• 제목/요약/키워드: 설계오류

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Effects of Feedback Types on Users' Subjective Responses in a Voice User Interface (음성 사용자 인터페이스 내 피드백 유형이 사용자의 주관적 반응에 미치는)

  • Lee, Dasom;Lee, Sangwon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 한국정보통신학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.219-222
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    • 2017
  • This study aimed to demonstrate the effect of feedback type on users' subjective responses in a voice user interface. Feedback type is classified depend on information characteristic it involves; verification feedback and elaboration feedback. Error type is categorized as recognition error and performance error. Users' subjective assessment about system, feedback acceptance, and intention to use were measured as dependent variables. The results of experiment showed that feedback type has impacts on the subjective assessment(likeability, habitability, system response accuracy) of VUI, feedback acceptance, and intention to use. the results also demonstrated an interaction effect of feedback type and error type on the feedback acceptance. It leads to the conclusion that VUI should be designed with the elaboration feedback about error situation.

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A 3G-324M System Adaptive to Bit Errors in Wireless Network Environments (무선 네트워크 환경에서 오류에 적응적인 3G-324M 시스템)

  • Seol Jae-Woo;Lee Ho-Cheol;Park Sung-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2006년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.33 No.1 (A)
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    • pp.340-342
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    • 2006
  • 기존의 멀티미디어 통신 프로토콜은 무선 네트워크 환경에서의 많은 오류에 대한 고려를 하지 않기 때문에 데이터의 손실이 커지고 신뢰성이 보장하기 위한 방법의 사용으로 인해 오버헤드가 커지는 문제가 있다. 3G-324M 프로토콜은 이러한 무선 네트워크 환경에서 멀티미디어 통신 시 사용되는 프로토콜이다. 하지만 오류 발생이 기변적으로 변하는 상황에 대해서 적절칩 대처하지 못하는 단점이 있다. 본 논문에서는 기존의 3G-324M 프로토콜을 확장하여, 무선 네트워크라는 오류 발생이 많은 상황에서 이러한 단점을 적절히 대처할 수 있는 프로토콜 설계 요소 및 그와 관련된 구현 방법에 관해 논한다. 제안한 방법을 검증하기 위해 프로토콜에 수신된 데이터의 오류를 예측하는 모듈을 추가해 오류 발생 정도를 예측하고 송신하는 데이터를 이러한 상황에 적절하게 대처해 송신할 수 있도록 하였고 그에 따른 테스트 결과를 살펴본다.

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An Error Control on Multimedia Distance Education System with Synchronous and Asynchronous Mode (동기 및 비동기 모드의 멀티미디어 원격 교육 시스템에서 오류 제어)

  • Ko Eung-Nam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • 제4권2호
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    • pp.139-146
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    • 2003
  • This paper explains the design and implementation of the ERA(Error Recovery Agent). ERA is a system that is suitable for detecting, sharing and recovering software error based on multimedia distance education system. This system consists of an ED, ES, and ER. ED detects an error by hooking techniques. ES is an agent which is an error sharing system for distributed multimedia distance education system. We propose how an error application can be treated and recovered as 'media' in a multimedia collaborative environment.

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Development of Human Error Probability Program for Human Error Analysis of Chemical Plants (화학 산업 시설에서의 인적 오류 분석을 위한 HEP 프로그램 개발)

  • Ko Jae Wook;Im Cha Soon;Park Kyo-Shik
    • Journal of the Korean Institute of Gas
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    • 제6권4호
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    • pp.1-7
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    • 2002
  • Human errors can take place in all levels that include the design, production, construction, operation and maintenance of plant facilities. It was found that the causes were concerned with the effects of human error. This study verified characteristics of the on-site operators and error mechanism, and used the classifying sheet to analyze human error that occurred in process. Also, by applying the ASEP(Accident Sequence Evaluation Program) HRA(Human Reliability Analysis) procedure, the algorithm to estimate the HEP and the ASEP HEP program to analyze human error in the plant were developed. If it is built in on-site, possible human error incident will be prevented and the systematic human error prevention strategy will be devised.

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A Method based on Ontology for detecting errors in the Software Design (온톨로지 기반의 소프트웨어 설계에러검출방법)

  • Seo, Jin-Won;Kim, Young-Tae;Kong, Heon-Tag;Lim, Jae-Hyun;Kim, Chi-Su
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • 제10권10호
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    • pp.2676-2683
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    • 2009
  • The objective of this thesis is to improve the quality of a software product based on the enhancement of a software design quality using a better error detecting method. Also, this thesis is based on a software design method called as MOA(Methodology for Object to Agents) which uses an ontology based ODES(A Method based on Ontology for Detecting Errors in the Software Design) model as a common information model. At this thesis, a new format of error detecting method was defined. The method is implemented during a transformation process from UML model to ODES model using a ODES model, a Inter-View Inconsistency Detection technique and a combination of ontologic property of consistency framework and related rules. Transformation process to ODES model includes lexicon analysis and meaning analysis of a software design using of multiple mapping table at algorithm for the generation of ODES model instance.

