As cases of social and ethical problems caused by artificial intelligence technology have occurred, artificial intelligence ethics are drawing attention along with social interest in the risks and side effects of artificial intelligence. Artificial intelligence ethics should not just be known and felt, but should be actionable and practiced. Therefore, this study proposes an artificial intelligence ethics education model to strengthen the practical ability of artificial intelligence ethics. The artificial intelligence ethics education model derived educational goals and problem-solving processes using artificial intelligence through existing research analysis, applied teaching and learning methods to strengthen practical skills, and compared and analyzed the existing artificial intelligence education model. The artificial intelligence ethics education model proposed in this paper aims to cultivate computing thinking skills and strengthen the practical ability of artificial intelligence ethics. To this end, the problem-solving process using artificial intelligence was presented in six stages, and artificial intelligence ethical factors reflecting the characteristics of artificial intelligence were derived and applied to the problem-solving process. In addition, it was designed to unconsciously check the ethical standards of artificial intelligence through preand post-evaluation of artificial intelligence ethics and apply learner-centered education and learning methods to make learners' ethical practices a habit. The artificial intelligence ethics education model developed through this study is expected to be artificial intelligence education that leads to practice by developing computing thinking skills.
The purpose of this work is to analyze successful business strategy of Daekyo Noonnoppi. Daekyo Noonnoppi, a franchise company of educational service, activated education business by establishing new way of providing education opportunity: self-directed learning center. They introduced not only the concept of learning center but also sustainable business strategies, which leads to remarkable success in the education business field. Daekyo Noonnoppi deployed three managerial concepts for study achievement: goal management, study management, and environment management. This Franchise company has three advantages of its success: Goal, Study and environment management: First, the goal management helps students to develop self-directed attitudes by making(appropriate) atmosphere which is able to build study goal and plan. In addition, this company provides information to their students to searches ways of study through the test reflecting their tendency. Furthermore, this company offers a variety of events for motivating study. Second, study management is helpful for students to develop holistic fundamental knowledge through its textbooks of this company and provides solutions and time management for study through 1 on 1 study advice. Third, environment management is used to making atmosphere to develop self-directed learning way for its students and provides spaces for students equipped with multimedia systems and cyber learning infrastructures.
Kim, Myoung-Lang;Yoon, Woo-Young;Kim, Dong-Hwan;Chung, Jin-Taek
Journal of Engineering Education Research
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v.10
no.4
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pp.29-42
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2007
The 'Program outcomes and assessment' is an important criterion evaluating of engineering education in accreditation of engineering education. ABEEK prescribes program outcomes which are the basic capabilities in the application of the fundamental knowledge and practical tools of the engineering field. Also ABEEK asks to prove that all programs are constructed a proper educational curriculum and are satisfied program outcomes and CQI. Therefore program outcomes must satisfy both two key points. First, as a quality control aspect, engineering programs must prove that graduates of accredited programs can perform twelve capabilities. Second, as a continuous quality improvement aspect, accredited programs have to upgrade a level of engineering educational quality. Consequently the purpose of study is to introduce a new model for CQI and QC systems, implementing strategies as an actualizing of program outcomes.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2010.07a
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pp.381-384
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2010
이 연구에서는 민간부문에서 선행되어진 조직학습에 관한 연구들을 고찰하여 경찰공무원의 조직학습에 대한 전략모형을 정립하고 그 실천적 과제를 도출하고자 하였다. 조직학습은 개인이나 조직 내 특정집단이 자신이나 다른 조직으로부터 지식창출, 지식공유, 지식저장, 지시 폐기하는 순환과정을 통해서 일어난다고 하였다. 특히 경찰조직에서의 조직학습은 외부 환경변화에 대한 변동대응능력 확보와 경찰조직의 내적인 성장발전능력을 재고시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.1
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pp.167-175
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2011
The purpose of the study was to examine the case of Regional Learning Network and present the implications for Consortium training Programs for small and middle-sized corporations in Korea. I found a following findings in Alesund regional learning network. First, companies participated regional learning network on their own initiative. Second, companies developed their innovation competency and had a chance to implement change management programs in order to cope with dynamic environment. Third, regional learning network was designed based on organization learning theory which make it possible to create, experiment and share the common knowledge for paticipating companies. Based on the these findings, implications for Consortium training Programs for small and middle-sized corporations in Korea was presented.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.1
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pp.77-83
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2010
Effectiveness of the e-learning hands-on practice in the engineering education depends on the quality of the contents of which simulation is a part and the teaching strategy of the instructor. Instructors who develop and use the simulation-included e-learning content should employ various teaching and learning activities which would make online simulation practice effective. Thus, the strategy for the effective e-learning simulated practice in engineering courses should be known and used effectively. The aim of this paper is to classify the development methods of the simulations and the teaching and learning activities of the development types classified. The comparison of the teaching and learning activities leads to suggestion on teaching and learning strategy for effective use of the online simulation in engineering education.
