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Use of External Information Sources by Potential Adopters of IT Convergence Products: Focusing on Potential Adopters of Smartphone (IT융합제품 잠재구매자의 외부정보원천 활용에 대한 연구 : 스마트폰 잠재구매자를 중심으로)

  • Yoo, Jae-Heung;Choi, Sae-Sol;Choi, Mun-Kee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.10
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    • pp.217-233
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    • 2011
  • In this study, we have examined how the potential users of IT convergence product use the external information sources for purchasing decision focusing on a case of smartphone. Although the specifications and price of IT convergence products, such as smartphone, tablet pc, and smart TV, are considered as major criteria for purchasing decision, the competitiveness of these factors have disappeared as many companies launch similar products in the market. External information sources play a significant role to differentiate the alternatives by offering value-added experience information. The effect of external information sources becomes stronger for experience and high-involvement product whose performance can be evaluated through only users' direct experience. In this study, we categorized the external information sources for smartphone into five; company ads, personal network, expert group, consumers, and media. Through an empirical study with potential smartphone users, we verified how these external information sources affect users' purchasing decision in the perspective of the perceived attributes of information source, quality of information, and individual's characteristics based on self-regulatory theory.

A Study on the Storytelling and its Application : Focusing on the Panmunjom and the surrounding DMZ (판문점 및 주변 DMZ 지역의 스토리텔링과 활용방안에 관한 연구)

  • Lee, Dongmi
    • 지역과문화
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    • v.6 no.4
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    • pp.23-45
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    • 2019
  • The main research is on how to find source stories and develop and utilize content that will properly show the value of Panmunjom and the surrounding DMZ on the Korean Peninsula, which are receiving worldwide attention. Three methods were used as research for the high-end branding of Panmunjom and the surrounding DMZ. The first is the interest of prospective visitors through the travel cycle, using Joseph Campbell's "The Hero's Journey." The second was to incorporate Roland Bart's "third meaning" into the subjective travel and emotional stimulation, which is the trend of modern travel. The third introduced Kevin Lynch's theory and tried to place five elements of the path, edge, district, node and landmark in the core location of Panmunjom. Through the study, the excavation of contents in Panmunjom and the surrounding DMZ needs to be collected to a third meaning using a direct interview method that listens to the stories of related figures as well as organizing historical events. The priority should be given to those over the age of 80 and interviews should be conducted at least three times and over three generations. The process of building it into an archive, selecting a story, and then going through a culture collage and networking and branding takes place in five stages. This can create a virtuous circle of content processing, content utilization, job creation in the region and revitalizing the local economy through discovery of source stories and storytelling. Content development should be able to touch sensibility while saving time, history, place, originality and sincerity. Taking the center between tourism and travel, development and damage concerns, a careful but long-term plan and large-scale discovery of source stories should be made, and a consensus should be formed on the need for proper storytelling.

A Study on the Storytelling Model based on Patent (특허 기반의 스토리텔링 모델에 관한 연구)

  • Lee, Ga-Hee;Lee, Sang-Zee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.109-110
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    • 2014
  • 오늘날 스토리텔링은 기업의 비즈니스 분야까지 확산되어 기업의 홍보, 상품의 마케팅 또는 커뮤니케이션 분야 등에 다양하게 활용되고 있다. 본 연구에서는 지식재산의 일종인 특허와 관련된 영역에서 스토리텔링을 융합한 특허 기반의 스토리텔링의 모델을 새롭게 정립하고, 특허를 중심으로 스토리의 원천 소스 발굴과 스토리텔링의 활용이라는 두 가지 관점에서 기존의 스토리텔링과 어떻게 다른지 살펴보았다. 비즈니스에서는 특허 기술의 발명에서부터 특허권리의 등록, 무효소송과 침해소송 및 손해배상 소송 등의 법적분쟁, 특허를 이용한 상품화, 홍보 및 마케팅 등의 다양한 과정이 존재한다. 각각의 과정별로 특허와 관련된 갖가지 스토리의 원천이 다양하게 존재할 수 있고 설득하고자 하는 대상과 목적에 따라 스토리텔링을 다양하게 활용할 수 있다. 이러한 관점에서 MSMU(Multi-Source Multi-Use)의 특징을 가지는 특허 기반의 스토리텔링의 모델을 새롭게 정립하였고, 스토리텔링을 특허를 포함하여 지식재산 영역으로 확장할 수 있는 가능성을 제시하였다.

