Communications for Statistical Applications and Methods
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v.17
no.1
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pp.79-88
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2010
Introductory statistic class proposes two tests for the equality of two population means according to the homogeneity of their variances. However, in practice, the variances are also unknown and practitioners often test their homogeneity before they do two sample t-test. This is also true in many popular statistical packages such as SAS and SPSS. In this paper, we study the type I error of this two stage procedure and propose a procedure to control it at a given significance level.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.30
no.3
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pp.43-66
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2018
The purpose of this study was to conduct the instruction for 'Family Life Planning' based on backward design and measured the learners' understanding and satisfaction for testing validity. In short, the result of this study are as follows: In this study, first of all, the students could explain significant concepts, knowledge, and principles for the planning of family life; they could interpret and apply them; they have perspectives on them; they could empathize them; and they could have self-knowledge. The students could also accomplish high achievements for important concepts related to the field of family life planning. In conclusion, this study showed that the developed instruction was very effective for the students to achieve fruitful results, accelerating the learners' persistent understanding. Second, the learners had high satisfaction on the instruction of Family Life Planning based on backward design with the average score of 3.68 out of the perfect score 4. The students could be satisfied with the developed instruction since they could have high interest in the class thanks to diverse learning materials, and they could take an active part in the learning tasks based on group activities and questions. Also they could apply the contents that they learned through task performances to new situation and context. Therefore, this study proved that the developed instruction enhanced the learners' satisfaction on class.
Kim, Yongcheon;Choi, Jiyoung;Kwon, Daiyoung;Lee, Wongyu
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.3
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pp.233-242
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2013
"Problem-solving methods and procedures" sections in the 2009 revised informatics curriculum emphasized active use of algorithmic thinking to solve problems. And it is proposed to solve the various problems of real life using programming language for the implementation of the algorithm. Recently, various Educational Programming Language has been developed for elementary programming activity and many researches showed that students' cognitive burden was reduced in learning programming language with Educational Programming Languages. However implementation of the algorithm is difficult for novice programmer. For the reason, effective way is required for elementary students to connect design of the algorithm and implementation of the algorithm. Therefore, in this study propose the algorithm design worksheets that it is possible to create an algorithm to describe the content needed to implementation in programming education. And this study proved the effect of the algorithm design learning tools through experiment.
본 논문은 초등정보교육과정의 "문제해결방법과 절차" 영역에 필요한 초등 교육용 프로그래밍 언어교육을 실시하는데 사용될 수 있는 PBL 및 스캐폴딩 교수학습 모형을 초등 수업에 적용하고 비교 분석하였다. 이를 위해 두리틀 프로그래밍 언어를 적용하였고, 두 가지 교수학습 모형을 적용한 교수학습방법을 실시한 후 학생들의 학업 성취도 및 교육용 프로그래밍 언어에 대한 흥도 측면을 비교 분석하였다.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.3
no.2
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pp.99-108
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2010
This study lays its purpose on examining the effects of lessons with the application of drawing tasks on changes in conception among gifted science students. The lesson with the application of drawing tasks means the lesson where students express key concepts regarding lesson subjects in drawings which are then applied to the lessons to develop conception among the learners. This study analyzed the effectiveness of lessons by comparing conception scores before and after experiments between an experiment group with the application of drawing tasks and a control group with normal lessons for the gifted in general for 8 months from March to October, 2008. In addition, the researcher examined how the effectiveness of the developed lessons show differently according to levels of meta-cognition, creative problem-solving abilities, and scientific inquiry skills among the gifted students. The results from this study are as the following. First, lessons with the application of drawing tasks were effective in changing conception among the gifted science students. It is possibly because in the process where one student compare his/her own drawings with the others' ones and discuss them, changes in conception occurred effectively among the learners. Second, it was revealed that lessons utilizing drawing tasks have equal effects on changes in conception among both student groups irrespective of their levels of meta-cognition. Accordingly the lesson for changing perceptions utilizing drawing tasks developed in this study is a program which can be applied to all gifted science students in order to change conception among them. Third, lessons utilizing drawing tasks have the greatest effects on the gifted science students at a 'middle' level of creative problem solving abilities. Fourth, lessons utilizing drawing tasks have the greatest effects on the gifted science students at a 'middle' level of scientific inquiry skills. Putting these results together, it is thought that if lessons utilizing drawing tasks are applied to gifted science students, not only their concepts would be changed effectively but also their attitudes toward science would be changed positively.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.30
no.4
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pp.165-185
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2018
The purpose of the study was to show the development process of the total instructional alignment based on the 2015 revised technology home economics curriculum, and to present the detailed aspects of this task. The results of this study were as follows: First, the clarity phase of the performance established the annual evaluation plan to ensure the consistency of the achievement standard, the learning objectives and the assessment objectives through an analysis of the curriculum. Second, the development phase of the performance tasks and the grading criteria analyzed the contents area and determined the performance assessment task. The performance assessment consisted of a portfolio and project activity types, and also comprised of knowledge markets, as well as e-NIE tasks, including individual tasks and collective tasks. Third, the performance assessment and the results phase were conducted after planning the class operation according to the instructors' directions and arrangement of the schedule into block classes. Afterwards, the performance assessment tasks were revised by the teaching-learning community and class reflection on practical application. As these results demonstrate, developing performance tasks that are centered on the learner's development processes can contribute to teachers' expertise and improvement of instruction.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.12
