of the text, the Facebook posts with short text resulted in higher recall and recognition test scores than the posts with medium or long texts. This study suggested to Facebook health information providers and distributors how to design Facebook posts for delivering health information more effectively.
Because smart televisions (TVs) have various and innovative functions that are different from traditional TVs, consumers are front with a complex decision-making problem when they want to buy a best TV among alternatives made by many TV makers. TV manufactures have developed and announced different types of smart TV models and they need a comparative study for evaluating their characteristics. In this paper, we suggest the Analytic Hierarchy Process(AHP) method for deciding the best smart TVs regarding many selection criteria. The method provides a decision support for consumers who like to purchase a smart TV. We describe criteria affecting the smart TV selection through a literature review and suggest a user testing method in order to derive accurate judgments from consumers. Using the Expert Choice software package, we show a an numerical example how the priority of smart TVs are computed.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.01a
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pp.99-100
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2015
거래 시 발생하는 잔돈들로 인해 이용자들은 소지의 불편함이 있고 서랍속에서 잠자고 있는 동전들로 인해 연간 수억 원의 동전 발행 비용이 발생하고 있다. 본 시스템은 스마트 기기들을 이용한 사용자들을 대상으로 잔돈을 적립하여 기부하기, 선물하기, 구매하기 등의 시스템을 설계하고 이를 테스트하였다. 본 시스템은 기본적인 잔돈 적립 및 소비 기능 외에 가맹점이 확보되지 않은 상태에서 사용자 앱을 테스트할 수 있도록 설계한 부분과 SNS와 연계되어 커뮤니티를 활용할 수 있다는 것이 특이점이다. 본 시스템을 통해서 이용자들의 편의성과 만족, 동전 발행이라는 사회적 비용 절감, 기부문화의 확산 등을 기대하고 있다.
This paper investigates the user interface design principles and evaluation methods with the corresponding examples. Some of these principles are: 1) focus on the users and their tasks, not the technology; 2) consider function first, presentation later; 3) conform to the users' view of the task; 4) do not complicate the user's task; 5) promote learning; 6) deliver information, not just data; 7) design for responsiveness; and 8) try it out on users, then fix it. In addition, this paper deals with the general human computer interaction issues as the basis for introducing the user interface design principles.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.46
no.1
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pp.155-176
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2015
This study was for suggesting the test methods in the revision process of the cataloging rules to understand the problem of draft cataloging rules and to apply the new cataloging rules correctly in libraries instead of collecting the opinions by the traditional seminar and conference in the process of revising KCR, KCR2, KCR3, KCR4. For this study, the literature review and the case study were used as the research methods. The case study was based on the US RDA Test by US RDA Test Coordinating Committee. The evaluation areas of the test were cataloging rules, record creation and system development by reflecting the new cataloging rules, user, and cost. The data for the analysis was the creation of bibliographic records and authority records by librarians, and the question investigations that were the use of institutions, librarians, and users. This study would contribute to revise the cataloging rules in future by analyzing the errors of applying new rules to bibliographic record and by investigating the difficulties of applying rules in completing the bibliographic record. Also, the libraries could be easy to decide to implement the new rules from the creation time of bibliographic record by new rules and the learning curve of new rules.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.01a