With the 4th Industrial Revolution, VR/AR technology is developing, and since COVID-19, the use of VR/AR technology is increasing and is being used in various environments. In particular, AR technology can be used in various educational fields and the perception of VR in the educational field and learning satisfaction, problem-solving ability, and self-directed learning ability when using VR were analyzed. It was analyzed that perception of VR and learning satisfaction had a significant correlation at the significance level of 0.001, and problem-solving competency had a significant correlation between learning satisfaction and self-directed learning ability at the significance level of 0.05.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.18
no.3
s.41
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pp.149-161
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2006
This study examined preferences for the clothing and textiles section of 'Technology and Home Economics' course, comparing males to females, and subdividing three groups based on the preference of the clothing and textiles section: a high-preference group, a medium-preference group, and a low-preference group. Their perceptions of the section. need to study, level of practice of teamed content, and learning needs were compared between males and females and among the three sub-groups. The subjects of this study were 176 male and 176 female high school students in Seoul. Data were collected using questionnaires with a 5-plint scale in September, 2004. Finally, 352 questionnaires were analyzed by the SPSS program. The results showed that all preferences for the clothing and textiles section were average and girls' preferences were higher than boys' preferences. General perceptions of the clothing and textiles section were positive, and there were no significant differences by gender. The perceptions of the high-preference group were more positive than those of the other two groups. The perceived importance of studying was high. especially with respect to clothing care and storage. Girls reported a greater need to study than boys did. Among both boys and girls, the high-preference group reported a greater need to study than the middle and low-preference groups did. The level of practice of learned content was leo, except for contents related to attire and the purchase of clothing. Girls practiced contents learned about attire more than boys did. Among boys, the high-preference group practiced contents teamed in all areas more than boys in the other two groups. However, among girls. only content related to attire was preferentially practiced by the high-preference group. Both boys and girls exhibited tile greatest learning need for fashion coordination. Girls had more learning needs than boys in all contents, except for clothing and environment. Among all students, the higher the level of preference, the higher their learning needs.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.1
no.1
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pp.7-12
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2009
The worldwide spread of the internet has made it an important topic in our everyday lives. It has not only changed ordinary lives, but also the whole spectrum of modern society. Thus, it is necessary to understand the characteristic changes in learners as well as social demand in this drastic transformation period and to modify the goal and methods of learning to nurture future intellects. To achieve this, there have been recent attempts to invent new learning methods involving Web 2.0, which focuses on the user. Out of the various aspects of Web 2.0, the blog is expected to invoke learner-oriented education and active discussions between learners, in that the individual manages the blog autonomously and there is much interaction between users. This study will construct a learning system using the blog, apply it on real learners, and analyze its effect on the learners' scholastic achievements, interests, and learning transfer.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.3
no.1
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pp.31-41
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2000
Since the use of computer-mediated communication(CMC) systems has been steadily increasing in the teaching and learning environments, this study attempted to describe some of instructional strategies which can be employed as a medium of cooperative learning. One of the best way to conduct network-assisted instruction is to embed such a medium into cooperative learning. Network-assisted cooperative learning maximizes students' own learning and each other's learning using CMC, in which students can actively participate in their learning processes. The characteristics of CMC-transmission and search of information, interactivity, time and place independence-assist and enhance cooperative learning. In this study, the instructional strategies for cooperative learning via CMC are suggested as following: (1) choose the instructional goals, (2) structure positive interdependence, (3) select guidelines for grouping, (4) train cooperative skills to students, (5) set up the environments such as electronic bulletin-board, and (6) develop assessment tools. Finally, this study suggests that potentials of network-assisted cooperative learning can be realized by providing environments and thinking tools for cooperative learning. Appropriate theory and practice need to be followed up to support the cooperative learning systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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