no.3
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pp.198-207
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2019
The purpose of this study is to investigate the effect of jigsaw cooperative learning class of elementary pre-service teacher on task commitment and creative personality. This study established an twelve-week period of experimental treatment from september to november 2019, and the students who participated in the study formed a research group of 121 students in 2nd grade of their advanced classes who are attending the second semester of b university of education and taking courses in 'teaching research 2'. B university of education is singleness class that doesn't have compare group, so this study is constituted only study group. Applying based-jigsaw cooperative learning class to study group, before and after concept of task commitment test and creative personality test is performed. The results of the study were as follows. First, the study group applied jigsaw cooperative learning-based science class had statistically significant differences in task commitment (p<.05). Second, the study group applied jigsaw cooperative learning-based science class had statistically significant differences in creative personality efficacy(p<.05). Third, jigsaw cooperative learning-based science class of pre-service teachers have a very good feeling. Through such study results, the study could figure out that the class applying jigsaw cooperative learningbased science class has positive effect on concept of task commitment and creative personality efficacy.
The subject of 'Mathematical Task Inquiry' was introduced newly in the curriculum revised in 2015. The subject is dealt with after completing the subject of 'mathematics' to be dealt with in the tenth grade. Its main content is comprised of the understanding and learning of the purpose and procedure of inquiry task and of study ethics, and its educational goal is to enforce the prior mathematical knowledge and to obtain the ability to select interesting topics that combine mathematics with other subjects. However the textbook of the subject does not exist, and teachers should handle with the subject with responsibility for their own ways. Because of this reason, this study is to develop an instruction model on project(task) inquiry model and materials. Namely, according to the model, students is guided to select and decide the subject of the task, and develop the task for themselves, solve it with peers in cooperation, and announce the solution and their feelings. During those students' exploration and activities, the role of teachers is to guide students to complete their work. By the way, in order to develop more creative tasks that is appropriate to their academic and cognitive level, this study conducted the experimentation for the subject of 9 students (6 girls and 3 boys), who are scheduled to advance to the 11 grade of J high school located in G domestic. The experimentation was consisted of three class and after the third class, the semi-structured interview was conducted immediately for the students.
This study is a study that developed class materials that can be applied directly to classes by field teachers in consideration of ' research on the development is valuable as a field support study.', 'In material development, organizing data centering on the knowledge composition and inquiry activities of characters related to the mathematics concept can help develop class materials', and 'The fact that the development of subject data for has been insufficient'. To this end, this study went through the procedure of 'establishing a data development plan, data development, verifying field teachers on development data, verifying subject experts on development data, and developing final data reflecting verification opinions.' Therefore, based on the 1st 50 minutes reflecting the task exploration model, it was possible to develop class materials for the 3rd time. In this study, development data were presented with a 17-week curriculum plan, a class guidance plan that presents teacher-student interaction, and a task development form that students fill out and submit in class. This study was developed with the developed data in mind to be applied to actual classes. Therefore, a follow-up study is needed to apply the developed data to actual classes and analyze the results.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.17
no.2
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pp.168-180
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2024
In this study, we developed a STEAM program based on digital astronomical and space resources and applied it to 167 randomly selected elementary school students to examine the effectiveness of the STEAM program in enhancing creative problem solving skills. The results of this study are as follows: first, the statistical analysis of pre-test and post-test scores for creative problem-solving skills related to the STEAM program showed significant results (p<.05). This suggests that the STEAM program contributed to improving creative problem-solving skills through the procedural process involved in generating ideas and convergent thinking during the digital problem-solving. Second, the paired sample t-test based on the pre-test and post-test of the STEAM attitude test also showed significant results (p<.05). Analyzing digital materials and presenting pixel art projects positively influenced STEAM attitudes in terms of interest, communication, and usefulness. This underscores the need for developing integrative education programs utilizing advanced technologies in the future. Third, in the class satisfaction test conducted after the application of the STEAM program, the satisfaction factor scored an average of 3.55, interest scored 3.35, and overall class difficulty scored 3.46. The main difference from traditional classes was the focus on 'acquisition of future career information.' However, given the slight decrease in interest during the digital transformation and interpretation process, it is recommended that future classes allocate sufficient time for experiential activities. To generalize the developed program, future studies should consider various school levels, implementation periods, and difficulty levels.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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