The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.283-288
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2019
In order to overcome the students' lack of information and experience, we developed a content planning tree that utilizes a decision tree. The content planning tree consists of a tree trunk creation step in which students select a theme and a story to develop, a parent branch generation step for selecting a category that can be developed based on the story, a child branch generation step for selecting the interesting "effect" method of producing the content effectively, a leaf generation step for selecting a multimedia expression 'element' to be visualized. The educational model was applied to game planning design and information visualization lectures, and provides examples of the categories, effects, and elements used in each lecture. The model was used for 145 team projects and the efficiency was confirmed by a step-by-step learning process.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.4
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pp.257-271
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2007
This study examined students' satisfaction with cyber education focused on the sections of consumer education in the University. The sample of this study was 94 students taking a 'Consumer Policy & Education' cyber course. The data were collected using structured questionnaires and analysed by descriptive statistics, frequency, percent, mean, SD, t-test and one-way ANOVA with Duncan test. The results of this study were as follows: First, the reason students took a cyber course was that it was easy to manage the course under "self-control". Second, they studied an average 1-2 hours for a one unit lecture at home on weekdays between 9 p.m. and midnight. Third, the students' satisfaction with cyber education showed a slight preference for the web based environment as opposed to the online lessons. Fourth, the biggest problem with taking a cyber course was that the students found it difficult to concentrate well on the lecture.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.221-229
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2019
This study intended to find out the participants' learning process in senior counselling program for life care and the meanings of senior's social support and participation in society. The study method was conducted with this researcher through a narrative' interview during 15-week learning course of senior counselling program in the life-long learning institute at A university. As the results, it could found that senior trainees were able to enhance their intellectual level through the senior counselling program to enhance their self-esteems and improve their memory through the education. Also, through the license of senior counsellor, they became more sophisticated and developed the abilities of comprehension and empathy about the senior in experiencing the intergenerational interactions in the space of social interactions, and the enjoyment of learning changed the senior's behaviors and increased their life quality. This research identified that a learning process enabled to continue the senior's social support and participation in society and made the senior achieve various interactions and practical learning through the exchange of trainees' various cultures. Based on these results, it is expected that various, systematic educational programs will be able to improve the senior's life care in future.
It is known that the ability and habit to "flow" could be one of the important indices to evaluate one's life. And the flow experience of university students who are in the important time transferring from the adolescence to the initial adult period will give an important effect firstly to study one's major and map out one's career path, finally to spread out the high quality life. This study investigated the university students who are in School of Mechatronic Engineering to experience the flow in the learning of PLC (Programmable Logic Controller) practice. For this, the flow condition was arranged. And in order to experience the flow in the learning of PLC, lecture plan was established, studying environment was changed and level of difficulty was controlled. Then the implications of the flow were explored by a 5-point Likert scale survey performed to 90 students.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.14
no.3
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pp.129-140
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2019
The purpose of our study is to confirm the usefulness of our new youth entrepreneurship program. In this study, I suggest design thinking as a new Youth entrepreneurship program which is consist of 9 dimensions: opportunity discovery, opportunity utilization, creativity capacity, career preparation behavior, entrepreneurship, entrepreneurial intention, self-preservation, social problem solving, and educational program objectives. To verify this new program, I conduct a pilot test in middle school and high school; the sample target is randomly selected one class in each school. My main finding is two. First, our new program successfully improves Youth entrepreneurship. Particularly, the improvement of opportunity utilization and entrepreneurial intention are prominent. As reasons, studies about food industry entrepreneurship is an unfamiliar subject for adolescent. Considering that entrepreneurial intention rapidly changes after the experience of entrepreneurial education, researchers need to focus on this variable. Second, I confirm the effects of gender, motivation, prior experience, interest oneself and other's recommendation about the entrepreneurship program. As a result, gender and prior experience do not have an important influence. On the other hand, voluntary interest and other's recommendation are influential. The most important factor is the influence of a teacher. Therefore, researchers need to examine the more specific mechanism of each dimension in the future.
In this study, the user experience was analyzed from the learner's point of view, focusing on the metaverse platform 'Spatial'. SUS(System Usability Scale) was used to evaluate the usability of the metaverse platform 'Spatial' in a college class, and the Magnitude estimation technique was used to evaluate the immersion and satisfaction with the class. In addition, a questionnaire survey was used to collect user experience opinions on the use of 'Spatial' as a teaching tool. Looking at the usability evaluation results of the 'Spatial' system, the students evaluated the usability, immersion, and satisfaction quite positively. Looking at the user experience of metaverse platform 'Spatial', it was found that students highly valued Metaverse as an educational tool that can provide a place for many people to gather and communicate even in a non-face-to-face space. Compared to other online platforms, metaverse has advantages in ease of use, interaction, immersion, and interest. In particular, in addition to keyboard, touch, and display, interaction using the five senses such as voice, motion, and gaze was recognized as a great advantage. On the other hand, it was found that high openness, freedom, and interest factors can both promote learning and inhibit learning. Nevertheless, it is judged that the metaverse platform 'Spatial' can be effectively applied in college classes because it enables various interactions between instructor and learner or between learner and learner.
