Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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2000.10a
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pp.119-129
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2000
정보기술, 특히 네트워크와 기술의 발달은 인터넷의 확산과 더불어 우리 생활을 엄청나게 변화시키고 있다. 이러한 변화들로 인하여 소비자 행동이 크게 변화하고 있으며 시간과 공간에 구애받지 않는 자유로운 마케팅활동이 가능하게 되었다. 이로써 전자상거래를 통한 구매액은 계속적으로 증가되는 추세에 있으며 전자상거래에 관한 구매의도에 대한 연구도 계속적으로 이루어지고 있다. (중략)
The purpose of this study is to explain the effect of interactivity, trust, switching cost on online game loyalty. It is important to explain the effect of interactivity on online game loyalty. It is assumed that the interactivity, trust, and switching cost would affect the online game loyalty positively. The empirical results have indicated that the interactivity has a positive affect on the online game loyalty, also it show the trust and switching cost have significant effect on the online game loyalty. Theoretical and managerial implications of these results are discussed. Also, limitation of this study and future research areas are proposed.
This research is done with the objectives to examine and to identify how the main factors of airline services, which become fundamentals for airline customers to select their favorite one, affect their customer satisfaction and their customer preference, with a focus on adjustable influence of converting cost. The survey has been conducted with the population of the airline customers who use international airlines through Incheon International Airport and processed with the objectives to verify the influence of the main factors of airline services to customer satisfaction and customer preference and also to collect the verified data for adjustable influence of converting cost between customer satisfaction and customer preference, and its results are as follows: Firstly, airline services have significant impact on their customer satisfaction. Secondly, they also have significant impact on their customer preference, Thirdly, the converting cost between both of customer satisfaction and customer preference to airline services doesn't involve the adjustable function in consecutive cost nor in learning cost but it does involve the one in sunk cost.
The purpose of this study is to analyze the relationship between characteristics of online word-of-mouth communication regarding medicinal cuisine on value, satisfaction, loyalty and popularization, as well the interrelationship among them, and ultimately to propose a relationship model. The survey design, empirical analysis, hypothesis examination and model application were found to be suitable. The research results are summarized below. First, regarding the characteristics of online word-of-mouth communication, professionalism and proper timing were found to have a positive influence on value and the satisfaction. Second, the value of medicinal cuisine was found to have a positive effect on satisfaction and popularization, but not on loyalty. Overall, stressing the professionalism and proper timing of online word-of-mouth communication increases the value and customer satisfaction of medicinal cuisine, which in turn increases its popularity. In particular, those interested in increasing the popularity of medicinal cuisine should not only be knowledgeable of it, but also post accurate information that details each dishes unique traits and how to properly manage ingredients and cooking methods.
In the 4th Industrial age, mobile games are a highly competitive but highly profitable industry, with hundreds of games per day. To produce a successful mobile game, it is necessary to understand the mobile environment and consumers in the mobile era, and a study that can provide implications for the importance of various factors is needed. The purpose of this study is to explore the in- and out-of-game factors that influence the success of mobile games and to examine the relationship between these factors and customer satisfaction and loyalty. As a result, the game platform's system quality and service quality had a positive effect on the evaluation, and the price policy did not have a significant effect on the evaluation. Also in the flow factor, goal and interaction (relationship) had a positive effect on the flow, and skill or challenge did not have a significant effect. The effects of flow and platform evaluation on customer loyalty were all positively affected. First. Companies must derive customer opinions and actions about the game through continuous interaction with customers. Second, if the game gives customers the proper goals and functions to enable the interaction between users, more successful games can be developed.
This study is the one trying to examine the relationship between relationship benefit, customer satisfaction and customer loyalty perceived by the internet shopping mall customers. It will try to extend and apply the concept of relationship benefit mainly dealt with in the existing study to the online environment The specific purposes of study are presented as follows. First, this study will present five dimensions of relationship benefit levels as customization benefit, information benefit, psychological benefit, social benefit and economic benefit to clarify their relationship with customer satisfaction. Second, the relationship between customer satisfaction and loyalty will be examined. Third, a comparative analysis will be performed according to the type of internet shopping mall, in other words, between general shopping mall and specialized shopping mall. As a result, the remaining relationship benefit dimensions (customization benefit, psychological benefit, social benefit and economic benefit) except for information benefit among the five types of relationship benefit levels perceived by internet shopping mall customers have been shown as having significant positive effect on customer satisfaction. Finally, as a result of verifying the result on the difference between specialized shopping mall and general shopping mall, the difference between each group was shown as not being statistically significant. However, as a result of applying the study model by classifying into specialized shopping mall and general shopping mall, only the information benefit was shown as not having significant positive effect which is identical to the overall result.
Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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v.39
no.2
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pp.172-178
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2010
This study was conducted to investigate total polyphenol contents and antioxidative effects of the enzymatic hydrolysates digested by several kinds of carbohydrases from the powder of ripened pumpkin (Cucurbita moschata), sweet pumpkin (C. maxima) and green pumpkin (C. moschata). The total polyphenol contents of all enzymatic hydrolysates from green pumpkin powder were higher than those of ripened and sweet pumpkins. DPPH radical scavenging activities of the enzymatic hydrolysates digested by AMG and Termamyl from green pumpkin were also very strong compared to ripened and sweet pumpkins. However, the most enzymatic hydrolysates of ripened and sweet pumpkin powders, except Viscozyme digestion, were higher superoxide anion scavenging activities than green pumpkin powder. Hydrogen peroxide scavenging activities in the enzymatic digests (not Ultroflo) of green pumpkin were potent compared to other pumpkin powders whereas hydroxyl radical scavenging activities were low at less than 14% in hydrolysates of all pumpkin species. Nitric oxide scavenging activities were very effective in Viscozyme digests of sweet and green pumpkin, and other enzymatic hydrolysates also showed higher activity than $\alpha$-tocopherol control (not BHT).
Recently, Universities's idea of employment are activity discussed. Especially, Service oriented departments' argument about the curriculum and the environment tests its accomplishment with value in employment. Therefore, this study has been done on the department of airline service which has representation of employment. This study determines the condition and the position of the department of airline services that it estimates the future service orientation in organizations placing education. It appeared that self-esteem affected Physical environment, and service effect quality as a company's loyalty. Accordingly, to improve self-esteem working staff in service should be improved. And other various measures education service quality, self-esteem, and company's loyalty should be taken as well.
The purpose of this study was to seek out the structural relation among Relationship Benefits, Customer Satisfactions, and Customer Preference of members to Personal Training. For the subject of this study, we selected 227 persons among men of more than 20 years old age who used Personal Training Center more than 1 month through the Convenient Sampling Method. For the analysis, we used SPSS 15.0 Statistics Package and AMOS 7.0 program as a research tool and have carried out Frequency Analysis, Confirmatory Factor Analysis, Reliability Analysis, and Structural Equation Model Analysis. The results were as follows: First, the Customization Benefits among Relational Benefits have a positive effect on the Customer Satisfaction. Second, the Psychological Benefits and Social Benefits among Relational Benefits have a positive effect on the Customer Preference. Third, the Customer Satisfaction has a positive effect on the Customer Preference.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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