• Title/Summary/Keyword: 역사시대

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46억년 지구역사의 산 증인

  • Jang, Sun-Geun
    • The Science & Technology
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    • no.9 s.412
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    • pp.86-91
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    • 2003
  • 화석이란 지질 시대에 살았던 생물, 곧 고생물의 유체나 흔적이나 배설물들이 지층에서 바위나 돌멩이처럼 굳어져 있는 것을 말한다. 또 지질시대란, 46억 년의 역사를 가진 지구역사에서 최초의 바위가 만들어지기 시작했던 때부터 역사시대 이전까지를 말한다. 그러므로 화석의 나이는 최소한 5천~6천년은 더 되므로, 80년 정도를 사는 인간의 처지에서보면 상상이 되지 않는 때에 살았던 생물들이 껍데기나 뼈대나 알 그리고 배설물들이다. 그러나 이집트 미이라는 역사시대의 유물이므로 사람의 화석이라도 말하지 않는다.

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드라마처럼 펼쳐지는 역사인물 이야기

  • Lee, Hyeon-Ju
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.236
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    • pp.16-16
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    • 1998
  • 역사인물을 통해 시대를 비춰보는 역사인물서들이 그 드라마틱한 삶과 함께 독자들의 관심을 끈다. 혼란한 시대에 방향을 잡아줄 인물에 대한 갈망이 이같은 책들의 출간에 일조한다. 역사의 대중화와 전문성.정확성 사이에 평형감각을 지닌 책들이 나오길 기대한다.

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Cultivation and use of bottle gourd (Lagenaria siceraria) in ancient Korea (한반도 선·역사시대 박의 재배와 이용)

  • KIM Sebin;KIM Minkoo
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
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    • v.57 no.1
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    • pp.38-51
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    • 2024
  • Although the bottle gourd (Lagenaria siceraria) is a crop with a cultivation history of about 10,000 years in the Old and New Worlds, archaeological considerations on the cultivation and use of bottle gourds on the Korean Peninsula are extremely rare. Accordingly, we reviewed previous reports on bottle gourds and examined the morphological characteristics of seeds and rind fragments from the Korean Peninsula. The investigation yielded several conclusions. First, bottle gourd cultivation likely began during the Bronze Age alongside the introduction of so-called southern crops. Evidence suggests that bottle gourd remains were more prevalent during the Three-Kingdoms period, indicating its significance as a crop during the historical era. Second, bottle gourd seeds from the Three-Kingdoms period exhibit characteristics of both African and Asian subspecies, showcasing a high level of morphological diversity. Third, rind thickness indicates that bottle gourds found at the Bongseon-ri site were of varieties with large fruits. Taken together, it is concluded that the bottle gourd was introduced to the Korean Peninsula during the Bronze Age, and people cultivated a range of bottle gourd varieties during the Three-Kingdoms period.

A study of characteristics of archaeoastronomical relics in Manchuria

  • Yang, Hong-Jin
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.42 no.2
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    • pp.47.3-47.3
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    • 2017
  • 한국과 중국에는 오랜 천문 역사와 함께 많은 유물과 유적이 남아 있다. 한국은 삼국시대부터 천문학 전반에 걸쳐 중국 천문학의 영향을 받아왔다. 그러나 한국의 고대 천문학에 대한 연구가 부족한 탓에 역사시대 이전의 두 나라의 천문학 특징과 상호 교류에 대해서는 잘 알려지지 않았다. 다만, 청동기 시대 고인돌 덮개돌에 새겨진 별자리와 고구려 고분 벽화의 별자리와 삼국사기에 기록된 독자 천문 기록의 검증 등으로부터 고대부터 이어진 우리의 고유한 천문 지식과 문화에 대해 짐작할 수 있을 뿐이다. 한편, 중국은 고고천문 연구를 통해 중국 여러 지역에서 발굴된 천문유물과 유적의 내용과 특징을 밝히고 있다. 지금까지 알려진 중국의 고고천문 자료들은 역사시대 이전 고대의 문화 지역인 하모도문화(河姆渡文化), 앙소문화(仰韶文化), 대문구문화(大汶口文化) 그리고 홍산문화(紅山文化)와 하가점하층문화(夏家店下層文化) 지역을 중심으로 발견되고 있다. 본 연구에서는 이들 문화지역에서 발견된 고고천문 자료를 지역별로 분류하여 그 특징을 살펴보고 한반도와 인접한 홍산문화와 하가점하층문화의 고고천문 유적을 중심으로 중국 다른 지역의 고고천문 유적과 비교하였다.