The purpose of this study was to examine portion sizes and nutritional quality of foods served to children at Community Child Centers (CCCs), July 2014, in Korea. A survey was administered to foodservice employees working at CCCs. Thirty-nine participants completed the self-administered questionnaire regarding CCCs foodservice practices. In the weight test, fifteen volunteers of demonstrated typical portion sizes for $5^{th}$ grade elementary school students. Nutrition knowledge scores were significantly different between foodservice employees with experience taking a foodservice class for one year (6.04 out of 10.0 points) and those without experience (4.58 points). Foodservice employees with experience taking a foodservice class scored significantly higher in performing meal serving practices, e.g., wearing a sanitary cap and apron when serving food, than those without experience. The amount of foods served for children did not meet standard serving sizes; portion sizes of rice, soup, main dish, side dish and kimchi served by foodservice employees were 87.3%, 63.2%, 56.5%, 37.1% and 81.3% of standard serving sizes, respectively. When energy and nutrient intakes from portion sizes were calculated, energy, vitamin A, thiamin, riboflavin and calcium intakes did not meet standards for nutrition control of school meals. However, protein, vitamin C and iron intakes met more than 100.0% of standards. These findings suggest that foodservice employees with experience taking a foodservice class apply their knowledge to foodservice practices. Although portion sizes can influence energy and nutrient intakes in children, the actual portion sizes served by CCCs foodservice employees were inadequate and did not meet standards for serving size and nutrition. Thus, all CCCs foodservice employees need to receive foodservice education and be provided guidelines regarding portion sizes for children.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.37
no.2
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pp.192-205
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2020
The purpose of this study is to verify the structural relationship empirically among self-esteem, self-efficacy and life satisfaction of college students who answered that they had high academic stress. SPSS 23.0 and AMOS 21.0 were used to achieve the objectives of this study. In SPSS 23.0, frequency analysis to analyze demographic characteristics, correlation analysis to verify multi-collinearity among the questionnaire scales, and reliability verification to determine the reliability of questionnaire questions were conducted. In AMOS 21.0, confirmatory factor analysis was conducted to verify the construct validity of factors and to verify the causal relationship between variables. To determine the goodness of fit of the model, the 𝑥2 test and the goodness-of-fit index were used. Judging. First, the self-efficacy of college students with high academic stress group through swimming class was positively influenced on self-esteem. Second, the self-efficacy of college students with high academic stress group through swimming class was positively influenced on life satisfaction. Third, the self-esteem of college students with high academic stress group through swimming class was found to affect life satisfaction. This study has significance in demonstrating the problem of academic stress of Korean university students and in proposing expansion of the physical education class as a solution.
To survey general recognition on cooking activities and interest and satisfaction on cooking programs for children, a questionnaire was surveyed and analyzed based on its data from the mothers of students who have experience attending a cooking program for children. In general recognition, the recognition of the mothers who attended a cooking program of a specialized culinary academy was higher than that of the mothers who attended a cooking program of a cultural center. There were significant differences in the recognition level according to the types of educational institutions. In the interest of mothers on the effects that can be obtained from cooking programs for children, the interest of mothers who attended a cooking program of a specialized culinary academy was higher than that of mothers who attended a cooking program of a cultural center. In the satisfaction of mothers on cooking programs for children according to the types of educational institutions, the satisfaction of mothers who attended a cooking program of a specialized culinary academy was higher than that of mothers who attended a cooking program of a cultural center. Mothers are satisfied especially with the teaching contents, cooking class and teaching ability of teachers.
The purpose of this study is to explore undergraduate students' professional growth experiences as a novice counselor through reflective journal writing. Study participants were six students who completed the counseling skills course. The analysis was done on their weekly reflective journals using Colaizzi's phenomenological qualitative method. As a result, 11 sub-categories and 3 categories were emerged: increasing recognition and knowledge regarding counseling, being troubled and frustrated due to one's inexperiences of counseling, trying to overcome frustration toward professional counselors. This study revealed counseling major undergraduate students' professional development experiences and can be utilized in counseling training program development in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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