• Title/Summary/Keyword: 온라인동영상

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A Study on the Factors Affecting Pre-Roll Advertising Avoidance by Online Video Content Types (온라인 동영상 콘텐츠 유형별 프리롤 광고회피에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Yun, Yeon-Joo;Lee, Yeong-Ju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.4
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    • pp.677-687
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    • 2018
  • The purpose of this study is to investigate the causes of pre-roll ads played before watching online video contents, and to investigate the using motives by dividing them into broadcasting contents clips and web original contents. The results show that broadcast contents clips have higher use of entertainment/habitual use and social interaction, and that the use time of web content is higher when entertainment/convenience and selective use motivation are higher. Second, perceived invasion has the greatest effect on ad avoidance in broadcasting contents clip, and positive attitude toward advertisement is a significant factor in web contents. Content factors such as content preference and engagement did not affect the avoidance of pre-roll ad.

Video Generation Algorithm for Remote Lecture Recording Tools (원격 강의용 콘텐츠 제작 도구를 위한 동영상 생성 알고리즘)

  • Kwon, Oh-Sung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.22 no.5
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    • pp.605-611
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    • 2018
  • On-Line Lectures are becoming more common due to the MOOK service and the expansion of national policy in Korea. Especially, It is being changed to new remote mixed style from traditional lecture in universities. We propose and implement a remote contents making tool with audio synchronization function based on more with less resources. To implement our proposed algorithm, we design an interactive interface to assign multiple cutting intervals and convert an input video to print a new result. In experimental, we can confirm our algorithm works properly with average performance value 9.3% cpu share ratio and 87mega byte ram usage(CPU 2.60GHz, 820*600 Area).

Network-based education platform design to provide nano/micro degree (나노/마이크로 디그리를 제공하기 위한 네트워크 기반 교육 플랫폼 설계)

  • Park, Pill-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.57-60
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    • 2021
  • 최근 대학교는 코로나로 인하여 교육에 언택트를 접목시킬 것과, 학생들에게 필요한 전문지식을 단기간에 효율적으로 습득시킬 것을 요구받고 있다. 이를 위해 학교들은 온라인 교육 플랫폼을 구성함과 동시에, 고효율 교육방법으로서 모듈형 교육과정을 개발하고 있다. 하지만 모듈형 교육과정은 기존 교육과정과 다른 부분이 있어 기존에 활용하던 온라인 교육 플랫폼으로는 모듈형 교육과정을 온전히 제공하기 힘들다. 따라서 본 논문에서는 다양한 국내외 온라인 교육 플랫폼을 조사하여 교육에 필요한 기능들을 정리하였다. 또한 다수의 동영상, 퀴즈, 실습, 과제, 그리고 프로젝트로 구성된 모듈형 교육과정을 가정하고 이를 활용하기 위한 기능들을 도출하였다. 이를 기반으로 모듈형 교육과정용 플랫폼의 기능별 구성, 구성요소별 연결 방식, 활용 시나리오를 제안하고, 온라인 기반 모듈형 교육과정 플랫폼을 보다 효율적으로 활용할 수 있을 것으로 생각되며, 향후 모듈형 교육과정을 제공하기 위한 기반을 구성할 수 있을 것으로 생각된다.

Comparison of online video(OTT) content production technology based on artificial intelligence customized recommendation service (인공지능 맞춤 추천서비스 기반 온라인 동영상(OTT) 콘텐츠 제작 기술 비교)

  • CHUN, Sanghun;SHIN, Seoung-Jung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.21 no.3
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    • pp.99-105
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    • 2021
  • In addition to the OTT video production service represented by Nexflix and YouTube, a personalized recommendation system for content with artificial intelligence has become common. YouTube's personalized recommendation service system consists of two neural networks, one neural network consisting of a recommendation candidate generation model and the other consisting of a ranking network. Netflix's video recommendation system consists of two data classification systems, divided into content-based filtering and collaborative filtering. As the online platform-led content production is activated by the Corona Pandemic, the field of virtual influencers using artificial intelligence is emerging. Virtual influencers are produced with GAN (Generative Adversarial Networks) artificial intelligence, and are unsupervised learning algorithms in which two opposing systems compete with each other. This study also researched the possibility of developing AI platform based on individual recommendation and virtual influencer (metabus) as a core content of OTT in the future.

The Influence of China's Network Video Features on Consumer Subscription Satisfaction and Continuous Subscription Intentions (중국 인터넷 동영상 특성이 소비자 구독 만족도와 지속구독의도에 미치는 영향)

  • Zhang, XinDan;Wang, Lu;Pang, QiWei;Bae, Ki-Hyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.12
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    • pp.423-435
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    • 2021
  • The purpose of this paper is to verify the influence of the characteristics of Chinese online video on users' subscription satisfaction and continuous subscription intention. For this purpose, this paper conducted online and offline questionnaire for customers who had subscription experiences within one month from April 16 to May 16, 2021. A total of 338 questionnaires were collected, except for 55 dishonest responses and non-subscription responses. A total of 283 copies were used for empirical analysis. The analysis results are as follows. First, before implementing the hypothesis verification of this paper, the results of analyzing the rationality and reliability of the measurement concept show six factors of online video characteristics, such as accuracy, social impact, service quality, content diversity, information, and entertainment. Second, among the six factors of the characteristics of online video, accuracy, social influence, service quality, and information have a "positive (+)" impact on subscription satisfaction. Third, in addition to the content diversity and entertainment in the characteristics of online video, the other four factors have a positive impact on consumers' continuous subscription intention. Fourth, subscription satisfaction has a positive impact on continuous subscription intention. Fifth, there is a media effect of subscription satisfaction between the characteristics of online video and the intention of continuous subscription.

