• Title/Summary/Keyword: 유닛조합

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Block Unit to Present Panoramic View in 3D Map (3차원 지도에서 파노라마 전경 표현을 위한 단위 블록 디자인에 관한 연구)

  • Kim, Sung-Kon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.1
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    • pp.137-144
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    • 2009
  • This study aims to develop a 3D map which allows users to better understand the overall topography and to memorize the general concepts of the current location for tourists. The Map also utilizes different forms and color codes of the block units in the panoramic view. First, in preparation for making the road block unit, 28 types of roads presented in common map were defined. Based on the definitions, 12 dominant groups were formed. In designing each form, visual correlation was considered. Second, 42 types of terrain features presented in normal maps were defined for making the panoramic block unit. Then, 2 dominant groups, each contains 5 subgroups, were made according to the assemble pattern and the size of area. On the basis of the grouped units, the panoramic block units were produced with 3D pole line graphics maintaining integration. Lastly, each panoramic block units were categorized by color classes such as blue, green, gray and brown class. The overall color combination of the work was evaluated as well harmonized since the Moon&Spencer's Aesthetic measure value exceeds 0.5.

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Morphogenesis of Component Unit in Spatial Grid Structure (공간그리드구조 구성유닛의 형태구성)

  • Park, Chan-Soo;Choi, Sun-Young
    • Journal of Korean Association for Spatial Structures
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    • v.7 no.3 s.25
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    • pp.125-132
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    • 2007
  • The purpose of this study is to investigate the functions and formations of the component units as aesthetic components in the spatial grid. The main subject covered here is the presentation of the morphological method of shaping spatial grid by application of 3-dimensional units satisfying the suitable form of polyhedra, tensegrity and hybrid structure. In accordance with the subject, the definition of the spatial grid and 3-dimensional nit, the relationship between them, and then the functions of those units are reviewed. And the formations of polyhedral units, tensegrity units and hybrid units are generated by means of the modules of the simplest type or pattern. And also the overall appearance of the spatial grid shaped by several basic methods in which one unit can be joined to another and arranged are depicted.

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대상 신인선, 이혜정_ 이화여대-High-Seoul Building

  • Korean Structural Engineers Association
    • 건축구조
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    • v.12 no.4
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    • pp.52-53
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    • 2005
  • a. 구조체가 받는 힘 중 횡력을 모두 메가컬럼이 부담하고, 내부외 보와 기둥은 중력방향의 하중만을 부담한다. b. 메가컬럼 안으로 코어 기능을 모두 넣어 자유로운 평면구성이 가능하다는 것이 최대의 장점이다. c. 모듈의 반복적인 조합을 통해 나온 유닛의 재조합으로 메가컬럼을 형성하고, 거대한 이 기둥을 외부로 노출시켜 구조미를 추구한다. d. 2009년 9호선 연장을 앞두고 서울의 최고 중심지가 될 강남역을 사이트로 정해 초고층 건물을 건축하여 도시경관을 더 돋보이게 한다.

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제10회 한국파렛트컨테이너산업대상 수상자

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.248
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    • pp.88-93
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    • 2013
  • 한국파렛트컨테이너협회가 주최하고 산업통상자원부, 기술표준원, 물류신문사가 후원하는 제10회 한국파렛트컨테이너산업대상 시상식이 지난 달 11일 기술표준원 중강당에서 열렸다. 10회째를 맞이한 한국파렛트컨테이너산업대상은 우리나라 산업물류의 혁신을 위한 시상식으로 일관수송용 국가표준 파렛트인 T-11형 파렛트 및 이와 정합성을 갖는 표준 컨테이너의 생산 및 사용 등 보급확산을 통하여, 물류비를 절감하고 국가경쟁력을 향상시켜가는 우수한 기업과 이에 공헌한 개인을 발굴 하고 있다. 이를 통해 우리나라의 모든 기업들이 유닛로드시스템을 구축하여 물류표준화를 통한 산업물류 효율화를 앞당기는데 기여하고자 매년 시행되고 있다. 나아가 아시아의 표준 파렛트에 의한 유닛로드시스템의 구축으로 막힘없는 물류의 목표를 달성해 나가는데 보다 더 효과적인 계기가 될 것으로 기대하고 있다. 영예의 산업통상자원부 장관 표창에는 (주)이마트, 구리청과(주), 진성산업(주), 전일목재산업(주), 한국포장기술연구소 김영호 소장이 수상했다. 기술표준원장 표창에는 (주)코스모스제과, 영농조합법인 광수, 한성목재공업(주), (주)한성목재, 유한킴벌리(주) 정성태 수석부장이 수상했으며 한국파렛트컨테이너협회장 표창으로는 (주)렉셈, 청아랑영농조합법인, 우리프라스틱공업(주)가 수상했다. 본 고에서는 제10회 한국파렛트컨테이너산업대상 수상 업체 및 수상자들의 공적사항을 살펴보도록 한다.

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An Automated Wave Generation Technique in Tower Defense Games Based on a Genetic Algorithm (유전자 알고리즘을 사용한 타워 디펜스 공격대의 자동 구성 기법)

  • Cho, Sung-Hyun;Kang, Shin-Jin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.19-28
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    • 2011
  • Level design is one of the important factors in tower defense game development. The difficulty of tower defense game depends on its wave design. In general, it requires a lot of manual labor to generate well-balanced waves with fun. In this paper, we propose a new automated wave generation system by using a genetic algorithm. With our system, a game designer can easily generate an optimized wave by designating the difficulty level in the initial stage of game design. Our system can be useful in reducing the trial-errors in the initial level design process of tower defense game development.

Design of a Variable-Length Instruction for the Effective Usability Instruction in 3D Graphics Processor (3D 그래픽 프로세서에서 효율적인 명령어를 위한 가변길이 명령어 설계)

  • Kim, Woo-Young;Lee, Bo-Haeng;Lee, Kwang-Yeob;Kwak, Jae-Chang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.281-284
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    • 2008
  • Recently, Khronos institude OpenGL ES 2.0 API for support Shader 3.0 model that can possible variable graphic processing. For this reason, the mobile device have need of supporting processor for a shader 3.0 model. We should extend instruction's length to support OpenGL ES 2.0 API, so we need more memory size. In this paper, we propose a new instruction form that adopted variable length and unit instruction architecture. This proposed instruction architecture that support to Shader 3.0 model has consist of 32bit unit instructions up to 4 which can be combined for embellishing each other. Therefore, it can execute flexible instruction combination and reduce waste of instruction fields.

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