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Design of Interest Elements in Visual Storytelling (비주얼 스토리텔링의 재미요소 설계)

  • Ahn, Seong-Hye;Hur, Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.164-172
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    • 2009
  • When plan culture contents, the most important thing is storytelling that process to develop resource story and this by contents of various medium. However, the study of the methodology for the interest element design of storytelling which is necessary to produce the culture contents is insufficient. Therefore, this article is going to show a design method, when I plan the culture contents of the OSMU base, which is analysis the pleasure element of storytelling to make an interesting story and visual storytelling to visualize the pleasure elements.

Analysis and Design of Interest Elements in Visual Storytelling (비주얼 스토리텔링의 재미요소 설계 및 분석)

  • Ahn, Seong-Hye;Hur, Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.250-257
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    • 2009
  • The thing that is the most important at time to produce the culture contents is developing source story and storytelling which is work to process in the contents of various media. However, the study of the methodology for the interest element design of storytelling which is necessary to produce the culture contents is insufficient. Therefore, this article is going to show a design method, when I plan the culture contents of the OSMU base, which is analysis the pleasure element of storytelling to make an interesting story and visual storytelling to visualize the pleasure elements.

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A Study on Concept of SeaCircle Business (씨써클 기업의 개념에 관한 연구)

  • Oh, Jeong Seok;Youn, Ho Chang;Kim, Tae Heon;Lim, Hyun Joo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.449-450
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    • 2011
  • 기업은 시대에 따라 변화하고 진화하였다. 농경사회, 상공업, 서비스, 기술/지식 중심의 벤처 기업 등 그 명칭이 가치 창출의 원천에 따라서 변화하여왔다. 본 논문은 현 시대의 '영적 자산'의 가치 창출을 목표로 하는 기업을 씨써클 기업이라 명하고 씨써클 기업의 개념과 특징에 대해서 알아보고자 한다

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Market and Technology Analysis for Organic Electrolyte Additive of Lithium Battery (이차전지 유기 전해질 첨가제 시장 및 기술 분석)

  • Lee, Jongtaik
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.407-408
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    • 2014
  • 유기 전해액 성능에 따라 고에너지 밀도, 장수명, 안전성의 특징에 영향을 미치므로 전해액 첨가제에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 국내외적으로 각각 7.7%, 6.2%의 연평균 성장률을 가질 것으로 예상되고 있다. 전해액을 포함한 관련 소재는 일본을 중심으로 성장해 왔으나, 최근 국내 이차전지 산업 발전에 따라 원천 기술 확보를 통한 주요 소재 국산화 대체가 시급하다. 이에 따라, 파낙스이텍, 솔브레인, 천보 등을 중심으로 국내 기업의 전해칠 첨가제 개발이 활발히 진행 중이다.

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정보 컨텐트 산업을 육성하자

  • Park, Chang-Heon
    • Digital Contents
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    • no.5 s.48
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    • pp.20-24
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    • 1997
  • 정보 컨텐트 분야야말로 장차 노다지가 점점 더 쏟아질 '보고'다. 황금알을 낳는 거위가 정보 컨텐트에 있다. 정보 컨텐트는 정보사회의 알맹이요, 실속이요, 부가가치의 원천이다. 정보 컨텐트에 비교우위를 가지고 있는 미국은 차치하고라도, 벌써 유럽연합은 INFO2000이라는 이름으로 범유럽적인 정보 컨텐트산업 육성 프로젝트를 추진하고 있다.

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메타모델을 이용한 데이터전송시스템

  • Lee, Jin-U
    • Digital Contents
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    • no.6 s.73
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    • pp.68-73
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    • 1999
  • 데이터 웨어하우스이 데이터 아키텍쳐가 결정되면 모델링 과정을 거쳐 DB를 생성한다. 그런데 데이터 웨어하우스 DB가 제 역할을 수행하기 위해서는 필요한 데이터가 축적되어 있어야 한다. 데이터 웨어하우스는 자체적으로 데이터를 생산하는 것이 아니고 이미 존재하는 데이터를 집대성하여 재구성하는데, 데이터 원천의 대부분은 업무용 시스템이며 일부 데이터를 활용한다.

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고객관계관리(CRM)

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.11 s.66
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    • pp.62-66
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    • 1998
  • 최근 소비위축에 따른 시장환경의 변화는 경영자뿐만 아니라 마케팅 및 전산부서의 관리자들에게 많은 고민을 던져주고 있다. 전통적 마케팅 개념인 판매중심의 사고가 아니라 실질적인 수익을 위한 고객중심의 마케팅이 필요하기 때문이다. 또한 고객 중에서도 우량 고객의 효과적 관리가 경쟁력 강화의 원천이 되면서 고객관계관리에 대한 중요성이 증가하고 있다. 도입단계인 고객관계관리의 내용, 구축과정, 그리고 시장현황에 대해 조명해 봤다.

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