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Research Trends of Records and Archives Management History in Korea: Retrospect and Prospect (기록관리의 역사에 관한 국내의 연구 동향 - 회고와 전망 -)

  • Kang, Soon-Ae
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.13 no.3
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    • pp.41-65
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    • 2013
  • This study aims at reviewing the research trends of records and archives management history published during the past 12 years, analyzing issues, and suggesting future tasks in related research areas. It starts with categorizing research areas of records and archives management history in archival sciences. All 31 articles have been selected from the 2 journals on archival science and 6 journals on related research areas. In quantitative measurement, the paper draws up 31 kinds of article bibliographies and looks at the current status of subject areas by year and author. In content analysis, selected articles are categorized into 3 subject areas, that is, general history, domestic history, and foreign history. For each subject area, research trends of the historical and regional studies are analyzed. This study concludes with emphasis on a new research direction between practice and points out that academic theory should be required for the future development in records and archives management history.

VD Special-우리시대 벤처의 진정한 스승을 우러르다

  • Lee, Jang-U
    • Venture DIGEST
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    • s.50
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    • pp.6-7
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    • 2004
  • 강건한 벤처산업을 만들기 위해‘위대한 스승’은 꼭 필요하다. 짧은 역사를 가진 한국의 벤처역사속에서도 스승으로 삼을 만한 선배들의 족적들을 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 그러나 혜성처럼 빛나다 어느날 사라져 버리는 벤처의 성공신화는 우리시대 스승의 참모습이 아니다. 성공신화만으로는 스승의 참모습으로 부족하다. 왜냐하면 하나의 기업으로서 사회적 책임을 다하는 시대정신을 가져야하고, 또한 장수해야하는‘위대성’을 스스로 보여주어야 하기 때문이다.

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박정희, 그 광기와 야만의 역사를 넘어서

  • Jo, Hyeon-Yeon
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.234
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    • pp.12-12
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    • 1998
  • 절망의 시대에 희망의 부활은 절실하다. 그러나 그것이 역사적 부정성의 상징인 박정희를 구국의 영웅으로 미화하는 차원으로 나타내거나 그 시대에 대한 맹목적 향수로 소생하는 것이어서는 결코 안될 것이다.

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Development of Digital Games Based on Historical Material and its Design Components - With History Based Games of 5 Countries (역사소재 기반 디지털게임의 발전과정 및 기획요소 연구 - 동.서양 5개국의 역사소재 게임을 중심으로)

  • Moon, Man-Ki;Kim, Tae-Yong
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.12 no.5
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    • pp.460-479
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    • 2007
  • When culture took large part in industrial area, every country has tried to utilize own cultural contents for educational or commercial purpose and the various cultures and histories are recognized as a main concept or subject so that a number of scholars who study history increase. In video game field, special characteristics of interface that audiences participate in the game to complete story-telling is considered as efficient material for learning process. As observed above, it is important to analyze the games that every country makes and export to the world in which the video games is understood as a play of human in general. This Paper has firstly analyzed the most favorite historical games developed in Korea, the USA, Japan, Taiwan and Germany from 1980 to 2005 and secondly, compared that wars and historical origin appears in game scenario, a world view and background story and finally after point out the preferable era and genre of the countries then propose the promising way of design for historical video games. In the process of analysis of a view and heroes in historical games, we compared the real persons, the real historical events and novel in which 11.8% only employed the real persons in 8 out of 68 games. Also the real history and background story are appeared in 37 games which is 54.4% of them. We discovered that the main material that is popular for each country is the historical backing rather than real persons where the favorite historical background is chosen at which they are proud of; 3-Throne era with strong ancient Gogurye for Korea, the 1st and 2nd World Wars and the Independence War for the USA, the tide of war around Middle age for Japan, ancient history of Europe for Germany. The favorite age for video games is Ancient times with 37 games for 54.4%, Middle Age with 7 games fer 10.3%, the prehistoric age with 5 games for 7.35%, remote age with 1 for 1.47%, while current historical games favor Ancient or Modern Age.

Volcanological Interpretation of Historical Eruptions of Mt. Baekdusan Volcano (백두산의 역사시대 분화 기록에 대한 화산학적 해석)

  • Yun, Sung-Hyo
    • Journal of the Korean earth science society
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    • v.34 no.6
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    • pp.456-469
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    • 2013
  • This study is performed to find out the eruptive events of the historical period recorded in literature, which have been recognized and regarded as ones from Mt. Baekdusan, and to make volcanological interpretations of the eruptive events. Since the Millennium eruption, more than 31 eruptive events have been discovered, most of which are Plinian eruptions with volcanic ash that dispersed into the regions in the vicinity of the volcano. The 1903 record includes the event of the phreatomagmatic or vulcanian eruption that occurred within the Cheonji caldera lake. Based on the eruption records of the historical period and the 2002 precursor unrest to volcanic eruptions, Mt. Baekdusan has been evaluated and regarded as an active volcano that has the potential to erupt in the future.