Verification and Validation Framework to develop MMIS Software for Nuclear Power Plants (원전 MMIS 소프트웨어 개발을 위한 확인 및 검증 방법론)

  • Lee, Jong-Bok;Suh, Yong-Suk;Suh, Sang-Moon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.289-292
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    • 2004
  • 원자력발전소 MMIS(Man-Machine Interface System)는 발전소 공정과 관련 장비들을 감시 및 제어하고, 필요시에 보호기능을 수행함으로써 발전소를 안전하고 신뢰성 있게 운전할 수 있도록 지원하고 있다. 그러한 MMIS의 설계에 소프트웨어기반의 컴퓨터 기술이 사용된 경우, 그 설계를 구현하기 위해 사용된 소프트웨어가 설계 및 프로그래밍 오류에 취약하여, 공통유형의 소프트웨어 오류로 인해 하드웨어로써 구축된 다중성 설계를 파기시킬 수 있기 때문에 원자력 발전소의 안전 및 안정 운전과 직결되게 된다. 또한 소프트웨어는 설계공정 결함이 일반적으로 최종 결과물에서 확인될 수 있다는 점 때문에 확인 및 검증기술을 정립하고 체계적인 적용이 필수적이다. 이에 따라 본 논문에서는 현재 설계를 진행중인 SMART(System-integrated Modular Advanced ReacTor) MMIS 소프트웨어를 개발하기 위해 적용되는 확인 및 검증 규제요건을 분석하고, 소프트웨어 개발생명주기에 따른 확인 및 검증을 체계적으로 수행하기 위한 프레임웍을 제시한다.

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A Specification Language for Fault-Tolerance Real-time Software Design (결함허용 실시간 소프트웨어 설계를 위한 명세언어)

  • 김정술;강병욱
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 한국산업정보학회 1997년도 추계학술대회 발표논문집:21세기를 향한 정보통신 기술의 전망
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    • pp.383-394
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    • 1997
  • 이 논문에서 우리는 결함허용 실시간 소프트웨어 설계를 위한 명세언어를 제안한다. 특히, 현재 가장 인기있는 소프트웨어 기법인 후향 오류 복구를 위한 명세언어로 N-modular redunduncy나 voted-process pairs등에도 사용 가능하다. 지금까지의 명세 언어로서는 시스템의 정상 개발 차원에서의 명세만 가능했다. 그래서 본 논문에서는 시스템의 오류시에도 복구 가능한 논리 전달을 위한 명세를 제공한다. 복잡함을 피하기 위해 객체단위로 시스템을 이끌며, 명세서 작성시 주요한 부시스템 단위로 이 방법을 적용하면 명세 기술에 따른 오버헤드를 감소시킬 수 있다.

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Design and Performance Analysis of Nonbinary LDPC Codes With Low Error-Floors (오류 마루 현상이 완화된 비이진 LDPC 부호의 설계 및 성능 분석 연구)

  • Ahn, Seok-Ki;Lim, Seung-Chan;Yang, Youngoh;Yang, Kyeongcheol
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • 제38C권10호
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    • pp.852-857
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    • 2013
  • In this paper we propose a design algorithm for nonbinary LDPC (low-density parity-check) codes with low error-floors. The proposed algorithm determines the nonbinary values of the nonzero entries in the parity-check matrix in order to maximize the binary minimum distance of the designed nonbinary LDPC codes. We verify the performance of the designed nonbinary LDPC codes in the error-floor region by Monte Carlo simulation and importance sampling over BPSK (binary phase-shift keying) modulation.

A Study on an Error Sharing Agent for Multimedia CSCW (멀티미디어 컴퓨터 지원 협력 작업에서 오류 공유 에이전트에 관한 연구)

  • Ko Eung-Nam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • 제3권2호
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    • pp.235-243
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    • 2002
  • This paper explains the design and implementation of the ESA(Error Sharing Agent). ESA is a system that is suitable for detecting, sharing and recovering software error based on multimedia CSCW(Computer Supportes Cooperated Work). This system consists of an ED, ES, and ER. ED detects an error by hooking techniques. ES is an agent which is an error sharing system for distributed multimedia collaboration environment With error sharing system, a group cooperating users can share error applications. From the perspective of multimedia collaborative environment, an error application becomes another interactive presentation error is shared with participants engaged in a cooperative work. We propose how an error application can be treated as 'media' in a multimedia collaborative environment.

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