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pp.39-42
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2023
최근 온라인 게임 산업이 급속도로 확장됨과 더불어 Gamebot과 같은 비정상적인 프로그램으로 인한 게임 서비스 피해사례가 급격하게 증가하고 있다. 특히, 대표적인 게임 장르 중 하나인 FPS(First-Person Shooter)에서 Aimbot의 사용은 정상적인 이용자들에게 재미 요소를 잃어버리게 하고 상대적 박탈감을 일으켜 게임의 수명을 줄이는 원인이 된다. 비정상 게임 이용자의 근절을 위해서 메모리 변조 및 불법 변조 프로그램 접근 차단 기법과 불법 프로그램 사용의 패턴 모니터링과 같은 기법들이 제안되었지만, 우회 프로그램 및 새로운 패턴을 이용한 비정상적인 프로그램의 개발에는 취약하다는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 정상적인 게임 이용자의 패턴만 학습함으로써 비정상 이용자 검출을 가능하게 하는 딥러닝 기반 단일 클래스 분류 기법을 제안하며, 가장 빈번하게 발생하는 치트(Cheat) 유형인 FPS 게임 내 Aimbot 사용 감지에 초점을 두었다. 제안된 비정상 게임 이용자 감지 시스템은 정상적인 사용자의 마우스 좌표를 데카르트 좌표계(Cartesian coordinates)와 극좌표계(Polar coordinates)의 형태로 패턴을 추출하는 과정과 정상적인 마우스 동작 기록으로 부터 학습된 LSTM 기반 Autoencoder의 복원 에러에 따른 검출 과정으로 구성된다. 실험에서 제안된 모델은 FPS 게임 내 마우스 동작을 기록한 공개 데이터셋인 CSGO 게임 데이터셋으로 부터 학습되었으며, 학습된 모델의 테스트 결과는 데카르트 좌표계로부터 훈련된 제안 모델이 비정상 게임 이용자를 분류하는데 적합함을 입증하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.11a
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pp.256-258
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2014
현재 우리나라 무대조명 업계내의 시장은 시간이 흐르면서, 조명개발이 더욱 화려하고 실용적인 장비들로 개발되고 있다. 다양한 개발에 앞서 무대조명 등기구의 광학적, 상용적 그리고 구체적인 테스트 방법의 기준이 전무한 상태이다. 업체별로 많은 기준들을 선보이고 있지만, 선택하는 이용자에게 혼란만 야기되므로 통일되고 규범화 시킬 필요성이 있다고 생각한다. 그래서 무대 등기구 가운데 무빙라이트에 대하여 국내외적인 등기구 측정방법과 시스템 구조기술에 대한 내용 중 광학적 성능, 소음제어, 온도제한의 조건 등 대하여 간략하게 제시하고자 하며, 이를 바탕으로 무대조명 장비의 표준화 형성에 도움이 될 수 있도록 제안하였다.
본고에서는 ITU-T P.910 권고사항을 이용하여 영상 화질의 주관적 평가를 실시하였다. 최악의 평가 결과의 경우를 고려하더라도 스마트폰 등의 무선단말기에서는 500kbps 이상으로 부호화할 경우 원본의 영상과 뚜렷한 차이를 인지하지 못하는 것으로 분석되었으며, 원본영상 대비 테스트 영상의 주관적/객관적 화질평가 결과는 시각적으로 원본 영상과 테스트 영상 간의 품질 차이를 인지하지 못하는 수준인 것으로 나타났다. 이와 같은 점을 고려할 때 입력 영상 및 출력 영상 그리고 대역폭 관계를 고려하여 타깃 비트 레이트(target bitrate)를 적절하게 설정하는 것이 필요하다. 비트 레이트가 증가함에 따라 느끼는 이용자들의 주관적인 만족도는 점차 감소하지만, 네트워크 비용은 체증하기 때문에 적절한 수준의 비트 레이트 설정이 사회적으로 바람직할 수 있다.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.18
no.3
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pp.265-284
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2001
The aim of this study was to discover the correlation between users cognitive style and their attitude towards evaluating the system. Postgraduate students cognitive styles were defined as Verbaliser/Imager and Wholist/Analytic, and the functionality and ease of learning features of a Web-based OPAC(Online Public Access Catalogue) system were evaluated using a combined evaluation methods: interviews for the preliminary survey, a questionnaire far the central data collection, and a psychometric approach for the judgement of students cognitive style using Ridings CSA(Cognitive Style Assessment) tool. Forty-four postgraduate student volunteers responded and data was analysed using SPSS(Statistical Package for Social Science) for Windows. The statistical analysis of each feature of the evaluation, the correlation between the variables, and the features were explored using Pearsons correlation coefficients(r). In exploring the effects of the cognitive styles of individuals, this study has failed to reveal a significant (P < 0.05) correlations in the interactive Web-based OPACs evaluation. It could be said that the contribution of cognitive styles to evaluating Web-based OPACs is likely to be weaker than that of non-cognitive (or demographic) variables.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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