Development of Video-toon Authoring Solution Designed based on the Web (웹을 기반으로 설계한 영상툰 저작 솔루션 개발)

  • Kwon, Jin-Sol;Park, Jae-Yong;Liuyuyan, Liuyuyan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.109-110
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    • 2021
  • 본 논문에서는 웹툰(Webtoon)에서 파생되어 현재 온라인 동영상 플랫폼에서 활발하게 저작되고 있는 영상툰을 위한 영상툰 저작 시스템의 설계를 설명한다. 설명하는 저작 시스템은 웹을 기반으로 설계하여 저작자의 접근성을 높이고 웹에 접근할 수 있는 어느 장소에서든 저작이 가능하다는 이점으로 인해 편의성을 높였다. 또한, 많이 사용되고 있는 영상 저작 프로그램의 기본 형태를 따라 설계를 진행하여 처음 접하는 사용자들이 익숙하게 작업할 수 있도록 하여 적응을 위한 시간을 최소한으로 줄이고 단기간 내에 익숙하게 사용할 수 있도록 설계하였다. 설계된 시스템은 제안한대로 사용자가 익숙하게 사용할 수 있는 구조로 구성하였고, 향후에는 영상툰을 위한 다양한 효과들을 추가하여 시스템의 유용성 및 편의성을 높일 예정이다.

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Study of Korean-Content Development Strategy -Focusing on Netflix and Watcha Play- (K-콘텐츠 발전 전략 연구 -넷플릭스와 왓챠플레이를 중심으로-)

  • Moon, Da-Young;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.2
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    • pp.399-404
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    • 2019
  • This study proposes a strategy for developing Korean entertainment video service by studying the current status of user's experience of OTT(Over the Top, online video streaming service), mainly Netflix and Watcha Play. Firstly, as case study research, I investigated the features of domestic video streaming services and that of foreign services and K-content service needs. Secondly, I interviewed eight Netflix and Watcha Play users to understand the user experience and the demand for K-content video streaming service. As a result, I was able to derive two points about the strategy. First, isolated channel strategy. Second, content diversification and personalization strategy. This study is meaningful that it presented a strategy for the direction of the Korean entertainment industry. I hope that the follow-up study will help improve the Korean entertainment industry and help develop Korea's entertainment strategy.

A Study on Design of Site utilizing Video and Audio (동영상을 활용한 의료사이트 설계 및 구현)

  • 이호택;정명희;홍의석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.312-316
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    • 2001
  • 인터넷의 보급과 네트웍기술의 발달은 실생활과 사회 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져오고 있고 시공간에 제작이 많았던 의료분야 역시 이러한 변화를 적극 수용하여 다양한 양질의 서비스를 제공하고자 노력하고 있다. 본 논문에서는 단순한 의료정보 제공 및 건강 상담 차원을 넘어 고혈압이나 당뇨 같이 지속적으로 의사 관찰이 필요한 만성질환의 진료를 지원하는 새로운 형태의 의료 사이트가 제시되어 있다. 환자 자신은 건강 상태를 스스로 관리하고 그 정보를 주치의와 공유함으로서 의사는 온라인 상에서도 환자를 항상 모니터링할 수 있고 특정 전문 분야에 관련된 회사들간 네트워크를 구현하여 새로운 의학 정보 공유 및 상호 컨설팅이 가능하고 공유된 전문 정보를 바탕으로 지역별로 환자가 의료혜택을 고르게 받을 수 있도록 유도하고 있다. 구축한 사이트는 전문적인 정보제공 이외에도 그래프가 포함된 전자차트 기능과 의사소통의 한계성을 극복하고 의료 상담의 정확성을 기하기 위한 동영상 게시판 등 멀티미디어 기능을 강화시켰다.

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Development of an Avatar Interface for the Korean Sign Language using in On-line Games (온라인 게임에서의 수화 아바타)

  • Song, Haeng-Sook;Lee, Nam-Jae;Bae, Woo-Jung;Ahn, Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.831-834
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    • 2002
  • 온게임 채팅 창에서 자주 사용되는 간단한 문장들을 게임 창에 옵션으로 두어 사용자들이 문장 선택에 따라 수화 동영상 아바타가 상대방 화면에 나오는 인터페이스를 추가한다. 이는 게임환경에서 동영상을 제공하며 친숙함을 더하는 한 층, 장애들이 사용하는 수화를 게임하면서 배울 수 있어 청소년들이 더불어 사는 사회에 한 걸음 더 나아갈 수 있게 하였다고 본다.

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The Effects of Information Types and Players in Everyday Vlogs on Viewers' Empathy, Social Presence and Self-Enhancement (일상 브이로그의 정보 속성과 출연자 유형에 따른 시청 몰입 및 자기향상 태도의 차이)

  • Chen, Nuo;Na, Eunkyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.4
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    • pp.277-287
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    • 2022
  • Recent trends in sharing online video contents show that vlogging on everyday life can cause meaningful changes in viewers' perception of mediated characters and their own lifestyles. We explored that flourishing everyday life video contents online are intertwined with viewers' psychological engagement such as empathy and social presence, let alone self-enhancing motivations such as self-reflection and psychological empowerment. Survey analysis results suggest that between contents types of vlog (everyday life vs. in-depth information), watching in-depth information videos significantly affected viewers' psychological engagement and self-enhancing motivations. Compared to celebrity's online videos, daily videos starring laypeople showed significantly positive impacts on viewers' engagement such as empathy, social presence, and self-enhancement such as self-reflection, psychological empowerment.